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冰川网络:2024年半年度报告

2024-08-28财报-
冰川网络:2024年半年度报告

深圳冰川网络股份有限公司 2024年半年度报告 2024-058 2024年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人刘和国、主管会计工作负责人董嘉翌及会计机构负责人(会计主管人员)王会声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中所涉及未来的经营计划和经营目标等前瞻性陈述的,并不代表公司的盈利预测,也不构成公司对投资者的实质承诺,能否实现取决于市场状况变化等多种因素,存在不确定性,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求: 公司特别提醒广大投资者关注以下重大风险: 1.行业监管政策风险 当前相关监管部门高度重视网络游戏行业的健康发展,中共中央宣传部、国家新闻出版署等部门均有权颁布及实施监管网络游戏行业的法规,针对游戏研发、出版、运营等环节实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施。近年来,相关监管部门对网络游戏行业的监管力度持续增强,网络游戏相关业务资质及许可的门槛有所提高,若公司在未来不能达到监管政策的要求,在游戏产品的运营过程中违反有关规定,或者未能取得相关主管部门要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制或终止运营的处罚,从而将对持续经营产生不利影响。 鉴于公司未来持续研发的各类新游戏产品能否通过主管部门的前置审批存在不确定性,如公司在研发过程中对游戏产品内容进行合规性审核时,与主管部门对监管法规的理解存在偏差,或在游戏运营中因未能及时按照最新监管要求运行网络游戏防沉迷实名认证系统,或出现违反网络安全及个人信息保护法规等情形,则可能出现游戏产品内容不符合现行监管法规,被责令整改、处罚甚至终止运营等合规风险,进而对公司日常经营产生不利影响。同时,如开发新游戏因未能获得批文或者未能及时获得批文,导致无法顺利发行或影响上线档期,相关互联网行业监管政策发生不利变化,上述因素均会对持续经营和公司的业绩产生不利影响。 2.现有买量营销模式存在的经营风险 为更好地推广新产品,公司在游戏产品推广中采取买量引流模式,提高产品曝光度和触达率,吸引更多玩家下载、注册游戏,并由此获得了一定的核心用户群体。近年来游戏产品买量成本呈现持续增长趋势,转化效果下降。若公司高度依赖信息流买量模式,无法持续推出与该模式匹配的游戏产品,未来,若该模式下信息流买量成本比回收更高,将无法为公司带来相应的收益,公司将可能面临投放回收率低的风险,影响公司未来的新产品推广和经营业绩。 3.新产品开发及适销性风险 游戏的品质很大程度取决于游戏公司对玩家偏好的响应,玩家的需求在不断变化中,能否及时准确的预测游戏用户的兴趣爱好以及消费需求,有针对性的推出新游戏产品吸引新用户留住老玩家,成为游戏开发是否成功的关键因素。要在细分市场中获得更高的市场份额,必须通过自身技术的改良、游戏版本的升级和专业团队的培养等方式提升综合能力,才能开发出品质优良的游戏产品匹配用户及市场的需求。新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本较高,若新游戏适销性不佳,注册及活跃人数较少、付费率指标、充值金额不理想,出现盈利达不到预期甚至收不抵支的情况,将削弱公司盈利能力。尽管公司一 贯高度关注市场需求及产品的适销性,在立项及开发阶段均严格论证玩家游戏偏好的变动 趋势,并通过迭代开发模式加强产品与市场互动,但由于玩家对游戏的偏好处于不断变动过程中,若市场需求发生重大变化或公司未能充分准确把握玩家喜好,公司将存在新产品适销性风险。 