该报告指出2025年中国游戏市场收入达3507.89亿元,用户规模6.83亿,全球游戏市场首次突破2000亿美元,移动游戏占比56%。但全球游戏行业持续裁员,2022-2025年累计裁员逾4.3万起,2026年上半年已约9000起,28%的从业者被裁。报告还显示人才供需比达2.4,数值策划等核心岗位供不应求,薪酬体系向‘图钉型’演变,AI重塑岗位图谱,小游戏与电竞构成就业缓冲带,出海岗位薪资涨幅达38%以上,人才培养体系从野蛮生长到制度化供给。
未来人才竞争将转向关键人才定点争夺,如制作人、主程、数值、TA、AI管线负责人等。‘AI×游戏’复合能力将成为所有岗位的基础要求,到2027-2028年不会使用AI工具的从业者将失去市场准入。人才供给将形成双轨制,一轨是制度化通道(游戏艺术设计本科、电竞专业、企业预研式校招),另一轨是生态化通道(小游戏、独立游戏、UGC社区),两轨之间流动将构成行业人才循环新常态。
报告重点分析了产业增收与人才缩编并存的现状,中国游戏市场总量饱和但结构饥渴,薪酬体系理性回归与分层固化,AI对岗位图谱的重塑作用,小游戏与电竞的就业缓冲带作用,出海与全球化人才的溢价价值,以及人才培养体系的制度化供给进程。
当前市场表现为产业增收与人才缩编并存,2025年中国游戏市场收入与用户规模均创历史新高,但全球游戏行业裁员持续,2026年上半年约9000起。人才市场冷热不均,供需比达2.4,但数值策划等核心岗位供不应求。薪酬体系呈现‘图钉型’特征,普通岗位月薪70K上限,塔尖岗位年薪超80万元。AI岗位成为招聘增量,美术外包等基础岗位被替代,小游戏与电竞就业率超95%。
报告提示全球游戏行业裁员持续,28%的从业者被裁,成功项目也可能导致裁员。人才市场冷热不均,普通岗位竞争激烈,核心岗位稀缺。AI技术可能替代部分岗位,52%的从业者对AI产生负面影响持负面评价。从业者需调整技能组合优先级,完成AI协同工作流技能升级,关注出海与小游戏岗位,对市场变化保持清醒预期。