事件:公司1H22实现营收15.94亿元,同比增长15.6%,超市场预期,主要由于TapTap延续高速增长态势;毛利润为7.83亿元,同比增长15.7%,对应毛利率49.1%,同比基本持平,游戏业务毛利率同比增加1.1pct至40.1%,信息服务业务毛利率同比减少9.6pct至70.7%,系产品升级迭代导致成本增加所致; 归母净亏损3.86亿,同比扩大18.7%,系股权激励支出所致;经调整归母净亏损3.43亿元,对应经调整归母净利率-21.5%,同比收窄2.4pct。 点评:游戏收入小幅超预期,自研游戏储备丰富。1)游戏业务合计收入11.26亿元,同比增长8%,其中网络游戏收入10.42亿元(yoy+10.9%),主要由于支撑收入的成熟期产品《香肠派对》保持稳定运行,付费率显著提高。游戏版号长期停发背景下,网络游戏月均付费用户同比增长88.7%至153万人;2)22H1公司上线2款自研游戏《Flash Party》、《T3 Arena》,新上线产品处于产品培育期,对流水贡献有限;3)公司目前有7款网络游戏处于研发阶段,《火炬之光:无限》于海外地区完成了第二次封闭测试,预计10月份海外上线,《铃兰之剑》在中国完成了第二次封闭测试,预计四季度开启海外测试,《心动小镇》22年有望在TapTap进行篝火测试,给公司游戏业务带来业绩增量。4)付费游戏处于重点新游筹备上线的过渡期,实现收入0.73亿元(yoy-18%)。 TapTap平台迭代优化,信息服务收入成核心增长引擎。1)国内互联网广告大盘承压下,1H22实现信息服务收入4.67亿元,同比增长39.3%,收入占比同比提升5pct至29.3%,系TapTap持续升级技术架构和算法功能,游戏分发和广告效率明显提高,TapTap中国版月活用户同比增长45.5%至4173万人,游戏下载次数为402.3百万次(yoy+62.2%);2)TapTap国际版月活用户为900万人(yoy-31.9%),主要由于21年海外监管因素导致了预期外的增长,今年回归正常发展节奏;3)TapTap开发者服务业务对开发者中心进行多项改进,同时“星火编辑器”开启正式测试,有效赋能中小游戏开放团队;平台持续改进Tapplay、云玩等功能,增加游戏与平台的互动。 盈利预测、估值与评级:公司持续加大游戏自研,提升产品丰富度,老游戏保持旺盛生命力;稳步建设TapTap平台功能提升渠道影响力,打造游戏社区氛围促进用户规模不断提升。考虑到版号恢复发放,新游上线提振业绩,广告大盘修复下TapTap广告收入维持高增长,上调公司22-24年营收预测至32.8、42.3、51.5亿元(与上次预测+4.6%/+9.3%/+11.8%);公司当前仍处于投入阶段,利润表现略滞后,下调22-24年归母净利润预测至-6.2/-1.4/3.6亿元(上次预测-3.7/1.0/3.9亿元);考虑公司长期具有较强的成长性,维持“买入”评级。 风险提示:TapTap用户增长不及预期;TapTap社区化不及预期;新游表现不及预期;版号监管限制。 公司盈利预测与估值简表