4.市场竞争风险 互联网游戏产业日新月异,网络游戏用户对产品的要求也日益提升,网络游戏行业在游戏品类、玩法创新、游戏运营、渠道推广等方面已经形成激烈的行业竞争格局,头部公司优势明显,行业迭代速度加快,公司需面对行业内众多的竞争对手,日趋激烈的市场竞争可能使公司难以保留现有游戏玩家,同时行业形态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。 5.游戏运营推广成本上升导致的经营风险 近年来,公司积极加大新产品的推广力度,持续推出新的游戏产品并开展线上、线下游戏推广工作,虽然公司致力于结合游戏类型向目标人群进行游戏推广,尽力提升推广效果、节约推广成本,但若网络游戏市场环境发生重大变化,获取用户的难度不断加大、成本不断攀升,导致公司对游戏进行推广的价格及成本增加,可能会对公司盈利情况造成不利影响。 6.海外市场风险 为持续完善海外市场布局,公司近年来深入推进游戏产品出海,加大海外投放力度。一般而言,海外产品买量回收周期相较国内更长,且随着出海赛道竞争日趋激烈、流量获取成本的日益上升,兼之国际局势动荡、隐私政策变动等因素的影响,游戏企业的出海难度不断增加。未来如果出现公司无法推出适配海外本土玩家偏好的游戏产品,海外买量投放回收周期增长、投放策略效果不及预期,海外经营活动违反当地法律法规的要求而被处 罚,海外对于国产游戏的政策环境发生重大不利变化等情况,公司可能面临海外销售收入下滑,进而对公司业绩造成不利影响的风险。 7.核心人员流失风险 对于网络游戏公司而言,核心技术人才及保持核心技术团队稳定是公司发展的基石,行业技术更新日新月异,市场竞争越来越体现为高素质人才的竞争,核心技术人员对公司管理、产品创新及持续发展起着关键作用,是公司的核心竞争力。随着网络游戏行业竞争加剧,对人才的需求快速增加,公司未来仍可能面临高水平人才缺乏的相关风险。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标11 第三节管理层讨论与分析15 第四节公司治理39 第五节环境和社会责任41 第六节重要事项42 第七节股份变动及股东情况50 第八节优先股相关情况56 第九节债券相关情况57 第十节财务报告58 备查文件目录 1.载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。 2.报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 3.经公司法定代表人签名的2024年半年度报告原稿。 4.其他资料。 以上备查文件的备置地点:公司证券部 释义 释义项 指 释义内容 公司、本公司、冰川网络 指 深圳冰川网络股份有限公司 星辰互动 指 深圳市星辰互动科技有限公司,公司控股子公司 北极熊 指 深圳市北极熊网络科技有限公司,公司控股子公司 屠龙网络 指 深圳屠龙网络技术有限公司,公司控股子公司 冰川香港 指 冰川网络(香港)有限公司(BINGCHUANNETWORK(HONGKONG)COMPANYLIMITED),公司全资子公司 达辉投资 指 深圳达辉投资有限公司,公司全资子公司 海南冰川 指 海南冰川网络技术有限公司,公司全资子公司 千阳网络 指 深圳千阳网络技术有限公司,公司控股子公司 九洲创游 指 九洲创游网络(香港)有限公司(JIUZHOUCHUANGYOUNETWORK(HONGKONG)COMPANYLIMITED),公司全资子公司 海南成浮 指 海南成浮网络科技有限公司,公司全资子公司 海南蓝泽 指 海南蓝泽网络科技有限公司,公司全资子公司 海南盛哲 指 海南盛哲网络科技有限公司,公司全资子公司 海南灵西 指 海南灵西科技有限公司,公司全资子公司 深圳九悠 指 深圳九悠科技有限公司,公司全资子公司 深圳汇游 指 深圳汇游网络有限公司,公司全资子公司 创世纪 指 创世纪网络(香港)有限公司(GenesisNetwork(HongKong)Co.,Limited),公司全资子公司 