IP趣玩食品行业分析
行业概况
IP趣玩食品是结合IP玩具赠品和IP包装零食的产品,通过食品的趣味性设计和包装,为消费者提供“吃”与“玩”的体验。其核心优势在于通过IP故事和收集机制提供娱乐性,满足消费者情绪需求,并通过限量版赠品激发收藏欲,实现产品溢价。
市场规模与增长
- 中国IP食品行业:2020年至2024年,市场规模从181亿元增长至354亿元,CAGR达18.2%。预计2025年至2029年将以18.5%的复合增长率增长至849亿元。
- IP趣玩食品:2020年至2024年,市场规模从56亿元增长至115亿元,CAGR达19.6%。预计2025年至2029年将以20.9%的复合增长率增长至305亿元。
- 全球IP食品市场:2020年至2024年,市场规模由2531亿元增至3764亿元,CAGR达10.4%。中国市场份额由2020年的7.1%增长至2024年的9.4%。
市场驱动因素
- 需求侧:年轻一代对情绪消费的需求提升,IP通过故事、形象和情感链接满足消费者对身份认同、情感陪伴与审美共振的需求。
- 供给侧:中国零食产业链成熟,量贩渠道崛起,IP赠品与零食结合的IP趣玩赛道快速增长。
核心竞争力
- 供应链管控:零食差异化低,成本控制是关键。渠道分散,产品本身差异化低,供应链管控能力成为核心壁垒。
- IP运营:IP玩具赠品是差异化的关键,也是定价取得溢价的核心。IP玩具成本较低,但能显著提升产品定价。
竞争格局
- 行业格局分散:2024年,龙头金添动漫市场份额为7.6%。头部企业通过IP及产品优势巩固行业地位。
- 国内品牌崛起:2024年收入排名前五的IP食品公司分别是百事、玛氏、亿滋国际、金添动漫、雀巢,市占率分别为5.6%、2.9%、2.7%、2.5%、1.3%。
产业链分析
- 上游:原材料成本呈下降趋势(白砂糖、面粉、棕榈油价格稳定或下降,ABS塑胶成本下降),IP授权成本呈上升趋势。
- 中游:加工环节将IP和原材料转化为食品和玩具产品。
- 下游:销售环节通过线上线下渠道将产品送达消费者,量贩渠道占比最高,具有价格优势。
价值链分析
- 供应链价值量占比更高:以量贩渠道鸣鸣和万辰为例,供应链价值链占比分别为65.4%和66.5%。
- IP是溢价的核心:IP赠品低成本高毛利,IP趣玩品牌毛利率显著高于传统零食品牌。
国外市场参考
- 日本食玩市场:发展历史悠久,产品种类丰富,头部公司IP商业价值巨大。万代南宫梦的三大IP贡献了超过80%的收入。
- 万代公司:业绩持续增长,设立食玩事业部,打造产品矩阵,计划新增“零食业务”品类。
相关标的
- 金添动漫:专注于设计研发0-12岁小朋友喜欢的健康休闲糖玩、饼干膨化、海苔等系列产品,拥有26个授权IP。业绩持续增长,盈利能力持续改善。
风险提示
- 消费需求疲软:经济下行影响IP趣玩行业整体消费规模。
- 行业竞争加剧:行业增速放缓,参与者竞争加剧,影响品牌方盈利能力。
- IP表现不及预期:IP热度下滑,新IP市场需求不及预期,影响品牌方盈利能力。