电魂网络是一家深耕竞技品类精品游戏研发商,以《梦三国》系列端游起家,并逐步拓展至移动端、主机端、VR等平台。公司率先提出“国风电竞”概念,打造了国内具有代表性的电竞赛事品牌。
公司发展阶段:
- 端游阶段(2008-2014年):以MOBA+MMO类型的客户端游戏《梦三国》起家,奠定国风电竞赛事地位。
- “端转手”阶段(2015-2018年):布局移动端游戏,推出《梦三国手游》、《野蛮人大作战》等,并积极布局H5、VR、主机游戏等领域。
- 多品类探索阶段(2019-至今):收购游动网络,布局游戏出海,推出多款不同品类的游戏,并继续夯实《梦三国》IP的影响力。
股权结构与团队:公司股权结构稳定,管理层股权结构稳定且业界背景资深,五位联合创始人均在公司担任主要高管职务。
财务分析:
- 《梦三国2》端游构筑基本盘,近年流水自然下滑使得营收及归母净利润承压。
- 客户端游戏是营收的主要来源,近两年占比约65%。
- 受移动端游戏毛利率下滑影响,公司综合毛利率逐年小幅下滑。
- 销售费用率总体回落,管理及研发费用率有所增加。
- 高分红比例积极回馈投资者,2022-2024H1均保持90%以上的高分红比例。
游戏行业分析:
- 国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来ARPU增长是行业增长的主要驱动力。
- 出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。
- 优质精品研发商在特定细分品类上仍具备比较优势。
- 电子竞技行业增速高于游戏行业,并已逐渐获得大众认可。
- 电竞用户规模增长放缓,ARPU提升驱动行业规模增长。
- 端转手趋势同样适用于电竞领域,移动端电竞仍存在市场空间。
公司业务:
- 《梦三国》系列游戏长线运营稳健,《梦三国2》端游长线运营近10年,营收逐渐趋于稳定;《梦三国手游》吸引注册用户600万。
- 储备《修仙时代》、《野蛮人大作战2》等重点新游,《修仙时代》为自主研发的国风修仙题材开放大世界冒险游戏;《野蛮人大作战2》为自主研发的魔性竞技+RPG多元化游戏。
- 构建电竞赛事运营体系,通过举办多项电竞赛事及成立孵化器和数娱文化产业园,已构建成熟的电竞赛事运营体系及完善的电竞产业链。
- 探索“电竞+文旅”融合发展,助推电竞产业链扩容。
盈利预测及估值:
- 预计公司2024-2026年营收分别为6.32/13.25/15.79亿元,对应增速-6.6%/109.5%/19.2%;归母净利润分别为0.92/3.74/4.66亿元,对应增速61.4%/307.4%/24.6%。
- 给予公司2025年高于行业平均水平的20倍PE估值,对应目标市值为75亿元。
- 给予公司“买入”评级。
风险提示:
- 政策监管趋紧的风险。
- 游戏行业增速放缓的风险。
- 游戏上线节奏、流水不及预期的风险。