君临天下 指 君临天下网络(香港)有限公司(KinglandNetwork(hk)Co.,Limited),公司全资子公司 云梦泽 指 云梦泽网络(香港)有限公司(YunmengzeNetwork(hk)Co.,Limited),公司全资子公司 云中阁 指 云中阁网络(香港)有限公司(CloudPavilionNetwork(hk)Co.,Limited),公司全资子公司 战天涯 指 战天涯网络(香港)有限公司(ZhanTianyaNetwork(hk)Co.,Limited),公司全资子公司 深圳感适 指 深圳感适科技有限公司,公司全资子公司 海南科翔 指 海南科翔网络科技有限公司,公司全资子公司 海南狐影 指 海南狐影网络科技有限公司,公司全资子公司 海南青穹 指 海南青穹网络科技有限公司,公司全资子公司 海南震霖 指 海南震霖网络科技有限公司,公司全资子公司 深圳超游 指 深圳超游网络有限公司,公司控股子公司 海南藤泽 指 海南藤泽网络科技有限公司,公司全资子公司 海南玄刃 指 海南玄刃网络科技有限公司,公司全资子公司 海南玄殇 指 海南玄殇网络科技有限公司,公司全资子公司 海南悦神 指 海南悦神网络科技有限公司,公司全资子公司 海南游乾 指 海南游乾网络科技有限公司,公司全资子公司 海南掌弈 指 海南掌弈网络科技有限公司,公司全资子公司 海南众乐乐 指 海南众乐乐网络科技有限公司,公司全资子公司 海南悠乐 指 海南悠乐网络科技有限公司,公司全资子公司 海南风兮云舞 指 海南风兮云舞网络科技有限公司,公司全资子公司 海南蜉蝣 指 海南蜉蝣网络科技有限公司,公司全资子公司 海南幽冥 指 海南幽冥网络科技有限公司,公司全资子公司 海南掌纹 指 海南掌纹网络科技有限公司,公司全资子公司 海南齐乐乐 指 海南齐乐乐网络科技有限公司,公司全资子公司 深圳宣达 指 深圳宣达网络科技信息服务有限公司,公司控股子公司 深圳晟语 指 深圳晟语信息技术有限公司,公司全资子公司 冰川私募基金 指 深圳冰川私募股权基金管理有限公司,公司全资子公司 深圳爱鱼 指 深圳爱鱼网络科技有限公司,公司控股子公司 香港东风破 指 香港东风破网络科技有限公司(HongKongDongfengBreakNetworkTechnologyCo.,Limited),公司控股子公司 伴鱼科技 指 伴鱼(天津)科技有限公司,公司全资子公司 兮游网络 指 成都市兮游网络科技有限公司,公司全资子公司 游星网络 指 游星网络(香港)有限公司,公司全资子公司 《远征》《远征OL》 指 《远征Online》,公司客户端网络游戏产品 《龙武》 指 公司客户端网络游戏产品 《远征手游》 指 公司3D国战移动游戏产品 《远征2手游》 指 公司MMO国战移动游戏产品 《龙武手游》 指 公司武侠RPG移动游戏产品 《超能世界》 指 公司放置类卡牌移动游戏产品 《HeroClash》 指 公司放置类卡牌移动游戏产品,《超能世界》海外发行版本 《X-HERO》 指 公司放置类卡牌移动游戏产品,《位面战争》海外发行版本 客户端网络游戏、端游 指 需要在用户计算机上安装客户端软件的网络游戏,是公司主要的游戏产品类型之一 移动游戏、手游 指 运行于手机、平板电脑等移动终端的游戏产品,是公司主要的游戏产品类型之一 注册用户 指 填写了身份资料并且获得了游戏账号的用户 付费用户 指 向游戏运营商购买了游戏时间或者游戏道具的用户 引擎、游戏引擎 指 一个已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件,是游戏软件的主程序 资料片 指 通过持续研发投入形成的,在原有游戏基础上增加剧情、玩法和任务的一种游戏素材 MMOARPG 指 大型多人在线动作角色扮演类游戏 MMO 指 大型多人在线游戏 RPG 指 角色扮演类游戏 SLG 指 策略类游戏 H5 指 移动端的web页面 IP 指 Intellectu