2025年年度报告 2026-007 2026年4月 2025年年度报告 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会及董事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人陈俊、主管会计工作负责人阳旭宇及会计机构负责人(会计主管人员)阳旭宇声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本报告中如有涉及未来的规划、业绩预测等方面的内容,均不构成本公司对任何投资者及相关人士的承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十一、公司未来发展的展望”部分,详细描述了公司可能面对的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 截至报告期末,母公司存在未弥补亏损 母公司存在未弥补亏损1,912,035,009.12元,在弥补之前,公司不具备分红条件。 目录 第一节重要提示、目录和释义...................................................2第二节公司简介和主要财务指标.................................................7第三节管理层讨论与分析.......................................................10第四节公司治理、环境和社会...................................................24第五节重要事项...............................................................35第六节股份变动及股东情况.....................................................69第七节债券相关情况...........................................................75第八节财务报告...............................................................76 备查文件目录 一、载有董事长亲笔签名的2025年年度报告文本; 二、载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报告文本; 三、报告期内在巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)、《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证券日报》上公开披露过所有公司文件的正本及公告的原稿; 四、载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件; 五、其他有关资料。 释义 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司信息 二、联系人和联系方式 三、信息披露及备置地点 四、其他有关资料 □适用不适用 五、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是否 公司报告期内经审计利润总额、净利润、扣除非经常性损益后的净利润三者孰低为负值□是否 六、分季度主要财务指标 七、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用不适用公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 八、非经常性损益项目及金额 适用□不适用 □适用不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司主营业务简介 公司主营业务是为全球互联网用户提供差异化通讯服务,目前运营方向主要为向网游等互联网实时交互应用提供网络加速服务,以及基于移动互联网应用软件的广告展示服务及付费订阅业务。公司具体业务产品介绍如下: 1、互联网加速服务业务 公司目前主要产品为“迅游网游加速器”和“迅游手游加速器”。网游和手游玩家(用户)通过下载公司提供的“迅游网游加速器”软件和“迅游手游加速器”APP,或直接使用公司与网游、手机厂商合作内嵌于网游客户端、手机ROM和路由器中的迅游加速插件,与公司的智慧云加速平台连接,通过互联网智能路由导航、加速节点部署、智能加速算法等多项加速技术,为网游玩家提供网游数据传输加速服务,有效解决网游玩家在网游中遇到的延时过高、登录困难、容易掉线等问题。 (1)迅游网游加速器 可在公司官方网站下载,主要应用于PC端的强交互型、对战型网络游戏,兼容所有Windows系统,产品支持所有市场上主流的网络游戏。 (2)迅游手游加速器 主要应用于智能手机等移动互联网设备,支持iOS、Android等主流移动操作系统及设备,产品支持各大应用市场的主流对战型、竞技型移动游戏。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 公司主营业务为基于自主研发的移动应用软件产品,通过向海外市场及中国大陆市场提供包括个性化工具应用、休闲游戏等功能服务,获取智能手机用户群。通过用户进行订阅付费获取收入或在产品中接入第三方广告平台,形成用户在使用产品时向其展示广告,继而从第三方广告平台收取广告服务收入。 (二)公司经营模式 1、互联网加速服务业务 主要经营模式为B2C、B2B2C和B2B。 (1)B2C模式 B2C模式下,公司面对终端玩家,用户通过登录公司官方网站注册、下载公司PC客户端使用公司提供的PC端网游加速服务,或者下载安装移动端APP进行移动游戏加速。