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第二曲线蓄势待发,期待新游上线释放业绩弹性

2022-08-23张良卫东吴证券孙***
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第二曲线蓄势待发,期待新游上线释放业绩弹性

布局游戏开启新增长,营收净利双高增。公司是老牌日化企业,自2020年起,通过外延并购布局游戏研发与发行业务。游戏业务现已成为公司利润主要来源 , 拉动业绩回暖。2019/2020/2021年公司实现营收5.17/6.81/7.44亿元 , 同比增长-5.27%/31.52%/9.34%, 归母净利润0.23/1.02/1.33亿元 , 同比增长-22.20%/343.04%/30.57%, 毛利率38.52%/42.45%/50.38%,归母净利率4.46%/15.02%/17.94%。公司预计2022H1归母净利润为0.23-0.31亿元,同比下降68.66%-76.74%,业绩短期承压主要系日化业务受疫情影响,利润略有降低;游戏业务受版号停发影响,新游接续不力,同时搭建游戏发行业务致利润承压。 新一轮产品周期到来,静待新游上线释放业绩。公司全资游戏子公司海南华多、杭州雷焰核心团队经验丰富,且均有月流水峰值过亿的长生命周期产品,后续新游值得期待。公司储备有MMOARPG《我的战盟》、二次元卡牌《锚点降临》、模拟经营卡牌《创星之王》(暂定名)、《九州之下》《至尊无极》及暂未披露名称的1款SLG和1款MMORPG游戏等。其中,《九州之下》《至尊无极》已上线,目前处于推广期,公司预计《我的战盟》(已有版号)将于2022Q3上线;《锚点降临》(暂未取得版号)将先于海外市场发行,截至2022年8月19日,《锚点降临》TapTap评分8.5分,预约数超68万,持续关注产品上线时间及流水表现。 看好喀什奥术并表,再添业绩增长动能。公司拟收购喀什奥术100%股权,喀什奥术拥有超150名在岗人员,核心团队经验丰富,以研发ARPG游戏为主,目前在研项目包括委托方为中手游的《镇魂街:天生为王》,和委托方为字跳网络的《境·界刀鸣》。两款游戏均为大IP授权产品,其中《镇魂街:天生为王》测试数据良好,处于等待版号上线阶段;《境·界刀鸣》为日本三大热血漫之一《死神》IP的授权游戏,于海内外拥有广泛的IP受众群体,流水表现值得期待。公司已支付30%股权转让价款,但因《镇魂街》未取得版号,收购尚未提交股东大会审议,因此尚未并表。持续关注《镇魂街》版号及喀什奥术并表进展,看好新游上线后流水分润持续增厚公司营收及利润规模。 盈利预测与投资评级:受版号影响,2022H1公司新游接续不力,我们下调此前盈利预测并新增2024年盈利预测,预计2022-2023年公司EPS分别为1.33/2.46元(此前为4.51/5.48元),预计2024年EPS为3.08元,对应当前股价PE分别为20/11/9倍。看好游戏业务作为公司第二增长曲线,成长逻辑逐步兑现,维持“买入”评级。 风险提示:喀什奥术收购失败风险,新游上线延期风险,日化市场竞争加剧风险,游戏行业监管风险 1.布局游戏开启新增长,营收净利双高增 老牌日化公司,外延并购布局游戏业务。公司成立于1994年,深耕日化行业,成功推出“蒂花之秀”“美王”等品牌。2020年公司收购海南华多、杭州雷焰2家游戏公司,布局游戏研发,2021年公司新设子公司海南星炫时空,拓展游戏发行业务,拟收购喀什奥术加码游戏研发。截至2022年8月22日,收购喀什奥术事项已通过董事会决议,且公司已支付30%预付款,但尚未提交股东大会审议,因此尚未并表。 图1:公司业务结构(截至2022年8月22日) 日化业务维稳,游戏业务增厚营收。2019/2020/2021年公司实现营收5.17/6.81/7.44亿元,同比增长-5.27%/31.52%/9.34%,2020年营收同比增速转正主要得益于2020年8月收购的海南华多、杭州雷焰两家游戏公司贡献增量,2020/2021年公司游戏业务分别贡献营收1.20/2.11亿元,占营收的17.65%/28.33%。 