2020年是游戏行业突破性的一年,全球大流行推动了家庭娱乐的发展,人们对游戏的了解和探索也得到了提高。游戏不再被视为一种渠道,而是一种娱乐形式,具有独特的消费者行为和动机。游戏受众的动机和需求在不同时间会有所不同,因此从时间的角度来思考游戏是最有帮助的。游戏行业是世界上最大的娱乐产业之一,全球电竞观众的观众总数在不断增加。除了电子竞技之外,个人玩家还可以利用流媒体,向现场观众广播他们的游戏,这也构成了生态系统的另一个快速发展的领域。