UGin腾讯视频增长方法论分享 腾讯·增长产品技术中心·贺山 设定合理目标 目标制定,UG在腾讯视频的使命以及思考方式 整合可用资源 流量归因,困难点以及解决方案 制定增长方案 营收评估,ARPU和LTV的结构和用户级LTV预测的难点、方案 度量增长结论 效果检验,实验中台和因果推断 目录 UG十年 ——回顾十年UG在泛娱乐行业的发展历程 01 UGin泛娱乐行业 2014~2017 UG1.0:UG的大航海时代增长=买量 背景:4G网络刚刚开始商用,媒体平台对互联网流量还没有形成完整的方法论 核心矛盾:如何高效、稳定的获取流量,抢占市场 在网人数(万) 环比增长 120,000 100,000 90,359 98,899 103,195 106,700 10.0% 8.0% 80,000 60,000 40,000 20,000 - 64,875 68,826 73,125 77,198 82,851 6.0% 4.0% 2.0% 0.0% 201420152016201720182019202020212022 移动互联网不同时代下的主要矛盾以及UG的发展历程 UG2.0:思想革命与工业革命 增长=AARRR+实验 背景:互联网网民爆发式增长,各大应用商接连上市,短视频、阅读的增长故事扣人心弦,增长黑客、AARRR、科学实验等概念引入国内 核心矛盾:如何实现好这些通用的方法论 2017~2020 2020~? UG3.0:工业化的、理性的增长增长:定制化方案 背景:人口红利见顶、疫情影响导致各平台开启降本增效,对精细化、工业化、个性化的增长方法提出了更高的要求 核心矛盾:通用方法论基础上更定向的解决问题 UG1.0大航海时代 品牌广告+效果广告 家电下乡、互联网的普及让更多的网民参与其中产生流量 一些人首次意识到流量可以变现,随着淘金者的涌入,以及行业标准、政策法规没有完 全建立,各种关于流量的“玩法”层出不穷,流量抢占以及反作弊攻防成为时代主旋律 CPT、CPD广告CPA广告CPI广告 厂商/三方商店、装机必备等位置的CPD广告 商店开屏、负一屏等系统商店资源 线上:聚合资源、积分墙、智能wifi等 线下:扫码地推、线下店安装有礼 灰产:设备墙、村村乐等 扫码地推 官方:厂商预装、OS预装等 线下:线下刷机 厂商预装 应用商店广告设备墙村村乐 线下刷机 UG2.0思想革命与工业革命 互联网安保法的推出以及TOP媒体商业化能力规范的搭建,玩法逐渐优胜劣汰 4G网络渗透率的逐渐提升以及商业化的成熟,中国网民数量迎来快速增长,一批先吃到红利的企业以及“UG”概念引入国内,短视频、阅读行业的增长故事深入人心,让整体中国互联网的UG进入了思想革命和工业革命的时代 UG的“万能模板”-AARRR NorthStarMetricAhaMomentMagicNumber UG3.0工业化的、理性的增长 2020年大环境的变化,对互联网及周边行业造成一轮冲击,各大应用开始报团取暖 互联网从大开大合的跑马圈地改为“治大国烹小鲜”的战略,统一的方法论和增长故事不再受到盲从,根据产品形态,不同产品、业务都走出了自己的增长道路 腾讯视频的UG定制化方案 01 设定合理目标 02 整合可用资源 腾讯视频作为一款PGC为主的内容平台,活跃和营收指标, 流量来源复杂,渠道成分复杂,归因方式复杂 除常规的季节、政策法规、假期、时事之外,还与IP发行的 存在不同渠道之间流量交叉,如何mece的将用户归给渠道? 节奏强相关增长如何跳出唯流量论的目标体系,与内容有机的结合起来? 03 制定增长方案 04 度量增长结论 精细化运营需要合理的价值评估作为归依,腾讯视频同时存 实验中台搭建之后仍有非标准实验,甚至不能实验的场景 在合约制收入、单点收入、硬广商业化收入、非标收入以及 标准实验不符合预设或者没办法做实验的情况下,如何进行 游戏联运等多种营收 科学度量? 如何将营收归类,并拆分到用户,聚合到不同维度? 02 UGin腾讯视频 2.1目标制定–平台IP双通道 NorthStarMetric:MAU、DAU NorthStarMetric:正片UV “认知” 未播放,相关用户 “心动” 播放专辑,预约、搜索 “消费” 有效播放正片 “上瘾” 深度播放正片 UG的使命:更全面的人群覆盖,更清晰的用户分群,更高效的资源利用,更科学的效果评价 用户LTV 用户ARPU 渠道级 用户级 平台级 以用户活跃流转为平台视角 以IP发行用户心智为内容视角 广告ARPU 会员ARPU 游戏ARPU 公允的价值评估,度量用户的平台价值 2.2流量归因–归因证据来源 主动上报采集 信息流广告数据下发流程 内渠流量 商店免费资源 三方下载渠道 一方采集 预装 根据首次启动出生渠道判定 二方下发 下发撞库采集 信息流广告 SEM 商店付费广告 根据末次点击判定(LAST_CLICK) 2.2流量归因–MECE的归因方式 新增用户 有预装标识 点击or预装? 