本报告主要探讨了虚拟人的现状、生产以及未来的发展趋势。虚拟人是以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖科技展示的虚拟形象。虚拟人作为元宇宙重要的赛道,能够为元宇宙带来丰富的内容和沉浸式的体验。虚拟人可以复制,但如何赋予虚拟人不一样的“灵魂”?报告从创作运营与应用场景两个维度,将虚拟人分为四种分类:服务型虚拟人、虚拟偶像、数字化身、创作载体。虚拟人在机器学习、计算机视觉等技术加持下,于面部形象、动作展示、声音识别与合成等维度越来越呈现精细化态势,体现其未来高精度的特质。同时,随着AI算法的发展以及制作平台的出现,虚拟人的制作门槛也在不断降低,成为C端可以企及的应用。虚拟偶像以虚拟主播Vtuber形式为主,主要原因在于门槛低、变现相对容易和迅速。报告还提到,虚拟人制作以及IP运营是值得关注的投资方向。