图2:公司各业务营收规模及同比增速(单位:亿元,%) 图3:公司各业务营收占比 游戏业务贡献过半毛利,拉动公司盈利能力提升。2019年及之前,公司毛利率稳定在38%左右,2020年高毛利率游戏业务并表后,2020/2021年公司毛利率提升至42.45%/50.38%,归母净利率提升至15.02%/17.94%,其中2020/2021年游戏业务毛利率分别为95.03%/93.77%,毛利润贡献占比分别为39.51%/52.73%,已超越日化用品业务,成为公司利润的主要来源。 图4:公司各业务毛利(单位:亿元) 图5:公司毛利率及净利率 2022H1业绩短期承压,看好下半年游戏业务业绩释放。2022Q1公司实现营业收入1.49亿元(yoy-31.24%),归母净利润0.02亿元(yoy-97.39%),公司预计2022H1归母净利润为0.23-0.31亿元,同比下降68.66%-76.74%,业绩短期承压主要系:1)日化业务:受疫情及主要原材料价格上涨影响,收入同比下滑,利润略有降低;2)游戏业务:老游流水自然衰退,收入及利润贡献减少,新游受版号停发影响上线进度不及预期,此外,公司积极布局海外市场和游戏发行业务,前期投入致利润承压。展望2022年下半年,新游有望陆续上线贡献增量,同时海外市场拓展及发行业务有望逐步贡献收入利润,公司业绩有望逐步修复。 图6:公司营业收入及同比增速 图7:公司归母净利润及同比增速 回购股份拟用于股权激励或员工持股计划,彰显发展信心。公司于2022年4月27日通过《关于回购公司股份方案的议案》,拟回购股份用于实施股权激励计划或员工持股计划,回购股份资金总额不低于人民币5,000万元(含)且不超过人民币10,000万元(含),回购股份价格不超过人民币24.79元/股,预计回购股份占公司已发行总股本的1.18%-2.36%。 2.持续补齐研运能力,静待新游上线释放业绩 2.1.积极推进游戏业务,外延并购补齐研运能力 研运端齐发力,游戏业务布局愈发完善。研发端,公司于2020年先后收购海南华多、杭州雷焰,并于2021年拟收购心源互动持有的喀什奥术100%股权,进一步补齐研发阵容。发行端,公司于2021年成立海南星炫时空,并于2022H1先后收购、成立冰翼网络、飞游互动、慕辰网络等,板块布局逐步完善。2019-2021年及2022Q1公司研发费用分别为1553/4627/9851/2353万元,研发费用率分别为3.00%/6.80%/13.24%/16.36%,呈上升趋势,我们认为公司游戏板块布局尚处前期,我们预计后续研发费用仍将稳步提升,同时随着公司切入游戏发行业务,我们预计后续销售费用也将有所增加。 图8:公司游戏业务研发及发行端布局(截至2022年8月22日) 图9:公司研发人员数量 图10:公司研发费用及研发费用率 研发端:海南华多及杭州雷焰团队经验丰富,过往产品表现出色。1)海南华多:成立于2018年,核心团队具有10年以上行业经验,已上线运营的《王者国度》最高月流水达3.5亿元,验证海南华多于MMORPG品类的研发能力。2)杭州雷焰:核心团队具有12年以上从业经验,已上线产品《百龙霸业》等表现出色,其中《百龙霸业》月流水一度超1亿元。 图11:海南华多《王者国度》MAU及ARPU 图12:海南华多《王者国度》月流水 图13:杭州雷焰《百龙霸业》MAU及ARPU 图14:杭州雷焰《百龙霸业》月流水 发行端持续完善,有望逐步贡献营收利润。2021年公司出资设立海南星炫时空,拓展游戏发行业务,2022年上半年公司陆续收购广州冰翼网络、慕辰网络、上海雪见泽等游戏发行公司,出资设立飞游互动等公司,其中冰翼网络是国内手游联运平台,上海雪见泽侧重二次元发行,所代理发行的二次元SRPG《迷雾公式》已于2022年7月8日开测,截至2022年8月19日TapTap评分6.4分,预约量超10万。