事件:汤姆猫于22年4月25日发布21全年业绩。21年营收达19.41亿元,yoy+7.43%。21年毛利率95.30%,yoy+17.37pcts。21年销售费用4.72亿元,yoy+374.90%,销售费用率24.30%,yoy+18.8pcts。管理费用3.81亿元,yoy+3.04%,管理费用率19.64%,yoy-0.84pcts;财务费用0.96亿元,yoy-17.93%,财务费用率4.94%,yoy-1.52pcts;研发费用1.19亿元,yoy-13.76%,研发费用率6.15%,yoy-1.51%。归属于上市公司股东的净利润7.08亿元,yoy-5.95%;经营活动现金流量净额达11.35亿元,yoy+5.47%。 分产品看,21年广告/游戏发行/授权/新商业服务/媒体影视营业收入分别为14.80/2.65/0.83/0.62/0.35亿,yoy+7.0%/+13.5%/+86.0%/-0.8%/-14.0%,其中广告业务/游戏发行业务毛利率分别为97.64%/95.88%。分地区看,21年境内营业收入为5.06亿元,yoy+5.68%,毛利率为85.46%,yoy+31.16pcts;海外业务(含港澳台)营收14.36亿元,yoy+8.06%,毛利率98.77%,yoy+12.34%。 全球布局下提升研运能力,持续打造精品游戏。公司移动应用产品MAU超过4亿次,产品累计下载量已超过170亿次。已上线覆盖欧美、中国、巴西等全球大部分国家的《我的安吉拉》(21年MAU:3.5-5.5千万人)、《汤姆猫跑酷》(21年MAU:5-7千万人)、《我的汤姆猫2》(21年MAU:6-8千万人)、《汤姆猫英雄跑酷》(21年MAU:3-5千万人)等产品,并将于22年推出《神王角斗》、《汤姆猫跑酷2》等作品,丰富游戏矩阵。公司已打造以海外互联网子公司Outfit7为核心,掌握引擎渲染、深度数据关系挖掘等技术的研发团队。 线上线下结合,创新业务打开IP价值空间。围绕汤姆猫系列IP,线上推进动漫影视业务,在YouTube(超过8,800万的订阅用户)、Netflix等多个网络视频渠道广泛布局,打造系列动漫品牌,IP影视作品全球播放量超850亿次;线下自营门店接待家庭组数较去年同期增长28%,依托主题乐园形成亲子会员平台和线下衍生品销售渠道,实现跨界IP运营。创新技术上,公司推出GameBud Talking Tom语音产品,通过与公司旗下游戏产品进行链接实现游戏陪玩等功能。公司亦发行汤姆猫飞车主题的限量版数字藏品,高峰时1秒内共有20万人参与抢购。未来公司将会把VR游戏、人机交互等创新业务引入IP生态。 广告业务成熟,自研推送机制提升效率。公司在旗下产品内部实现交叉营销,推广自有产品,降低用户获取成本。并自建广告控制平台Mediation,通过系统对广告进行排名与展示,有效提升广告变现效率。建设移动广告自我投放推广能力,有效避免与对手因流量购买溢价竞争,提升广告业务盈利能力。同时子公司Outfit7被列为优先广告发布平台,获得大量广告业务订单,推动与营销服务商长期稳定合作。 投资建议:22年公司将持续落实以汤姆猫IP为核心的IP生态运营发展战略,同时深入创新业务,助力公司突破IP与用户之间互动方式,释放汤姆猫IP的市场潜力;22年公司将推出《神王角斗》、《汤姆猫跑酷2》等产品,持续开发新品类、新IP,同时探索海内外游戏发行业务,提升盈利空间。 风险提示:新游上线时间不及预期;宏观经济影响;海外市场拓展不及预期