杭州顺网科技股份有限公司 2024年半年度报告 2024年8月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人华勇、主管会计工作负责人郑巧玲及会计机构负责人(会计主管人员)陆玉群声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 半年度报告中如有涉及未来计划等前瞻性陈述,均不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异,请投资者注意投资风险。 公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第4号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求。 公司在本报告第三节“管理层讨论与分析——公司面临的风险和应对措施”部分,详细描述了公司经营中可能存在的风险与应对措施,敬请投资者关注相关内容。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标6 第三节管理层讨论与分析9 第四节公司治理24 第五节环境和社会责任26 第六节重要事项27 第七节股份变动及股东情况31 第八节优先股相关情况37 第九节债券相关情况38 第十节财务报告39 备查文件目录 (一)载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人(会计主管人员)签名并盖章的财务报表。 (二)报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。 (三)经公司法定代表人签名的2024年半年度报告文本原件。 释义 释义项 指 释义内容 顺网科技/公司/上市公司/本公司 指 杭州顺网科技股份有限公司 雾联科技 指 杭州雾联科技有限公司 上海汉威 指 上海汉威信恒展览有限公司 浮云科技 指 杭州浮云网络科技有限公司 星云科技 指 安徽星云网络科技有限公司 网络广告及增值业务 指 公司平台的广告推广、流量运营,以及相关流量推动的互联网产品销售等业务 游戏业务 指 公司联运、独代的网络游戏业务,以及子公司浮云科技的游戏业务 ChinaJoy 指 中国国际数码互动娱乐展览会 股东大会 指 杭州顺网科技股份有限公司股东大会 董事会 指 杭州顺网科技股份有限公司董事会 监事会 指 杭州顺网科技股份有限公司监事会 《公司章程》 指 《杭州顺网科技股份有限公司章程》 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所 指 深圳证券交易所 《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》 《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》 报告期 指 2024年1月1日-2024年6月30日 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 顺网科技 股票代码 300113 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 杭州顺网科技股份有限公司 公司的中文简称(如有) 顺网科技 公司的外文名称(如有) HangzhouShunwangTechnologyCo.,Ltd 公司的外文名称缩写(如有) ShunwangTechnology 公司的法定代表人 华勇 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 戎颂怡 曾正 联系地址 杭州市拱墅区湖州街555号顺网运河国际2号楼 杭州市拱墅区湖州街555号顺网运河国际2号楼 电话 0571-89712215 0571-87205808 传真 0571-87397837 0571-87397837 电子信箱 DSH@shunwang.com DSH@shunwang.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 ☑适用□不适用 公司注册地址 报告期内无变化 公司注册地址的邮政编码 报告期内无变化 公司办公地址 杭州市拱墅区湖州街555号顺网运河国际(1号楼、2号楼、3号楼、4号楼、6号楼) 公司办公地址的邮政编码 310015 公司网址 报告期内无变化 公司电子信箱 报告期内无变化 临时公告披露的指定网站查询日期(如有) 2024年05月21日 临时公告披露的指定网站查询索引(如有) 具体内容详见公司披露于巨潮资讯网的《杭州顺网科技股份有限公司关于办公地址变更的公告》 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2023年年 报。 3、注册变更情况 注册情况在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 4、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 ☑适用□不适用 2024年5月16日,公司已完成法定代表人的工商变更登记手续,并取得浙江省市场监督管理局换发的《营业执照》,法定代表人变更为董事长兼总经理华勇先生。 