通过收购成熟发行公司,出资设立公司拓展团队,公司将逐步从授权运营转变为自研自发,并尝试对外代理发行,培育营收新增长点。 2.2.新一轮产品周期到来,喀什奥术有望并表再添增长动力 产品储备丰富,后续增长动能充足。公司产品线充沛,新游为海南华多、杭州雷焰的优势品类,有望于2022-2023年陆续上线,稳步释放业绩。根据公司2021年年报,公司储备有MMOARPG《我的战盟》、二次元卡牌《锚点降临》、模拟经营卡牌《创星之王》(暂定名)、《九州之下》《至尊无极》及暂未披露名称的1款SLG和1款MMORPG游戏。其中,《九州之下》《至尊无极》已上线,目前处于推广期,公司预计《我的战盟》(已有版号)将于2022Q3上线;《锚点降临》(暂未取得版号)将先于海外市场发行,截至2022年8月19日,《锚点降临》TapTap评分8.5分,预约数超68万,流水表现值得期待。 表1:公司部分产品储备(截至2022年4月)游戏名称项目进展 拟收购喀什奥术,游戏研发实力再增强。根据公司2021年10月31日公告,公司拟收购喀什奥术100%股权,交易对手方为心源互动。心源互动以研发3D动作RPG游戏为主,曾与腾讯、Bilibili、中手游、星辉娱乐、百田互动,以及日本集英社等海内外知名企业达成良好合作关系,已推出产品有《失忆之城》《超神学院》等。喀什奥术成立于2020年12月,承接了心源互动多年积累形成的建制完整、梯队合理的游戏研发团队,拥有超150名在岗人员,骨干团队经验丰富,与行业龙头建立了良好的合作关系。 喀什奥术目前在研产品包括委托方为中手游的《镇魂街:天生为王》,以及委托方为字跳网络(为字节跳动(香港)有限公司境内全资子公司)的《境·界刀鸣》,截至2021年10月31日,喀什奥术已累计收取开发费用、预付分成款和奖励金7550万元,产品上线后将持续获得流水分润。 表2:《镇魂街:天生为王》《境·界刀鸣》项目详情 《镇魂街:天生为王》:依托知名IP,静待版号取得后释放增量。《镇魂街:天生为王》为国内知名动漫IP《镇魂街》正版授权的3DARPG手游,《镇魂街》作为知名国漫IP,受众面广,其第一季、第二季动画在B站评分分别为9.1/7.4分,播放量达5.5/3.4亿,弹幕数373/190万。《镇魂街:天生为王》已于2021年5月20日进行不计费删档测试,首日共导入14855个新增用户,次留57.72%,3留44.87%,7留29.04%,测试数据出色。产品版号申请于2021年3月24日得到受理,原定于2022年1月上线,但受版号停发影响,延期上线(截至2022年8月210日尚未取得版号)。截至2022年8月19日,《镇魂街:天生为王》TapTap评分为8.7分,预约量超38万。 表3:《镇魂街》动画作品表现 图15:镇魂街IP授权产品:《镇魂街:武魂躯》iOS端月净收入峰值166万美元 《境·界刀鸣》:日漫大IP正版授权,海内外受众广,流水值得期待。2022年7月,喀什奥术研发、字跳网络旗下日漫《BLEACH》IP手游《SS15》已完成著作权申请,并命名为《境·界刀鸣》。《BLEACH》(《死神》)作为和《火影忍者》《海贼王》齐名的三大热血漫之一,在全球范围内IP受众广泛,此前的授权游戏产品在中国港台地区、韩国、美国均取得不错的流水表现,月净收入峰值曾达318万美元(中国大陆地区仅含iOS端)。《境·界刀鸣》作为《死神》的又一IP授权产品,海内外市场的流水表现均值得期待,游戏计划于2023年完成开发并上线运营,结合动漫内容及喀什奥术擅长的游戏品类,我们预计《境·界刀鸣》会是一款ARPG手游。 图16:死神IP授权产品:《境界-魂之觉醒:死神》iOS+Googleplay月净收入峰值$318万 图17:3款死神IP授权产品的净收入地区分布 看好喀什奥术并表后,增厚公司营收及利润规模。公司已支付30%股权转让价款,并将分别于股权转让通过股东大会审议、《镇魂街:天生为王》上线且流水达5000万、《境·界刀鸣》上线且流水达5000万后的五个工作日内支付股权转让款的30%、20%、20%。截至2022年8月19日,由于《镇魂街:天生为王》暂未取