中国电子游戏行业经历了硬件驱动和软件驱动两个主要发展阶段。硬件驱动时期,中国因技术和政策限制未能参与全球主机游戏竞争;软件驱动时期,中国借助网络游戏和移动游戏的崛起,迅速成长为全球最大的游戏市场之一。
当前,中国游戏市场进入存量阶段,增速放缓,2020年以来市场规模的年化复合增长率仅为2.8%。为应对挑战,游戏公司采用“先画靶子后射箭”的策略,通过深入的市场调研和精准定位提高产品成功率,如《黑神话:悟空》的成功案例。
未来,中国游戏行业需要突破两大“关卡”:一是建设更具市场竞争力的国产游戏平台,二是打造成功的国产游戏IP。全球平台如Steam拥有近1.5亿活跃用户,而国内平台WeGame在国际影响力和用户规模上仍有差距。国产游戏公司需考虑自建平台,权衡“大而全”与“小而美”的模式。此外,像游戏科学这类公司可以通过积累优质单机IP,并在适当的时机将其拓展至网络游戏领域,实现长效营收。
不同类型的游戏形成了独特的盈利模式:手游依赖道具、皮肤等内购;网络游戏通过时间购买、内购和DLC获取长期收益;单机游戏则通过高定价和后续DLC扩展实现收入最大化。成功的单机游戏可借助打造强大IP,进一步拓展至网络游戏领域,实现长效营收。
中国游戏行业的崛起为银行提供了多项机遇,包括传统存贷款业务和跨产业创新融合市场。