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游族网络:2023年半年度报告

2023-08-31财报-
游族网络:2023年半年度报告

游族网络股份有限公司 2023年半年度报告 2023年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人宛正、主管会计工作负责人沙庆钦及会计机构负责人(会计主管人员)梁琳敏声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中如有涉及未来计划、业绩预测等前瞻性描述,均不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司不存在对生产经营状况、财务状况和持续盈利能力有严重影响的重大风险因素。公司在本报告“第三节管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”描述了公司经营中可能面临的风险,敬请广大投资者认真阅读相关具体内容,注意投资风险。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析10 第四节公司治理32 第五节环境和社会责任38 第六节重要事项39 第七节股份变动及股东情况53 第八节优先股相关情况60 第九节债券相关情况61 第十节财务报告64 备查文件目录 一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。 二、载有法定代表人签名并盖章的2023年半年度报告原件。 三、报告期内在中国证监会指定媒体上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 释义 释义项 指 释义内容 本公司、公司、本集团、上市公司、游族网络、游族 指 游族网络股份有限公司 报告期 指 2023年1月1日至2023年6月30日 元 指 人民币元 上海加游 指 上海加游企业管理合伙企业(有限合伙) 移动游戏 指 手机游戏,或称手游,通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏 IP 指 IntellectualProperty,即知识产权 RPG 指 “RolePlayingGame”的缩写,角色扮演游戏 SLG 指 “SimulationGame”的缩写,策略类游戏,模拟游戏的一种 ACT 指 “ActionGame”的缩写,过关式动作游戏 游族转债 指 游族网络公开发行可转换公司债券 中国音数协游戏工委 指 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 AIGC 指 AIGC(AI-GeneratedContent,AI生成内容)是指基于生成对抗网络(GAN)、大型预训练模型等人工智能技术的方法,通过对已有数据进行学习和模式识别,以适当的泛化能力生成相关内容的技术 CG 指 通过计算机软件所绘制的一切图形的总称,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称为CG PV 指 PV是MV(音乐视频)在日本的常见称呼PromotionVideo的略称,一般指没有实际拍摄的音乐视频 中科院 指 中国科学院 ChatGPT 指 ChatGenerativePre-trainedTransformer的缩写,即OpenAI研发的聊天机器人模型 Coser 指 Coser的意思是指进行角色扮演的人,即通过穿上各种角色的服饰,扮演成作品中的角色,范围包括动画、漫画、电玩、视觉系乐团以及台湾的布袋戏等等 HBO 指 HBO(英文全称:HomeBoxOffice,HBO电视网,简称HBO),总部位于美国纽约,是有线电视网络媒体公司,其母公司为时代华纳集团(TimeWarnerInc.) KVK 指 KingdomvsKingdom,即跨服对抗 Gt 指 Gtarcade,系公司游戏产品海外官方网站 三体宇宙 指 三体宇宙(上海)文化发展有限公司 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 游族网络 股票代码 002174 变更前的股票简称(如有) 梅花伞 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 游族网络股份有限公司 公司的中文简称(如有) 游族网络 公司的外文名称(如有) YOOZOOInteractiveCO.,LTD. 公司的外文名称缩写(如有) YOOZOO 公司的法定代表人 宛正 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 卢易 朱梦静 联系地址 上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼 上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼 电话 021-33671551 021-33671551 传真 021-33676520 021-33676520 电子信箱 ir@yoozoo.com ir@yoozoo.