根据日本研究机构Game Age Research Institute发布的报告,Steam国际版国区不同市场收入规模中,中国大陆以13272亿日元(约合人民币663亿元)位于第一,美国以4232亿日元居次(约合人民币211亿元),之后的排名分别是印尼、德国、英国、印度、韩国。此外,根据我们发布的游戏行业点评《Steam国际版国区收入规模超600亿元,端游潜在市场规模超预期》,2021年端游市场潜在规模空间约1273.8亿元,市场占比约39.6%,且Steam国区收入规模统计范围未包括其他外区中国人的消费能力(部分游戏锁国区,如《失落的方舟》欧美服)。端游市场超过一半需求出现外溢,端游市场的需求空间或被大幅低估。我们认为国内端游长期处于弱供给强需求的市场环境头部端游研发厂商推出端游或能收获较大红利,同时VR/AR时代,拥有较强端游研发实力的公司或将受益。