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 807,599,103.90 681,290,113.15 18.54% 归属于上市公司股东的净利润(元) 95,445,759.34 61,937,852.53 54.10% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 90,907,875.81 59,896,873.06 51.77% 经营活动产生的现金流量净额(元) 196,292,706.48 120,380,798.40 63.06% 基本每股收益(元/股) 0.14 0.09 55.56% 稀释每股收益(元/股) 0.14 0.09 55.56% 加权平均净资产收益率 4.64% 3.25% 1.39% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 2,592,729,588.69 2,447,098,593.59 5.95% 归属于上市公司股东的净资产(元) 2,027,225,854.84 2,018,414,322.16 0.44% 公司报告期末至半年度报告披露日股本是否因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化且影响所有者权益金额 ☑是□否 支付的优先股股利 0.00 支付的永续债利息(元) 0.00 用最新股本计算的全面摊薄每股收益(元/股) 0.1375 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动性资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) -169,833.96 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关、符合国家政策规定、按照确定的标准享有、对公司损益产生持续影响的政府补助除外) 4,783,870.16 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,非金融企业持有金融资产和金融负债产生的公允价值变动损益以及处置金融资产和金融负债产生的损益 -216,749.06 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 0.00 委托他人投资或管理资产的损益 0.00 对外委托贷款取得的损益 0.00 因不可抗力因素,如遭受自然灾害而产生的各项资产损失 0.00 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回 270,000.00 企业取得子公司、联营企业及合营企业的投资成本小于取得投资时应享有被投资单位可辨认净资产公允价值产生的收益 0.00 同一控制下企业合并产生的子公司期初至合并日的当期净损益 0.00 非货币性资产交换损益 0.00 债务重组损益 0.00 企业因相关经营活动不再持续而发生的一次性费用,如安置职工的支出等 0.00 因税收、会计等法律、法规的调整对当期损益产生的一次性影响 0.00 因取消、修改股权激励计划一次性确认的股份支付费用 0.00 对于现金结算的股份支付,在可行权日之后,应付职工薪酬的公允价值变动产生的损益 0.00 采用公允价值模式进行后续计量的投资性房地产公允价值变动产生的损益 0.00 受托经营取得的托管费收入 0.00 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 1,085,747.52 其他符合非经常性损益定义的损益项目 0.00 减:所得税影响额 668,216.13 少数股东权益影响额(税后) 546,935.00 合计 4,537,883.53 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 1、公司所处行业发展情况 (1)游戏行业蓄力前行用户规模再创新高 2024年1-6月,我国游戏产业继续稳中求进,游戏市场收入平稳增长,自主研发游戏海外收入增量明显,小程序游戏收入呈现较高增长趋势,版号政策稳定性持续增强。我国游戏行业在文化、科技、教育、文旅等多方面充分发挥其社会经济价值的同时,积极推进未成年人保护工作,主动承担社会责任,树立正确价值观。 根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳;客户端游戏市场实销收入337.63亿元,同比增长2.49%;移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%;小程序移动游戏收入166.03亿元,同比增长60.5%;中国游戏用户规模 6.74亿,同比增长0.88%,再创历史新高。 图表1:中国游戏用户规模及增长率 (来源:中国音像与数字出版协会) 图表2:中国游戏市场实际销售收入及增长率 (来源:中国音像与数字出版协会) 随着5G网络、云计算、人工智能等核心技术的快速发展及元宇宙概念的加速催化,为云游戏产业提供了更广阔的想象空间。云游戏作为游戏科技与新一代信息通信新兴技术融合的新业态,在推动数字经济高质量发展中发挥了重要的技术价 值。 根据中国信息通信研究院和IDC咨询(北京)有限公司发布的《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告(2023年)》,2022年,我国云游戏市场收入已达63.5亿元,同比增长56.4%,2022年云游戏用户付费意愿明显提升,云游戏市场收入的增长将伴随市场规模的扩大逐步趋于稳定,预计至2025年将增长至205.1亿元。 图表3:中国云游戏市场收入统计及预测 (来源:中国信息通信研究院) 随着电竞行业规范化深入、游戏市场稳健扩容、游戏供给侧内容持续丰富以及新兴技术的不断突破发展。在Y世代和Z世代主力消费群体的带动下,电竞产业生态呈现规范化、大众化、多元化发展趋势,电竞周边生态作为文化载体和生活方式也逐渐兴起,这为电竞行业的进一步发展注入了新的动力。借助亚运会的推动作用,中国电竞在全球范围内的影响力不断扩大,2024年7月,国际奥委会宣布电子竞技正式成为奥林匹克赛事,将极大地提升电竞的地位和影响力,有助于推动电竞产业的进一步发展。 根据中国音像与数字出版协会发布的《2024年1-6