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元宇宙系列简报:虚拟与现实结合,元宇宙的发展现状与未来

2022-11-15贾朝丰头豹研究院机构上传
元宇宙系列简报:虚拟与现实结合,元宇宙的发展现状与未来

宙领域具有哪些布局? 2021年9月,公司推出XR计划研究 元宇审相关技术 2021年10月,Fareboxk正式更 名为Meta,转型元宇宙公司 Q2:VR/AR设备是进入元宇宙端口,目前发展现状是如何的?未来的发展趋势又是如何? 图表2:VR设备供应量与VR/AR市场规模,2018-2022年预测 全球VR供应量,2018-2022年预测 单位(万台] 1.000 OEB 49.1% 670 50 35.1% 570 500 340 25# 2020 2018 2021E 2022E 2019 供应量(万台) VR一体机占比 VR设备供应与VR/AR市场规模呈现增长趋势 在变情影响下,空内娱乐设备需求增加,同时Quest系列产品以及VR娱乐平合上线,为用户提供优质体验促使C编VR头显出货量持续提升,2021年全球市场VR头显预计出货830万台,其中中国市场VR头量计出货140万合,VR一体机具备独立传感器、处理器和屏幕,可进行独立运算、输入和输出功能,也可与电临进行无线或有有线注机。VR一体机与外接式头显相比便利性整强且价格相对便宜,VR一体机目前已成为VR头显的主流形态,2021年第一季度VR一体机头最市场份额为82.7%, 在"十四五'规划中,VR/AR产业被列为数字经济重点产业,促使中国VR/AR行业市场规模保持高连增长。2020 年中压VR/AR行业市场规模达到413.5亿元,同比增长46.22%。随誉技术日趋成熟,VR/AR在各就域(如薄戏、影视等)的应用逐步展开,预计2022年我国VR/AR行业市场规模将达到790亿, VR产业趋于成熟,AR产业有待发据 现阶段虚拟现实/VR)与增强现实(AR)在关键器件、终端形态、应用额减上存在差异,VR通过隔绝式的视觉、 音频和交互内客带束沉漫感体验,侧重于游戏、视额、直据与社交等大众市场,AR强调虚摄信息与玩实环境的元继融合,侧重于日常信息提示和工业、军事等垂直皮用,Meta发布的Quest2通过降促设备价格,大幅降 较短,产业配套不完善,无论从技术还是最本上、还远落后于VR产业,因此日前AR多在B端(如教育、工业制造等)进行商业布局: Q3: 元宇宙的核心技术有哪些?目前的发展现状是如何的?有哪些难点? 图表3:元宇宙六大核心技术,BIGANT 代表性应用 核心技术 区块错技术 智能合约、DAO社交体系、去中心化交易所、分布式存储等 Bioc:kchain 交互技术 VR虚拟现实、AR增造现实、MR合现实、全息影像技术等 Interactivity 电子游戏技术 博J5游戏引掌擎、3D建慎、实时道案等 Game 人工智能技术 计算机视觉,机器学习、 自然语言处理、智能语音等 AI 网络及运翼技术 5G/6G网终、云计算、达综计算等 Network 物联网技术 各类传惑器、信号传输中介、操作系统等 Internet of Things 元宁宙内容与技术双头并进 目前,元字审的实现推进分为内个发展方向,一类侧重内容端,另一类侧重技术端。Roblox公司是分布式内的代表,其通过搭建大型多人在频游双创作平台,提供面向无发者的Roblx工具集、面向用户的3D数字客 户消以及Roblox云服务,使得玩家和开发者能在成拟世界中完成游玩竞技与社交,回内则以遇讯公司为代表 专注于中心化内客,通过搭理游戏计区或RPG游戏,加强用户与游戏之间的率注程度。以Meta为代表的公司,通过硬件技术切入赛道,Meta收购虚拟现实公司Oculus,提升VR近眠量示系统以及基于视频通话的AR互动工具,为用户落建沉漫式患提现实交互平合。 元宇宙进入基础设施大发展阶段 元宇官本质上是对现实世界虚拟化与数字化的信息化过程,需要对平台搭建、内容创作、经济系统和用户体验等进行大量改造,在共享的基础设施、标准及协议的支持下,随着VR/AR普及、5G推广以及工具与平台型 厂批量出现,元宇宙发展循序浙进。进入基出设族大发晨阶段 元宇官是大规模的参与式媒介,交互用户将达到亿级,目前大型在线端戏所采用的客户端模式,不仅限制了用户触达,同时受限于终端服务器承载能力,难以支撑大规模用户同时在线,而5G/6G网络和云计算等底层 技本的进步与营及是术来交破可进入性限制的关键。第三方的自由创作与闭环经济体的持续激助,是元宇审延续并扩张的心驱动力,需费区块链经济、A、综合内容半台等产业的技术突致。 头豹研究院 Q4:元宇宙相关的产业链是如何的?元宇宙游戏领域应用的难点?未来将会拓展到哪些应用场景? 图表4:基于游戏的元宇官产业链 体验