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2025年全球移动游戏行业白皮书
文化传媒
2025-03-14
点点数据
徐雨泽
全球移动游戏行业白皮书2025 总结
中国移动游戏市场现状分析
市场收入规模
:2024年中国移动游戏市场收入规模约2843.3亿元,同比增长10.74%,再创新高。但行业热情不高,出现“市场收入新高”与“行业哀声一片”的脱节现象。
市场收入集中度
:头部产品(App Store全年收入排名TOP10的产品)收入同比增长26.7%,市场份额占比提升2.6%,市场集中度极高。
用户规模
:2024年中国移动网民数量约10.96亿,游戏用户渗透率约10.96%。受《黑神话:悟空》等游戏影响,全民游戏认知得到提高。
用户设备特点
:主流设备价格在3K以下,平均换机时间为4~5年。
游戏版号
:2024年游戏版号保持每月稳定发放,进口游戏版号也保持每2个月稳定发放的节奏。
收入TOP榜
:“腾讯系”产品《地下城与勇士:起源》跻身TOP3,《原神》首次跌出年度TOP10。
新品收入TOP榜
:受春节与国庆假期影响,2月与11月的新品竞争环境更宽松。
下载量TOP榜
:《第五人格》收入增长近300%,《欢乐钓鱼大师》成为年度黑马。
品类收入占比
:围绕单人体验、通过内容驱动为主的RPG游戏(以二次元类为主)成为第二大品类。
广告变现
:IAA商业模式占比达46%,视频广告仍占据主流,互动游戏广告开始崭露头角。
广告平台收益占比
:优量汇、穿山甲在双端收益占比均超过30%,占据主导地位。
投资/收购
:投资市场整体热度连续三年下降,单机游戏未迎来新一轮热潮。
海外移动游戏市场现状分析
市场收入规模
:Google Play侧收入规模已超越2021年高峰,App Store侧仍存在较大差距。
用户规模
:海外移动游戏市场下载量增长放缓。
品类收入占比
:RPG品类收入占比最高,消除游戏与娱乐场游戏共同竞争市场。
收入TOP榜
:《Last War:Survival》收入领先,中国厂商产品占据多数席位。
新品收入TOP榜
:《宝可梦TCG Pocket》收入领先,中国厂商产品占据多数席位。
各地区收入占比
:美国独占三成海外市场,日韩分列双系统第二位,港澳台市场产品迭代速度快,玩家活性充足。
美国市场
:收入规模超越峰值再达新高,便携3A游戏需求旺盛。
日本市场
:受汇率影响收入增长不达预期,新IP手游化成功率亟待加强。
韩国市场
:本土自研、进口游戏、出海游戏多点开花,《Last War:Survival》等中国厂商产品表现优异。
港澳台市场
:市场规模缺乏爆发增长动力,但产品迭代速度快,玩家活性充足。
典型移动游戏产品&企业案例分析
《绝区零》
:开局口碑不佳,通过版本优化完成畅销榜登顶,但代价是大量开发资源投入。
三七互娱
:精准发力移动游戏精品化、游戏出海、小游戏三大市场节奏,战略大方向从自研逐步转向发行。
Supercell
:坚信永恒游戏并保持耐心,信任团队给予足够自主权,《荒野乱斗》取得成功,《爆裂小队》上线但未达预期。
ToBid
:激励视频收益大幅领先,优化广告类型组合将成挑战,智能瀑布流对游戏产品提升效果显著。
全球移动游戏市场发展趋势
多端发行
:多端发行有效拓展了体验与圈层,但需重视过度宣发带来的负反馈,安卓掌机端悄然崛起。
二次元开放世界
:历经五年终于开战,反映当前手游市场跟进一个高研发成本品类的时间周期约为4~5年。
AIGC
:尚未充分发挥出“降本增效”的潜力,主要提升部分“非高质量需求”工作内容的效率。
小游戏市场
:流量红利+增长趋势+产品迭代,可以说现在是小游戏最好的时代。
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