根据报告,2020年休闲射击游戏市场下载量增加10%,日活跃用户增加20%,但IAP减少16%。休闲射击手游次留峰值可高达57%,3日留为38%,7日留为34%。报告还指出,休闲射击游戏市场由来已久,最早被市场广泛认可的是2010年REANIX的《Bobble Shooter》,2012年~2014年以体育运动的射箭或打枪为主题的游戏开始兴起,2018年时诸多超休闲厂商入局休闲射击领域,2019年《Johnny Trigger》爆发后,后续迎来了一系列诸如《Hunter Assassin》《Hitmasters》《Knock‘emAll》的爆款游戏,休闲射击游戏的关注度达到历史高峰。