解码二次元
“二次元”是基于二维媒介创作的虚拟世界,以动画、漫画、游戏、小说等为代表,涵盖相关作品、爱好者群体及其衍生文化现象。其本质是一种内容玩法,通过持续打造深度的内容IP、不断拓展多元的形式/载体,创造理想化、高浓度的沉浸体验。二次元正逐渐成为年轻人的日常生活方式,并成为品牌破圈、引爆、实现增长的必要手段,也是推动品牌年轻化、全球化的关键路径。其核心在于“IP化”和“次元化”。
二次元用户规模及变化趋势: 2017年中国二次元用户规模为3.15亿人,2022年达到8150万人,预计2025年将超过1.2亿人。用户年龄主要集中在18-24岁,在线上下同步大爆发,遍布全网、落地各城。
IP发展: 国产IP质与量齐飞,近年国产动画、动画电影、网游备案数量持续增长。内容谱系不断拓展,从传统的少年热血、校园爱情扩展到女性向、都市幻想、科幻、历史等题材。IP通过世界观的开放性、角色的延展性、媒介的多样性,形成可无限生长的生态体系。
表现形式: 二次元表现形式多样,媒介融合趋势明显。线下生活多场景渗透,如主题乐园、景点、文物地标、商厦等。技术赋能持续催生出更多元的载体/形式,如XR/VR赋能全感官沉浸式体验,AI驱动个性化内容创作。
走进“二次元”
日本是最早提出二次元概念、最早将二次元产业化的国家,其二次元市场规模约200亿美元,占全球份额30%以上。中国二次元的发展:始于对日本ACG的引进模仿,逐步本土化创新突破,渐显全球影响力。中国正逐步成为全球二次元生态中的关键力量。
中国二次元玩家: 不同人走进二次元的理由不同,有人被美吸引,有人获得了情绪价值,有人遇见了同类,有人通过创作增加影响力,还有人,在这里找到了未来的职业路径。根据投入度高低,我们识别了5种类型的二次元玩家:泛次元观光客、多圈游牧者、圈地深耕者、修行职人、硬核创客。
二次元文化系统: 二次元文化系统已形成巨大势能,品牌要抓住机遇,善用势能差。IP化和次元化是未来发展的趋势,正在成为主流。
品牌如何以二次元制胜
二次元IP已用“完整的剧情 + 标志性符号体系 + 经典场景”,搭建了一个个完整的「故事」,并深入人心,具备天然的心智红利。对于商业品牌而言,应借助二次元IP的既有声量和沉淀在人们心中的心智资产,借助「故事」代入,以符号形象借用、场景沉浸、故事共创、生态共建等为核心抓手,通过次元化的方式,让玩家和爱好者们能以多样化的载体和形式去深度体验这些「故事」,进而将品牌深植消费者心智。
二次元IP赋能品牌四重奏: 符号联名、场景复刻、故事共创、生态共建。
- 符号联名: IP核心形象轻量化、多触点、多玩法设计(平面物料为主),“0”元艺术周边、DIY玩法,激发社交分享与互动。
- 场景复刻: 全方位打造沉浸式的场景体验,成功将产品转化为玩家情感关系的实体锚点。
- 故事共创: 通过官方的设计、线上线下的互动、及用户的UGC共创,“雪王”IP形象和故事宇宙逐渐丰满。
- 生态共建: 从核心二次元圈层走向全球大众市场,构建二次元超级生态。
IP内容品牌成长机制: 从“0”到“100”的IP进化之路,分为初创期、发酵期、深化期。
- 初创期: 积累优质内容,树立IP基础。
- 发酵期: 构建内容生态,多形式推动IP延展。
- 深化期: 高频跨界联动,推动商业价值提升。
打法原则: 守护设定一致性成为圈层玩伴(与玩家‘玩在一起’),体验永不嫌多“秒出戏”。
二次元核心特征: 沉浸/切换的体验方式、兴趣驱动、共振共鸣、社交互动、归属认同、理想化的补完性。