有点击证据 归因给预装 无点击证据 归因给点击 有点击证据 引入N、X、Y参数判定 界限参数N 是否预装作为treatment ΔT=新增时间T–开机时间T’ 当预装、非预装组激活率在某个ΔT后趋同,ΔT为N 归因参数X、Y 以是否点击作为干预,拆分预装用户中有 X%用户应该归因给点击,预装部分同理 无预装标识 归因给下载 无点击证据 2.3收益评估–收益拆分 解法:提出“DRU”概念,用以承载非活用户的会员营收 问题1:会员开通收入不以活跃为必要前提 解法:按照用户在APP内的访问场景进行分摊,一定程度上体 现游戏人群的价值差异 问题3:游戏联运收入难以拆分 解法:制定合理分摊逻辑,建立IP与内容播放的关联,体现用户消费不同头热IP在价值贡献上的差异 问题2:非标广告收入跟随IP如何分摊到用户 腾讯视频相对复杂的营收体系 2.3收益评估–LTV预估(1) 业务背景:1、广告投放的RTA过滤低质流量2、广告投放的动态出价3、增长策略的统一ROI调控需要我们有一套公允的、用户级的价值评估 业界方案: 2-stage建模:使用二段式树模型建模,第一阶段分类模型判别是否付费,第二阶段预测付费的具体金额。 2016Anengagement-basedcustomerlifetimevaluesystemfor e-commerce 概率分布建模:分布存在零值膨胀且金额服从对数正太分布,使用深度模型同时预测用户是否付费和付费金额。 2019ADEEPPROBABILISTICMODELFORCUSTOMERLIFETIMEVALUEPREDICTION 消费序列建模:用户的时序特征具有周期性,使用序列特征并加入趋势特征建模消费行为。 2021ImprovedCustomerLifetimeValuePredictionWithSequence-To-SequenceLearningandFeature-BasedModels 长尾分段建模:长尾分布的不同部分差异较大,直接建模长尾分布较困难,将长尾分布分段,建模难度降低。 2022Billion-userCustomerLifetimeValuePrediction-AnIndustrial-scaleSolutionfromKuaishou 依据不同业务的数据特点进行模块拆分,对不同分别建模, 最后使用stacking的方法将模型融合得到最终pLTV 腾讯视频业务特点: X月新增用户LTV90分布 会员LTV分布 广告LTV分布 由于会员付费率较低,会员的LTV有大量的0值用户,而会员的付费具有明显的长尾效应。会员LTV是典型的0值膨胀且符合对数正态分布。 广告的付费率较高,仅有少量用户为0值,有明显的单边长尾分布形态。与会员的分布有显著的差异。 效果评估 1.Gini系数:预测LTV增益曲线到对角线的面积/真实LTV增益曲线到对角线的面积,越高越好。排序能力判别,适用于人群圈选。 2.Decile均值:对预测值从小到大排列并分桶,观测真实值与预测值的桶内均值差异,越接近越好。校正判别,适用于人群圈选,个体价值判定。 3.MAE:真实值预测值的整体偏离度。个体误差判别,适用于个体价值判定。 MAE= σn i=1 |yෝi−yi| n 2.32.3收益评估–LTV预估(2) 会员模型:收入分布符合零值膨胀Lognormal分布,如果使用MSE损失函数模型会被少量的高LTV用户牵引,降低整体的预测能力,因此我们使用zero-inflatedlognormalloss来拟合分布。 ZILN损失函数的设计消除了大量纲对模型的牵引,提高模型的整体预测能力 广告模型:收入分布与会员差异较大,并不存在零值膨胀问题,付费率较高且长尾效应明显,为提高模型在不同分布和量纲上的感知能力,我们先用分类模型判断LTV所属的分布段,再在每个子分布段内建模。 分段多任务回归提高了不同分布范围内的回归能力,提高模型整体预测能力 业务收益:1、拉活投放ROI在不损失流量的前提下大幅提升(RTA)2、拉新投放边际流量在不提升成本的前提下大幅提升 2.4效果检验–实验中台与因果推断–效果检验SOP 染色率低 效果评估需求发起 可通过中台实现 实验评估 中台不可实现 转化节点过多导致命中实验的染色率过低,通 常见于策略实验上 指标是否预留 Y 标准化实验 N 非标实验 倾向性得分估算匹配 平衡性检查 不支持实验 场景无法部署实验,比如下发功能不支持或者部分资源位不可控 实验频率 高 低 因果效应推断ATE 风险过高 实验归档 改造需求实验归档 敏感性测试 全局实验会导致不可控后果,如一些付费业务或者可能影响用户体验的实验方案 2.4效果检验–实验中台与因果推断–案例实践 业务场景 使用因果推断原因 运营商一分钱开会员实验 实验渗透率低,实验指标不显著 IP发行投放实验(总vv/总时长/收入类指标) 实验渗透率低,实验指标不显著 活动小天数卡奖品下发效果评估 无法进行AB实验(下发功能不支持) 福利中心效果评估 无法进行AB实验(功能位不支持) 1、IP发行投放实验 2、福利中心效果评估 背景:在新剧运营期过程中,非会员比会员晚一周解锁最新剧集。预期以“提前解锁会员内容”为钩子,拉动用户播放时长。 问题:实验分流到用户用券转化率低,实验结果不显著 方法:对实验中的对照组以及用券成功用户进行matching找到同质人群之后按照因果推断的方式匹配实验组和对照组 成果:对专辑播放时长促进作用显著 (P=0.000) 背景:需要评估腾讯视频app的福利中心曝光之后对用户的质量提升 问题:入口无法进行实验分流 方法:以当月活跃中曝光福利中心的用户为实验组,未曝光用户为对照组,按照用户特征进行倾向性得分估算,并进行matching,输出ATE结论 成果:平台价值、用户消费有显著提升 Thankyouforwatching 更全面的人群覆盖 更清晰的用户分群 更高效的资源利用 更科学的效果评价