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汤姆猫:2024年半年度报告

2024-08-29财报-
汤姆猫:2024年半年度报告

浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司2024年半年度报告全文公告编号:2024-046 1 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人朱志刚、主管会计工作负责人秦海娟及会计机构负责人(会计主管人员)周佳乐声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中涉及的关于公司未来发展的展望等前瞻性陈述不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异,敬请广大投资者理性投资,注意风险。 公司在本报告中详细阐述了未来可能发生的有关风险和应对措施,具体内容详见本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”中的相关内容,敬请广大投资者予以关注。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析9 第四节公司治理31 第五节环境和社会责任33 第六节重要事项35 第七节股份变动及股东情况43 第八节优先股相关情况49 第九节债券相关情况50 第十节财务报告51 备查文件目录 一、载有公司法定代表人签名的《2024年半年度报告》及其摘要文本; 二、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表; 三、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿;四、其他相关资料。 以上备查文件的备置地点:公司董事会办公室。 释义 释义项 指 释义内容 公司、本公司、上市公司 指 浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司 元/万元 指 人民币元/万元 报告期、本报告期、报告期内、本期 指 2024年1月1日至2024年6月30日 上期、上年同期 指 2023年1月1日至2023年6月30日 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 汤姆猫 股票代码 300459 变更前的股票简称(如有) 无 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司 公司的中文简称(如有) 汤姆猫 公司的外文名称(如有) ZhejiangJinkeTomCultureIndustryCo.,LTD. 公司的外文名称缩写(如有) Tom 公司的法定代表人 朱志刚 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 欧阳梅竹 王佳斌、张平 联系地址 浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜路299号浙江商会大厦36层 浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜路299号浙江商会大厦36层 电话 0571-83822329 0571-83822339 传真 0571-83822330 0571-83822330 电子信箱 ouyangmeizhu@jktom.com wangjiabin@jktom.comzhangping@jktom.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 575,839,373.89 688,277,670.79 -16.34% 归属于上市公司股东的净利润(元) 73,358,433.45 186,786,990.40 -60.73% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 63,046,819.23 180,516,590.41 -65.07% 经营活动产生的现金流量净额(元) 153,672,870.67 216,491,952.44 -29.02% 基本每股收益(元/股) 0.02 0.05 -60.00% 稀释每股收益(元/股) 0.02 0.05 -60.00% 加权平均净资产收益率 2.41% 4.69% -2.28% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 5,152,732,278.41 5,092,363,999.46 1.19% 归属于上市公司股东的净资产(元) 3,081,317,321.53 3,013,898,717.93 2.24% 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 2,007,681.91 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关、符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响的政府补助除外) 2,164,311.32 详见本报告“第十节财务报告”之“十一、政府补助”。 