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教育系列行业概览:2019年中国STEAM教育行业概览

文化传媒2020-09-14刘霁樟头豹研究院最***
教育系列行业概览:2019年中国STEAM教育行业概览

2 报告编号[19RI0535] 头豹研究院|教育系列行业概览400-072-5588 2019年 中国STEAM教育行业概览 报告摘要宏观研究团队 区别于注重单一学科书本知识教学的中国传统教育,STEAM教育更强调学科的综合运用能力和创造力,倡导将不同领域的学科知识进行融合,在实践中将原本分散的学科知识形成一个整体,让学生在实践中应用多个学科知识解决问题。未来在中国政府逐步推进素质教育改革的背景下,STEAM教育行业将取得快速发展,预计至2023年中国STEAM教育市场规模将达到540.0亿元。 热点一:科技带动人才需求提升,推动政府教育改革 热点二:技术应用丰富教学内容,提升用户体验 热点三:社会参与度提升,STEAM教学场景丰富 随着人工智能、物联网等科技的飞速发展,人类社会逐步从信息化时代迈向智能化时代,智能化时代的来临助推社会对具备综合学科运用能力的复合型人才需求不断提升。同时,人工智能等技术重要的发展前景促使中国政府逐渐重视人工智能领域人才的培养,政府连续颁布政策推动应试教育转轨素质教育。 STEAM教育创新发展需要成熟的技术支撑,伴随3D打印、无人机、人工智能等技术的不断成熟,STEAM教育产品呈现出多元化趋势。VR、AR 技术的快速发展为STEAM教育提供更多的发展方向,STEAM教育的教学载体增添虚拟与增强现实技术、无人机等技术应用,极大地丰富教学内容并提升用户体验。 企业与社区是社会的重要组成部分,针对STEAM教育中国企业目前多停留在发挥“舆论”作用,缺少与社区、家庭及学校之间的联动,未来随着中国STEAM教育市场进一步成熟,家庭、学校及社会之间联系将会更加紧密,进而衍生出更为丰富的教学场景。 刘霁樟 邮箱:cs@leadleo.com 分析师 行业走势图 相关热点报告  教育系列行业概览——2019年中国编程教育机器人行业概览  教育系列行业白皮书——2019 年中国素质教育行业白皮书  教育系列行业白皮书——2019 年中国在线教育行业白皮书 3 报告编号[19RI0535] 目录 1 方法论 ............................................................................................................................................ 6 1.1 研究方法 ........................................................................................................................... 6 1.2 名词解释 ........................................................................................................................... 7 2 中国 STEAM 教育行业市场综述 ............................................................................................... 8 2.1 中国 STEAM 教育行业定义及分类 .............................................................................. 8 2.2 中国 STEAM 教育行业发展历程 ................................................................................ 10 2.3 中国 STEAM 教育行业产业链 .................................................................................... 12 2.3.1 产业链上游分析 ................................................................................................ 13 2.3.2 产业链下游分析 ................................................................................................ 14 2.4 中国 STEAM 教育行业主要商业模式 ........................................................................ 16 2.5 中国 STEAM 教育行业市场规模 .................................................. 错误!未定义书签。 3 中国 STEAM 教育行业驱动因素 ............................................................................................. 18 3.1 消费升级推动教育观念更迭 ........................................................................................ 18 3.2 科技发展带动相关人才需求的提升,进一步推动政府教育改革 ......................... 20 3.3 技术应用丰富教学内容,提升用户体验 ................................................................... 21 4 中国 STEAM 教育行业制约因素 ............................................................................................. 22 4.1 师资力量不足,课程同质化严重 ................................................................................ 22 4.2 课程价格昂贵,校园推广受限 .................................................................................... 23 5 中国 STEAM 教育行业相关政策法规 .................................................................................... 24 6 中国 STEAM 教育行业市场趋势 ............................................................................................. 26 6.1 社会参与度逐渐提升,STEAM 教学场景不断丰富 ................................................ 26 4 报告编号[19RI0535] 6.2 2B2C 将成为主流商业模式 ......................................................................................... 27 7 中国 STEAM 教育行业竞争格局分析 .................................................................................... 28 7.1 中国 STEAM 教育行业竞争格局概述 ........................................................................ 28 7.2 中国 STEAM 教育行业代表企业分析 ........................................................................ 30 7.2.1 深圳点猫科技有限公司 .................................................................................... 30 7.2.2 北京寓乐世界教育科技有限公司 ................................................................... 32 7.2.3 深圳优必选科技股份有限公司 ....................................................................... 34 5 报告编号[19RI0535] 图表目录 图 2-1 STEAM 教育分类 .......................................................................................................... 8 图 2-2 中国 STEAM 教育行业发展历程 .............................................................................. 12 图 2-3 中国 STEAM 教育行业产业链 .................................................................................. 13 图 2-4 中国 STEAM 教育行业市场规模,2014-2023 年预测....................................... 18 图 3-1 中国居民人均教育、文化和娱乐支出及居民人均可支配收入,2014-2018 年 .............................................................................................................................................. 19 图 3-2 中国中上阶层家长为子女教育消费观念 ................................................................. 19 图 3-3 中国教育信息化财政投入,2014-2018 年 .........................................................