事件:公司于4月7日晚披露21年年报。21年营收46.19亿元(YoY+68.44%),归母净利14.68亿元(YoY+40.34%),扣非归母净利12.26亿元(YoY+36.24%),主要系:1)《一念逍遥(大陆版)》上线贡献了主要增量经营利润;2)21年《问道》《问道手游》利润小幅增加;3)21Q2转让青瓷部分股权产生收益。21年毛利率84.88%(YoY-1.12pcts),21Q4毛利率91.15%(YoY+1.76pcts),主要系21年《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之诗》等新上线游戏为代理游戏,需与外部研发商分成并确认为营业成本。21年销售费用12.74亿元(YoY+325.67%),销售费用率27.57%(YoY+16.66pcts),主要系《一念逍遥》《地下城堡3:魂之诗》《摩尔庄园》等新游营销投入较多,《问道手游》持续推广。管理费用2.84亿元(YoY+20.73%),管理费用率6.14%(YoY-2.43pcts)。财务费用0.23亿元(YoY-33.29%),财务费用率0.49%(YoY-0.76pcts)。研发费用6.09亿元(YoY+41.35%),研发费用率13.18%(YoY-2.52pcts)。 坚定精品化研运一体,22年新游储备丰富。21年国内上线代理沙盒休闲类游戏《鬼谷八荒(PC版)》(1月27日)、自研放置挂机类游戏《一念逍遥》(2月1日)、代理社区养成游戏《摩尔庄园》(6月1日)、代理暗黑探险游戏《地下城堡3》(10月20日)、代理弹珠养成手游《世界弹射物语》(10月26日)等表现亮眼,利润22年释放可期。并储备《奥比岛:梦想国度》《黎明精英》《花落长安》《上古宝藏》多款获得版号的手游代理发行权。其中社区养成手游《奥比岛:梦想国度》预计22年上线,截至4月7日全平台预约用户数量约500万。 出海成绩初显,多部产品全球化可期。21年海外成功发行《Elona(伊洛纳)》(最高至App Store日本游戏免费榜第2名)、《一念逍遥(港澳台版)》(最高至App Store中国台湾地区游戏畅销榜第2名)等游戏。22年及后续储备有《一念逍遥(海外版)》、《Shop Heroes Legends(商店传说)》、《地下城堡3(海外版)》、《奇葩战斗家(海外版)》、《王国传承(海外版)》等多款产品。未来公司深耕放置挂机、SLG等品类,各区域本地化推广能力稳步提升,联合海外发行为公司自研提供全球化市场的开拓。 高额分红亮眼,彰显公司信心。2021年公司拟每10股派发现金红利160.0元(含税),预计分红11.5亿元。2019-2021年公司分红金额分别为3.6/8.6/11.5亿元,分红率为44.4%/82.4%/78.3%,高额现金分红充分回馈股东,提振市场信心。 投资建议:《摩尔庄园》利润将在后续季度逐渐释放,业绩稳定性强,关注后续《奥比岛:梦幻国度》上线以及游戏出海带来增量收益,我们预计公司22-24年净利分别为16.47亿/19.23亿/21.71亿(前值为22-23年净利21.03/24.82亿),对应估值16x/14x/12x。 风险提示:项目上线延期,流水不达预期,行业监管趋严,青瓷上市不及预期,版号发放不及预期。 财务数据和估值 1.财务分析 21年营收46.19亿元(YoY+68.44%),主要系《问道》及《问道手游》营收增加以及新上线自研游戏《一念逍遥》、代理游戏《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之诗》等贡献增量收入。 21年归母净利14.68亿元(YoY+40.34%),主要系:(1)《一念逍遥(大陆版)》上线贡献了主要增量经营利润;(2)21年《问道》《问道手游》利润小幅增加;(3)21Q2转让青瓷数码部分股权产生收益。 21年扣非归母净利12.26亿元(YoY+36.24%),扣非归母净利增速小于营业收入增速,主要系:(1)《一念逍遥(大陆版)》营销推广支出较大;《一念逍遥(港澳台版)》2021年10月上线,前期推广投入较大,暂未盈利;(2)《摩尔庄园》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》等新产品上线,截至期末尚未产生财务利润;(3)公司预研及在研产品的研发投入较上年同期增加较多,降低短期财务利润;(4)其他若干产品亏损。 图1:吉比特2016-2021年营业总收入及增速 图2:吉比特2016-2021年归母净利润及增速 21Q4营收11.34亿元(YoY+63.7%),主要系《问道手游》《问道》保持稳定,同时《一念逍遥》《摩尔庄园》等新游戏贡献收入。 21Q4归母净利2.63亿元(YoY+4.5%),主要系《一念逍遥(大陆版)》贡献了增量经营利润。 21Q4扣非归母净利2.23亿元(YoY+13.59%),增速较第二、三季度有所下降,主要系:(1)《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》于2021年10月上线,研发商分成及推广开支于发生时计入成本费用,而收入产生有一定的滞后性且需根据公司相关的会计政策分期确认,财务上暂未盈利;(2)《一念逍遥(港澳台版)》于2021年10月上线,前期推广投入较大,暂未盈利;(3)因持有青瓷数码股权比例下降,且受到青瓷数码经营业绩波动影响,公司在第四季度确认的联营企业投资收益较低。 