Roblox是一家以UGC 3D内容/游戏为媒介的社交平台,其核心逻辑是全球化、年龄破圈、平台内容扩张,驱动疫情后DAU保持40%增长的高增速。虽然短期用户和流水表现割裂带来的是短期收入端的不确定性,但是内容生态的快速迭代和部分体验复杂化/精美化是可见的。Roblox已具备足够活跃的用户生态去赋能开发者将流量商业化变现,3D广告的价值在于,多数内容平台为单向输出信息,而Roblox中的3D内容具备更强的互动属性。