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回 4,000,000.00 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 2,224,165.30 减:所得税影响额 82,899.63 少数股东权益影响额(税后) 1,644.68 合计 10,311,614.22 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司所处的行业发展情况1、全球移动游戏行业与互联网营销行业 在经历了互联网流量红利见顶、增速回落后,全球移动游戏行业依然面临着不确定性。在此背景下,各经营主体尝试通过优化调整经营战略去适应当下的行业发展状况,在采取系列降本增效措施的同时,也在积极寻找新的增量市场及差异化竞争赛道;此外,企业更加注重产品的精细化运营、本地化深耕以及市场投放策略的优化,进一步提升产品的体验和服务的品质,旨在提高产品长线运营能力。告别高速增长后,行业正回归至向内提质的发展阶段。 在移动游戏的变现领域,受全球宏观经济增长动能偏弱的影响,广告主采取更加保守和稳定的策略,广告预算与投放呈现同比下滑趋势。根据移动广告聚合工具平台TopOn发布的《2024H1全球手游广告变现报告》,在全球范围内,2024年上半年,Android端休闲游戏激励视频2024年eCPM(每千次展示获得的广告收入)同比2023年上半年下降9%,插屏、开屏均出现小幅下跌;iOS端休闲游戏激励视频和插屏2024年eCPM为近三年以来的最低水平,激励视频和插屏均有超过15%的下跌。 另一方面,以AI为代表的数字技术在全球范围内的迅猛发展,新一轮科技革命正深入推进,新一代AI技术正加速与医疗、教育、工业、文化、金融、消费、城市运行等领域融合渗透,催生出了不同领域的新质生产力。近年来,游戏企业及移动互联网营销企业也纷纷加大了对人工智能、大数据、虚拟现实等新兴技术的投入与应用,借助AI、虚拟现实等新兴技术开拓产品服务的创新,并通过引入人工智能等技术与工具,提升研发、生产、营销等方面的效率。伽马数据发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》数据显示,近八成头部游戏企业在人工智能、数字孪生、引擎开发、云技术和XR等技术领域开展了布局;超99%受访者所在的公司或部门已引入AI技术和工具,绝大多数受访者表示AI技术对整体项目效率有所提升;此外,近六成头部游戏企业已构建AI生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销。在人机交互技术的赋能下,游戏行业正迎来新的发展机遇。 2、亲子游乐行业 在我国扩内需促销费政策持续发力以及新生代父母对亲子陪伴愈发重视等多重因素影响下,亲子消费潜力不断释放。国内亲子休闲游、亲子酒店、主题乐园、亲子研学等消费场景持续火爆,不仅推动了文旅产业的增长,还带动了周边餐饮、购物等消费业态的需求。据央视财经报道,我国儿童消费市场规模每年约为3.9万亿元至5.9万亿元,其中儿童相关开支占据家庭总开销三成以上比例的中国家庭超过 了80%,且这一比重仍在稳步上升。为了吸引和留住亲子家庭客户,各大商圈也在不断调整业态布局,以亲子经济撬动家庭消费。 (二)公司从事的主要业务 公司是一家围绕“会说话的汤姆猫家族”(以下简称“汤姆猫家族”)IP为核心的、线上与线下协同发展的全栖IP生态运营商。公司通过线上移动应用、动漫影视等优质内容的制作与发行满足用户的文化娱乐需求,线下通过开拓IP衍生品与授权业务、新商业服务业务等连锁业态,开拓新型消费互动体验场景,打造汤姆猫家族IP亲子品牌,持续丰富汤姆猫家族IP文化内涵。 目前,线上移动应用是公司的核心业务。在线上移动应用领域,公司及旗下子公司深耕休闲移动应用十余年。在“寓教于乐,智创家庭幸福”的企业使命下,公司海内外研发团队围绕全球知名IP——“汤姆猫家族”已先后研发上线了《会说话的汤姆猫》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫总动员》《我的安吉拉2》《我的汉克狗:海岛》等20余款绿色健康、休闲益智的移动应用,业务覆盖欧洲、美国、中国、巴西、印度等全球大部分国家和地区。经过多年的深耕与发展,公司在全球虚拟宠物养成、跑酷等细分市场领域具有领先的市场地位,系列产品在全球范围内拥有庞大的用户基数,截至报告期末,汤姆猫家族IP系列应用在全球范围内的累计下载量已超过230亿人次。 依托于庞大的活跃用户数,公司通过移动应用产品的内置广告和应用内购获取收入。公司移动应用产品与Google、Meta、Mobvista、ironSource、字节跳动、Smaato、华为、OPPO等全球多家知名广告营销服务商开展合作,从而获取大量广告主的营销需求,并将该等广告向公司移动应用用户进行推送展示(展示方式包括插页、横幅、奖励视频、应用墙等多种形式),进而获取广告收入,应用内置广告是公司收入的主要来源。 在视频内容领域,公司也向全球用户输出优质的动漫影视作品。基于汤姆猫家族IP,公司已陆续开发系列动画片、短片及迷你剧等动漫内容,通过YouTube、Netflix、腾讯、优酷、爱奇艺等全球主流平台在200多个国家和地区播放。截至本报告披露日,公司汤姆猫家族IP系列动画作品已被翻译成32种语言,全球累计播放量已超过1,100亿次。在动漫影视内容上,公司与第三方视频播放平台签署合作协议,获取特许权授权和广告分成等收入。 借助汤姆猫家族IP在全球范围内的影响力,公司近年来持续推进IP衍生品与授权、亲子主题乐园等线下业务,推动IP内容与实体经济的广泛互联与融合发展。截至目前,公司以自主研发、IP授权开发等方式,推出了