公司通过B2C模式直接与终端玩家建立用户关系并进行收费,通过玩家在线情况、行为数据、使用反馈等用户信息对公司的加速产品和技术进行更新和改进。 (2)B2B2C模式 B2B2C模式下,合作运营商、渠道商面对终端玩家,公司与合作运营商、渠道商签订合作协议,终端玩家在合作运营商、渠道商处使用公司定制版本的加速器客户端或含有“迅游加速模块”的游戏客户端,或者激活手机ROM中植入的“迅游加速模块”,在游戏过程中使用公司提供的加速服务。终端玩家向合作运营商、渠道商付费,公司再与合作运营商进行结算。 (3)B2B模式 B2B模式下,与有网络服务需求的客户签订长期网络服务协议,根据每月实际提供的服务情况,与客户进行结算。 2、移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务 移动互联网广告展示服务业务主要经营模式为B2B模式,与全球主要广告平台商合作,完成广告主的投放需求与用户属性相匹配后,将广告主的广告在自有的APP产品中进行展示,从而获得广告销售收入。广告主向广告平台商付费,公司再与广告平台商进行结算。 移动互联网软件付费订阅业务主要经营模式为B2B2C模式。公司与合作运营商签订合作协议,用户订阅移动应用软件内服务后,终端用户向合作运营商付费,公司再与合作运营商进行结算。 (三)公司主要业绩驱动因素 全球游戏市场增速趋缓,但竞技类网游对毫秒级低延迟的刚性需求仍然存在,为互联网加速服务提供稳固需求支撑。面对加速器行业充分竞争的市场格局,公司依托四大核心能力构建业绩增长引擎:前瞻布局产业链关键节点,与主流游戏厂商、手机硬件厂商、网吧连锁、电竞俱乐部及应用分发平台等建立稳固合作关系,在游戏下载、启动、对战等核心场景实现高效触达。深厚的渠道壁垒有效降低获客成本,持续输送规模化优质用户。基于核心玩家行为洞察实施精细化投放,聚焦电竞高端玩家社群与垂直内容生态,以行业领先的投入产出比实现目标客群精准覆盖与品牌心智沉淀。自主研发的智能预判、自动决策与即时调度技术确保加速效果行业领先。同时保持对用户新痛点的敏捷响应,通过多端互通加速、电竞级专线等新功能迭代,持续巩固产品护城河。通过阶梯会员体系、定制化增值服务等差异化模式,推动付费渗透率与单用户收入贡献同步提升。精细化运营与权益组合优化显著增强盈利韧性,为业绩稳健增长提供长效支撑。综上,公司以渠道广度、推广精度、技术深度及商业化效度四维协同,有效对冲行业存量压力,确立可持续发展的竞争优势。与此同时,移动广告领域流量争夺加剧,唯有具备高黏性自有流量与精准转化能力的产品方能兑现商业价值。因此公司持续创新与迭代为用户提供最有价值的产品与服务,同时通过优化广告实时竞价系统与广告展示模式与场景,持续提升用户粘性与广告变现能力。 二、报告期内公司所处行业情况 1、行业发展阶段 2025年,作为中国全功能接入国际互联网31周年与“十四五”规划的收官之年,我国互联网发展在数字中国战略的引领下,以技术创新为引擎,以数据要素为纽带,推动数字经济与实体经济深度融合,网络强国建设取得阶段性成果。我国互联网在基础设施、技术创新、经济赋能、文化繁荣、治理体系等方面取得全面突破,数字经济占GDP比重持续提升,成为全球互联网发展的重要引领者。展望未来,“十五五”时期将以“数字消费提升行动”“数商兴农工程”为抓手,拓展智能家居、银发经济等消费场景,建设1000个县域电商直播基地,推动数字技术与实体经济更深层次融合。同时,中国将以更高水平开放参与全球数字治理,通过“丝路电商”、全球数字贸易博览会等平台,为世界互联网发展贡献中国方案,推动构建普惠共赢的数字命运共同体。 2025年,中国互联网行业在“人工智能+”行动的全面引领下,实现了从规模扩张向高质量发展的深刻转型。行业不仅在用户规模上达到新高度,更在技术创新、产业融合与全球竞争力方面取得了突破性进展。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2026年2月公布的《第57次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2025年12月,我国网民规模达11.25亿人,较2024年12月增长1,700万人,互联网普及率达80.1%,突破80%大关,这标志着我国互联网发展已跨越“大规模普及”阶段,进入“成熟普惠”阶段。 公司互联网实时交互应用加速业务,以个性化工具软件为主的公司移动互联网软件广告展示服务及付费订阅业务,其主要应用于网络游戏行业。公司及所处行业的发展取决于整个网络游戏行业的发展情况,同时一定程度上又能反映整个网络游戏行业的现状。根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2025年中国游戏产业报告》,2025年中国互联网游戏行业整体呈现出稳健增长和高质量发展的态势,市场规模与用户规模双双创下历史新高。2025年,国内游戏市场实际 销售收入3,507.89亿元,同比增长7.68%。国内游戏用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%。其中,移动游戏实际销售收入占比高达73.29%,仍稳居主导地位;客户端游戏增幅明显,占比提升至22.28%。 2025年,政策环境持续优化。国家层面首次提出引导网络游戏健康发展,各地也出台了多项扶持政策,涵盖资金补贴、技术创新、推动出海等多个方面。全年发放的游戏版号数量达到1,771款,创下自2019年以来近七年的新高,较2024年增长超过20%。充足的供给为市场繁荣奠定了基础。 2、周期性特点 公司互联网加速服务业务所处的行业无明显的周期性特征,但受法定节假日及寒暑假影响,用户活跃数量可能会出现一定波动;移动互联网广告业务具有季节性波动特征,多数情况下,每年第一季度的广告需求最低,每年第二季度末、第四季度因重要购物季或假期表现最为活跃。 3、行业