投资要点 事件:公司发布FY21财报,21年公司实现收入8.84亿元(YoY-21.7%),毛利约为人民币4.01亿元(YoY-6.7%),non-IFRS净利润7917.6万元。 新游上线较少收入暂承压,费用端加大研发投入与员工激励,导致21年盈利下降:收入下降,主要是由于21年仅上线新游《奥奇传说手游》且既有游戏收入因生命周期影响产生自然的衰减所致;毛利率为45.3%,去年同期为38%,增加系因公司自研自发游戏占比提升所致。S&M费用1.05亿元(YoY+78.8%,占收比11.9%),主要系新游上线的前期推广和广告费用开支增加;R&D费用1.73亿元(YoY+62.7%,占收比19.6%),因加大研发投入所致,研发人员从668人提升至850人;G&A费用9100万元(YoY+62.6%,占收比10.3%),主要增加源于授予员工限制性股份摊销费用增加。 年内重磅新品《奥比岛手游》:IP提供了爆发力,耐玩的玩法框架提供了长生命力基础,并具备强可扩展性。《摩尔庄园》的爆火验证了童年向IP的号召力,先行验证了此类IP能够带来强爆发力的逻辑;相较于《摩尔庄园》,《奥比岛》吸取了其运营经验,并针对性调优,1)玩法上减负,将模拟经营休闲化;2)更庞大的研发团队、2D美术,保证游戏的顺畅运行度和更新便捷度;3)更充足的版本内容准备+UGC活跃生态,游戏提供了玩家自创内容的内容编辑器工具满足玩家二创,并储备了2-3个月以上版本内容,避免“长草期”。《奥比岛》对于公司,不仅是13年+生命周期的核心IP,也承载着更大的探索预期,在游戏之上,公司拟进行打造成社区产品的尝试,辅以技术支撑,链接更多的生活方式或品牌落地。《奥比岛手游》目前仍在付费删档测试阶段的后期,从测试数据上看,留存好于预期,且好于《摩尔庄园》同期水平。游戏预计2H22上线,预计为22-23年带来可观收入与利润贡献。 既有主力产品实现长线运营,多款高热度产品蓄势待发:既有产品上,《食物语》在22年起流水重回上升通道,《奥拉星》在TapTap评分也在持续提升,可见公司的长线运营调优能力。新品储备上,除了已取得版号的《奥比岛手游》外,二次元战棋产品《project24/36》在B站、TapTap预约榜长期Top10左右,在仅有PV展示的情况下已获得近200万总预约。《project24/36》于公司而言,既是三大赛道之一的二次元赛道中再添重磅产品,也借由该产品吸纳更多人才并建立完善的3D制作管线,完成2D向3D的转型。出海方面,《奥奇传说手游》目前也在海外测试阶段,并有望年内上线。 用游戏讲好中国故事,助力文化传承:公司注重以游戏产品表达中华文化内涵,植入更多中国元素,如二次元美食向《食物语》以及食物语工作室出品的历史文化向新品《PJW》,同时也通过品宣联动、文化创意跨界融合等玩法,扩大IP影响力,如《奥拉星》3月景泰蓝联动、《食物语》2月上海豫园联动活动等,活动期间流水均有上升。 盈利预测与投资建议:预计2022-2024年公司分别实现收入11.18/20.02/21.01亿元(22-23年前次预测为12.88/21.62亿元),归母净利润1.33/2.60/3.15亿元人民币,给予2022年PE15X,目标价0.92港元,维持“买入”评级。 风险提示:游戏上线进度不及预期、头部游戏收入不及预期、游戏监管政策收紧。