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 845,439,392.18 1,023,753,826.62 -17.42% 归属于上市公司股东的净利润(元) -52,042,484.37 70,941,303.60 -173.36% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) -120,232,941.72 46,166,043.78 -360.44% 经营活动产生的现金流量净额(元) -326,719,926.62 141,019,724.38 -331.68% 基本每股收益(元/股) -0.06 0.08 -175.00% 稀释每股收益(元/股) -0.06 0.08 -175.00% 加权平均净资产收益率 -1.15% 1.38% -2.53% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 6,264,148,090.87 6,278,703,876.42 -0.23% 归属于上市公司股东的净资产(元) 4,515,349,464.21 4,540,027,852.64 -0.54% 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -93,543.23 主要系资产处置收益 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外) 6,124,283.56 主要系增值税即征即退以外的其他政府补助 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资 主要系债权投资利息、其他非流动金融资产公 产、交易性金融负债产生的公允价值 允价值变动、以公允价值计量且其变动计入当 变动损益,以及处置交易性金融资 63,349,827.08 期损益的金融资产在持有期间取得的投资收益 产、交易性金融负债和可供出售金融 等 资产取得的投资收益除上述各项之外的其他营业外收入和支出 45,528.30 主要系案件赔偿款 减:所得税影响额 1,235,638.60 少数股东权益影响额(税后) -0.24 合计 68,190,457.35 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 ☑适用□不适用 项目 涉及金额(元) 原因 增值税即征即退 3,433,073.48 根据2011年1月28日《关于进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策的通知》(国发[2011]4号),公司享受的增值税税收具有可持续性,公司将其计入经常性损益。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”IP为代表的自研卡牌游戏并形成由《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》组成的“少年”系列IP产品矩阵,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》(《InfinityKingdom》)《三十六计》《大皇帝》,以及《华武战国》(《成り上がり~華と武の戦国》)《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》)《塞尔之光》等代理游戏。公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,目前已与1000余家全球伙伴建立合作,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。 (一)半年度回顾 报告期内,公司完成了董事会的改选,继续坚持以“全球化卡牌+”为战略方向,围绕“研运一体”和“自主经营”这两个原则对公司组织架构进行了调整,自研产品的运营团队回归到研发工作室体系内,以提高自研产品的研运能力及效率并持续推出长运营周期的精品游戏。 同时公司升级“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行聚焦突破,在美术资产生成、配音、本地化小语种翻译、智能NPC交互等领域进行探索研究,同时与云从科技等外部科技公司开展战略合作,共同研究游戏垂直领域的LLM大模型,针对游戏和AI结合的具体应用场景,探索解决方案,提升公司整体研发效率和产品的市场竞争力。 报告期内,公司积极推动旗下多款自研游戏在全球各区域上线。其中,《新盗墓笔记》1月通过本地化调优正式上线中国港澳台地区,游戏上线首周,稳居中国港台地区双免费榜Top1,同时登上中国港台地区双畅销榜Top10;5月游戏正式上线韩国,游戏融合韩国当地历史文化将韩国本土藏品文物植入游戏之中,并根据当地玩家喜好深度优化游戏CG、世界观PV、怪物模型加精等素材,上线首日即登上谷歌iOS双平台下载榜第一。《绯色回响》2月在中国港澳台地区正式上线,上线首周稳居中国港台AppStore&GooglePlay双平台免费榜TOP1,并取得中国港台地区iOS畅销榜TOP5。《战火与永恒》4月国内全平台公测,并取得AppStore免费榜第二的成绩。《少年三国志:零》4月上线越南市场,开服首日荣登当地iOS游戏下载榜第一。公司自研H5轻度卡牌小游戏《少年三国志》4月在国内上线。此外,公司代理的策略竞技卡牌手游《TowerBrawl》也已在海外开启不删档公测。 根据伽马数据发布的《2023年上市游戏企业竞争力报告》显示,公司在战略力、研发力、产品力、品牌力、营销力等维度凭借产品长生命周期运营、“全球化卡牌+”的战略优势、AI科技领域的布局形成核心优势,蝉联“中国上市游戏企业竞争力15强”。 (二)下半年展望 公司基于卡牌赛道长期领先优势和深耕海外多年的经验,明确并稳步推进了以“全球化卡牌+”为核心的战略方向。在研发端,公司形成工作室与AI创新院并行的组织架构,立足全球化视野不断进化卡牌游戏的玩法,并将卡牌的