图3:吉比特18Q4-21Q4营业总收入及增速 图4:吉比特18Q4-21Q4归母净利润及增速 公司21年毛利率84.88%(YoY-1.12pcts),毛利率下降主要系《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之诗》等新上线游戏为代理游戏,需与外部研发商分成并确认为营业成本,净利率37.94%(YoY-10.62pcts)。 21Q4毛利率91.15%(YoY+1.76pcts),净利率27.97%(YoY-20.42pcts)。 图5:吉比特2016-2021年毛利率与净利率 图6:吉比特18Q4-21Q4毛利率与净利率 21年公司销售费用12.74亿元(YoY+325.67%),销售费用率27.57%(YoY+16.66pcts),主要系《一念逍遥》《地下城堡3:魂之诗》《摩尔庄园》等新游戏上线,对营销方案、运营服务及广告展示等方面投入较多;以及公司持续对《问道手游》进行营销推广。 21年管理费用2.84亿元(YoY+20.73%),管理费用率6.14%(YoY-2.43pcts),主要系人员增长薪酬增加,同时因业绩增长计提的奖金增加。 21年财务费用0.23亿元(YoY-33.29%),财务费用率0.49%(YoY-0.76pcts),财务费用同比下降主要系汇率波动幅度小于上年同期,汇兑损失减少。 21年研发费用6.09亿元(YoY+41.35%),研发费用率13.18%(YoY-2.52pcts),主要系因业绩增长计提的奖金增加以及在研项目投入增加。 图7:吉比特2016-2021年费用率 图8:吉比特18Q4-21Q4费用率 21年公司经营性现金流净额为24.18亿元,去年同期为15.33亿元,增长主要系营业收入增长及回款增加。 截至21年末,应收账款为2.94亿,较上年度末增长50.50%,主要系收入增加,账期内未回款金额相应增加。 截至21年末,合同负债为5.85亿元,较上年度末增长109.96%,主要系本期新游戏上线,未使用的充值及消耗性道具余额增加。 图9:吉比特2016-2021年经营性现金流情况 图10:吉比特18Q4-21Q4经营性现金流情况 2.业务分析 自研产品长线运营表现稳健,自研持续高投入。自研产品《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏运营稳定,保持较好的盈利能力。《问道》已持续运营16年,21年推出新年服、周年服、年中服和生肖服四个重点版本,21年3月上线WeGame平台,玩家反响良好。 《问道手游》上线已6年,延续出色表现,21年在App Store游戏畅销榜平均排名为第20名,最高至第7名。《一念逍遥》自2021年2月上线以来表现优异,21年在App Store游戏畅销榜平均排名为第11名,最高第5名。公司实践“小步快跑”的研发策略,专注游戏技术创新、设计及应用创新,持续加强研发投入,2019-2021年研发费用分别为3.32亿元、4.31亿元、6.09亿元,分别占营业收入的15.31%、15.70%、13.18%;截至2021年12月31日,公司共有530名研发人员,占员工总数的56.08%。 坚持“精品化”路线,运营能力出色,后续代理产品储备值得期待。公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,在MMORPG、Roguelike、放置挂机、社区养成等品类的长线运营上积累了丰富经验。其中MMORPG游戏《问道手游》保持长线稳定运营,放置挂机类手游《一念逍遥》表现优异,Roguelike类手游《不思议迷宫》《魔渊之刃》《地下城堡》系列等广受玩家好评。代理模拟休闲新游《摩尔庄园》于2021年6月上线,首月新增超3000万用户。公司已取得多款手游的代理发行权且已取得版号,包括《奥比岛:梦想国度》《黎明精英》《花落长安》《上古宝藏》等。其中,《奥比岛:梦想国度》手游是一款情怀IP类社区养成游戏,其页游版自2008年上线至今仍在稳定运营,积累了庞大的IP用户群体。截至目前,《奥比岛:梦想国度》手游全平台预约用户数量约500万。 积极拓展海外业务,海外布局未来可期。21年公司在海外成功发行了《鬼谷八荒(PC版)》(多次登顶Steam畅销榜榜首)、《Elona(伊洛纳)》(最高至App Store日本游戏免费榜第2名)、《EZ Knight(呆萌骑士)》、《一念逍遥(港澳台版)》(最高至App Store中国台湾地区游戏畅销榜第2名)等产品。海外的其他已上线项目持续稳定运营,其中《最强蜗牛(港澳台版)》《Fury Survivor(末日希望)》累计注册用户数量超520万,《地下城堡(海外版)》《地下城堡2(海外版)》表现良好。公司还储备有《一念逍遥(海外版)》《Shop Heroes Legends(商店传说)》《地下城堡3(海外版)》《奇葩战斗家(海外版)》《王国传承(海外版)》等多款产品。公司持续加大海外市场投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项。我们认为,公司继续深耕放置挂机、SLG、特色独立游戏等品类,深耕重点区域,各区域本地化推广能力稳步提升,海外市场有望有较大的突破; 同时,海外发行业务为公司自研产品后续研发提供全球化研发方向的参考。 3.游戏pipeline及重点产品排名 表1:吉比特已上线运营的主要游戏(截至2021年末) 表2:吉比特待上线游戏 图11:《一念逍遥》近三月排名 图12:《问道》近三月排名 图13:《摩尔庄园》近三月排名