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天舟文化:2026年半年度报告

2026-08-26 财报 -
报告封面

天舟文化股份有限公司2026年半年度报告 证券代码:300148证券简称:天舟文化 二〇二六年八月二十六日 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会及董事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人肖志鸿、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)刘英声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本公司请投资者认真阅读本半年度报告全文,并特别注意下列风险因素: 在本报告第三节“管理层讨论与分析”中“十、公司面临的风险和应对措施”部分,详细描述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注,并注意投资风险。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义.............................................................................................................................................................1第二节公司简介和主要财务指标.........................................................................................................................................................6第三节管理层讨论与分析.....................................................................................................................................................................9第四节公司治理、环境和社会.............................................................................................................................................................18第五节重要事项.....................................................................................................................................................................................20第六节股份变动及股东情况.................................................................................................................................................................26第七节债券相关情况.............................................................................................................................................................................31第八节财务报告.....................................................................................................................................................................................32 备查文件目录 一、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的会计报表。 二、报告期内公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 三、其他相关文件。 以上文件的备置地点:公司董秘处 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 二、联系人和联系方式 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用不适用公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2025年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化□适用不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2025年年报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况□适用不适用公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2025年年报。 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 截至披露前一交易日的公司总股本: □是否 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 □适用不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 公司目前主要从事图书出版与发行,教育服务,手机游戏的研发、发行、代理与运营等业务。 开卷数据显示,2026年上半年图书零售市场码洋同比下降1.63%,在整体市场收缩的背景下,教辅教材类图书作为学习刚需的载体,持续展现出强劲的市场韧性与增长确定性;根据中国音数协游戏工委发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》,2026年上半年国内游戏市场实际销售收入达1,884.5亿元,同比增长12.17%;游戏用户规模达6.84亿,同比增长0.82%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入1,352.10亿元,同比增长7.9%,主要得益于长青产品的稳定表现及多款新品的陆续上线。 2026年上半年,公司坚定贯彻“大文化+科技”发展战略,持续深耕教育出版与游戏业务基本盘,同时积极布局AI教育、二次元社交等新兴赛道,推进从传统内容提供商向全场景数智化文化科技服务商的深度转型。报告期内,公司实现营业收入2.21亿元,同比下降11.03%;实现归属于上市公司股东的净利润2,689.20万元,同比下降47.96%,主要系对联营企业确认的投资收益同比减少所致。 报告期内,教育出版业务继续发挥经营“压舱石”作用,在稳固湖南市场优势的基础上向全国多省市拓展,同时积极布局电商及直播带货等新兴渠道;游戏业务截至报告期末,共运营手机游戏产品15款,半年度总用户数达96万,总活跃用户数超过137万,自研的《风云天下OL》《忘仙》等多款长周期精品游戏保持稳健流水贡献,参股公司海南元游持续贡献投资收益;在新兴业务方面,公司积极考察文化科技领域优质项目,AI教育领域以AI练字笔等智能硬件切入,联合科大讯飞共同开展“AI+教育”市场解决方案,探索构建“硬件+软件+内容+服务”的生态闭环,目前已成功与长沙某知名中学达成业务合作;二次元社交领域,投资的西安标梦旗下《标记酱》APP注册用户已突破100万,线下店“标记咖啡”在重庆落地第二家门店,正加速推进全国连锁布局。 报告期内,公司持续加大投后项目管理力度,积极维护公司及股东合法权益,对有关投资项目涉及的法律纠纷推进诉讼进程。同时,公司持续推进非主业资产的处置与退出工作,进一步聚焦核心业务领域,提升资产运营效率。在组织激励方面,公司于2024年完成的股份回购及股权激励计划持续发挥积极作用,有效捆绑了公司与核心团队利益,为公司可持续发展提供人才保障。 二、核心竞争力分析 公司始于青少年图书发行,历经二十余年深耕,已构建起覆盖出版、教育、互联网三大领域的文化产业生态。依托渠道沉淀、版权运营与知识产权保护的底层优势,形成了多维联动的核心竞争力。 以教育图书出版发行为核心根基,在出版领域构建了资源壁垒,公司累计持有著作权千余项,覆盖青少年教育、文化阅读等核心场景;包括中小学生课外读物、教材教辅等产品,多年来,我们聚焦核心赛道,以专业能力为支撑,已为人民出版社、人民教育出版社、湖南出版集团等全国近三百家出版社持续提供优质教育资源与服务,形成“优质内容供给+权威背书”的合作生态,保障核心出版资源的独家性与稳定性。业务覆盖全国二十余个省市区,从校园渠道到线上电商平台,构建起“线上线下融合”的发行网络,实现教育图书从内容生产到终端用户的高效触达,成为青少年教育出版领域的关键参与者。 在互联网领域,公司通过多次并购重组,先后收购神奇时代、游爱网络等企业,构建起游戏研发、发行及运营的全产业链体系。以自有IP为核心,打造了“孵化-迭代-变现”的全周期内容生态,凸显强原创力与商业转化能力。公司在MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型游戏领域中形成了较强的研运能力,运营的游戏产品超百款,游戏版号七十余项,自研《王者纷争》《忘仙》《风云天下OL》《塔王之王》等多款长周期、精品游戏,覆盖SLG、MMO、塔防等主流赛道,形成对不同用户群体的全面覆盖,累计用户规模庞大,奠定细分市场的用户壁垒。核心团队资深且稳定,保障了战略执行与产品调性的连贯性。 三、主营业务分析 概述是否与报告期内公司从事的主要业务披露相同是□否参见“一、报告期内公司从事的主要业务”相关内容。主要财务数据同比变动情况 报告期内,公司图书出版发行及其他的收入和成本同比减少,主要系人民今典等青少年类图书业务同比减少所致;移动网络游戏的收入和成本同比减少,主要系受游戏生命周期影响导致大部分老游戏收入、成本同比下降。公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 主要游戏基本情况 注:用户数量:指当期累计新增注册或创建角色的用户数;活跃用户数:指当期登录过游戏的用户数;付费用户数量:指当期充值过虚拟货币的用户数;单个用户平均付费金额(ARPU值)(元):当期充值流水/当期付费用户数;充值流水:指当期充值面值。 四、非主营业务分析 适用□不适用 五、资产及负债状况分析 1、资产构成重大变动情况 2、主要境外资产情况 □适用不适用 3、以公允价值计量的资产和负债 适用□不适用 □是否 4、截至报告期末的资产权利受限情况 六、投资状况分析 1、总体情况 2、报告期内获取的重大的股权投资情况 □适用不适用 3、报告期内正在进行的重大的非股权投资情况 □适用不适用 4、以公允价值计量的金融资产 适用□不适用 5、募集资金使用情况 □适用不适用公司报告期无募集资金使用情况。 6、委托理财、衍生品投资情况 (1)