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三七互娱:2024年半年度报告

2024-08-27财报-
三七互娱:2024年半年度报告

三七互娱网络科技集团股份有限公司 2024年半年度报告 2024年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人徐志高、主管会计工作负责人叶威及会计机构负责人(会计主管人员)叶威声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述,不代表公司盈利预测,不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 公司在本报告“第三节管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对措施”中详细阐述了公司经营中可能存在的风险及应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司需要遵守软件与信息技术服务业的披露要求。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:按分配比例不变的方式,以分红派息股权登记日实际发行在外的总股本剔除上市公司回购专用证券账户的股份为基数,向全体股东每10股派发现金红利2.10元(含税),送红股 0股(含税),不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标7 第三节管理层讨论与分析10 第四节公司治理32 第五节环境和社会责任35 第六节重要事项37 第七节股份变动及股东情况49 第八节优先股相关情况53 第九节债券相关情况53 第十节财务报告54 备查文件目录 一、载有公司法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表; 二、报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿; 以上文件置备地点:公司董事会秘书办公室。 释义 释义项 指 释义内容 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所/交易所 指 深圳证券交易所 公司/本公司/上市公司/三七互娱 指 芜湖顺荣汽车部件股份有限公司/芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司/芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司/三七互娱网络科技集团股份有限公司 上海三七互娱 指 三七互娱(上海)科技有限公司 《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》 《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》 《公司章程》 指 《三七互娱网络科技集团股份有限公司章程》 元/万元 指 人民币元、人民币万元 报告期/本报告期 指 2024年1月1日至2024年6月30日 报告期末/本报告期末 指 2024年6月30日 网页游戏/页游 指 基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互联网浏览器玩网页游戏 移动游戏/手机游戏/手游 指 通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏 MOBA 指 多人在线战术竞技游戏 RPG 指 角色扮演类游戏 SLG 指 策略游戏 MMORPG 指 大型多人在线角色扮演游戏 成都朋万科技股份有限公司 指 成都朋万科技股份有限公司及其子公司 禅游科技 指 ZengameTechnologyHoldingLimited及其经营实体 心动公司 指 XDInc.及其经营实体 华强方特 指 华强方特文化科技集团股份有限公司及其经营实体 茶百道 指 四川百茶百道实业股份有限公司及其经营实体 深圳奇妙能力科技有限公司 指 WonderPowerInc.及其经营实体 广州旭扬网络科技有限公司 指 广州旭扬网络科技有限公司及其子公司 深圳市范特西科技有限公司 指 深圳市范特西科技有限公司及其子公司 广州十力作餐饮管理有限公司 指 广州十力作餐饮管理有限公司及其子公司 智谱华章 指 北京智谱华章科技有限公司 百川智能 指 BaichuanFriendsLtd. 月之暗面 指 MoonshotAILtd YAHAHA 指 OPHILUS(CAYMAN)LIMITED 硅心科技 指 北京硅心科技有限公司 深言科技 指 北京深言科技有限责任公司 星河视效 指 星河视效科技(北京)有限公司 宸境科技 指 DeepMirror 庭宇科技 指 北京庭宇科技有限公司 辉羲智能 指 北京辉羲智能信息技术有限公司 华翊量子 指 华翊博奥(北京)量子科技有限公司 此芯科技 指 此芯科技集团有限公司 亿智电子 指 珠海亿智电子科技有限公司 XR 指 “ExtendedReality”的缩写,即扩展现实,是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,是AR、VR、MR等多种技术的统称。 AI 指 “ArtificialIntelligence”的缩写,即人工智能 AIGC 指 “ArtificialIntelligenceGeneratedContent”的缩写,即“人工智能生产内容”,基于人工智能技术生成图像、文本、音频、视频等相关内容。 5G 指 第五代移动通信技术 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 三七互娱 股票代码 002555 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 三七互娱网络科技集团股份有限公司 公司的中文简称(如有) 三七互娱 公司的外文名称(如有) 37INTERACTIVEENTERTAINMENTNETWORKTECHNOLOGYGROUPCO.,LTD. 公司的法定代表人 徐志高 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 叶威 王思捷 联系地址 安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1座7层7001号 安徽省芜湖市瑞祥路88号皖江财富广场B1座7层7001号 电话 0553-7653737 0553-7653737 传真 0553-7653737 0553-7653737 电子信箱 ir@37.com ir@37.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 9,231,969,089.44 7,760,573,887.29 18.96% 归属于上市公司股东的净利润(元) 1,264,633,578.95 1,226,061,335.07 3.15% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 1,274,632,666.86 1,115,491,118.74 14.27% 经营活动产生的现金流量净额(元) 2,129,183,514.99 2,319,957,176.41 -8.22% 基本每股收益(元/股) 0.57 0.55 3.64% 稀释每股收益(元/股) 0.57 0.55 3.64% 加权平均净资产收益率 9.68% 9.54% 0.14% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 19,331,593,556.82 19,134,551,079.36 1.03% 归属于上市公司股东的净资产(元) 12,645,288,955.19 12,706,945,475.87 -0.49% 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -4,556,239.36 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关、符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响的政府补助除外) 27,618,921.23 主要系增值税即征即退以外的其他政府补助。 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处置金融资产和金融负债产生的损益 -20,386,773.03 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回 1,400,456.40 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -3,189,306.89 减:所得税影响额 10,874,541.52 少数股东权益影响额(税后) 11,604.74 合计 -9,999,087.91 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)所属行业发展情况1、所处行业情况 2024年,根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》(下称《报告》)显示,今年上半年,我国游戏产业保持平稳增长,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。 海外市场方面,我国自主研发游戏上半年海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%。 海外市场收入排前100位的自研移动游戏中,策略类占比仍然最高,为32.66%;模拟经营类占比从去年的5.28%增至今年的9.97%;MOBA类由去年的3.83%增至今年的9.07%;放置类占比由去年的3.95%增至今年的7.5%。以上三类产品收入增幅明显。角色扮演类占比10.48%,同比下降幅度较大。 此外,2024年,全球用户的行为习惯和兴趣偏好呈现出更碎片化的特点,轻量化逐渐成为全球游戏行业的大趋势之一。其中,国内小程序游戏数量攀升,众多不同品类、题材、玩法的产品百花齐放,满足了用户更轻度、更多样化的娱乐需求,为游戏行业带来新的活力。《报告》显示,今年上半年小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%。 2、行业政策环境变化及对公司的影响 2024年8月,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》(以下简称《意见》),其中,《意见》发布了包括激发文化娱乐在内多项改善型消费活力的重点任务,提出“提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量”及“鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展”等要求,将进一步促进行业高质量发展。 2024年7月,中国共产党二十届三中全会审议通过《中共中央关于进一步全面深化改革、推进中国式现代化的决定》,对健全推动经济高质量发展体制机制、深化文化体制改革等内容都提出了进一步的要求。 2024年3月,国务院公布《中华人民共和国消费者权益保护法实施条例》。在《消费者权益保护法》基础上,对消费者权益、经营者义务、处罚规定等进行进一步的细化和调整。公司重