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因果推断在海外游戏增长中的应用
文化传媒
2022-12-16
DataFunSummit2022:因果推断在线峰会
曾***
AI智能总结
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因果推断在海外游戏增长中的应用
游戏中的实验场景
实验决策点
:安装、注册、新手引导、广告素材、出价策略、社交PUSH等。
复杂性
:涉及多种实验场景,包括新手有效活跃、用户召回、广告投放和用户运营。
实验驱动广告投放
目标
:提升游戏活跃,尤其是盘活流失玩家。
挑战
:面对强势自有渠道的竞争,需要优化广告投放策略。
关键数据
:
某游戏上线后累计玩家数趋势:注册玩家数累计,流失玩家占注册玩家比例高达78%。
回流广告投放
:
通过训练二分类模型识别自然回流率高的玩家,向其投放广告。
精准包 vs 随机包干预效果对比:
精准包干预对用户回流率无显著影响(7.34% vs 8.75%)。
随机包干预对用户回流率有显著影响(11.17% vs 7.34%)。
去偏处理后的效果提升明显,干预组整体回流率显著提高。
样本去偏
:
使用ADH(Ads Data Hub)和Facebook Advance Analytics平台,通过分组聚类方法减少样本偏差。
干预增益比优化显著,从0.74%提升至1.5%。
实验驱动用户运营
优化点
:通过实验提升用户活跃度和留存率。
关键数据
:
分组实验
:将用户随机分配到控制组、随机组和算法组。
效果对比
:
控制组:无礼包,留存率为85.6%。
随机组:礼包A,留存率为90.7%。
算法组:礼包A,留存率为90.2%。
实验设计
:采用哈希算法进行账号分流,以避免效果重叠和污染。
总结与讨论
主要结论
:通过因果推断和实验设计,能够有效提升游戏活跃度和用户留存率。
关键挑战
:
如何合理选择实验用户。
在遵守隐私条款的前提下进行曝光去偏。
如何优化出价策略。
未来方向
:
继续探索实验设计方法,提高实验灵敏度。
解决不可实验场景下的问题。
应对用户之间的相互影响和网络效应。
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