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2024日本手机游戏

文化传媒2024-08-21-维卓用***
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2024日本手机游戏

2024日本手机游戏 报告要点 【出海广告就选维卓】关注我们,获取最新出海营销干货报告 •2015-2022年日本手机和社交游戏市场价值•2022年7月日本各年龄组玩智能手机游戏的频率•2023年7月过去一个月在日本智能手机游戏中花钱的智能手机玩家比例•2023年日本智能手机玩家购买的商品类型占比 2.日本手游市场竞争格局 1.市场概况 •全球手机游戏市场概况 •竞争格局 •消费者洞察 •最赚钱手游应用 第01章 市场概况 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 在20 22年 , 没 有 广 告 的 社 交 和 休闲游戏部门 创造的收入超 过了视频 游 戏 广 告 部 门 。 手 机 游 戏 的 全 球 年 营 收 约 为8 6 0亿 美元 , 而 传 统 游 戏 的 年 销售额为56 0亿美元。数 字收益在游戏 领 域 占 据 主 导 地 位 , 而 实 体 游 戏 销 量 由 于 各种 原 因 正 在 下 滑 。 市 场 概 况全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 +404亿美元第 三 大 是P C游 戏 收 入 为4 04亿美 元 ( 只 包 含p c游 戏 市 场 销 售 收入 , 不 包 含 硬 件 等 其 他 收 入 ) +1034亿美元20 2 2年 移 动 设 备 游 戏 仍 然 是 全 球 最 大的 游 戏 市 场 , 全 球 收 入 为1 0 3 4亿 美 元 +530亿美元 第 二 大 的 市场是主机 游 戏 收 入 为5 3 0亿 美元 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 +15.90%20 1 7年 至20 21年 全 球 手游 市 场 规 模 年 复 合 增 长 率 20 24年 至20 27年 全 球 手游 市 场 增 长率+20.46% 在 经 历20 1 7-20 21年的 超 高 速 增 长 期 后 : 20 2 2年 游 市 场 规 模 的增 速 有 所 回 落 1188.9亿美元20 27年 全球手游市场 规模 202亿美元20 24年 至20 27年 全 球 手游 市 场 增 长 量 20 2 3年 重 新 回 复 增速 , 并 将 在 未 来 数 年保 持 平 稳 增 长 电子游戏的世界是非常多样化的,从手机游戏到PC游戏和主机游戏。在过去的几年里,无论是儿童还是成人,手机游戏的下载量和使用量都有所增加,这反过来也推动了手机游戏收益的增长。2023年最受欢迎的手机游戏之一是《绝地求生》,全球收入超过11亿美元。2023年收入最高的手游是中国MOBA游戏《王者荣耀》。 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 +1120亿美元 2 0 2 3年 全 球 前 三 名 游 戏 市 场 中 , 日 本游 戏 市 场 收 入 2 0 2 3年全 球 前 三 名 游 戏 市 场 中,中 国 游 戏 市 场 收 入 2 0 2 3年全 球前三 名 游 戏 市 场中 , 美 国 游戏市场 收 入 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 20 24年3月,《使 命 召 唤:战 区 移 动 版》成 为 全球 下 载 量 最 高 的i P ho ne游 戏 应 用。这 款 射 击 游戏 在i P ho ne用 户 中 获 得 了707万 次 下 载 量。 《B raw lStars》是 第 二 受 欢 迎 的 游 戏,全 球i P h o ne游 戏 用 户 的 下 载 量 约 为4 88万 次。 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 20 24年3月 ,《王 者 荣耀》成 为 全 球 最 畅 销 的i P h o ne游 戏 应 用 。 这 款手 机 游 戏 从i P ho ne用 户那 里 获 得 了 超 过1 .3 0 2亿 美 元 的 收 益 。P UB GM o b i l e在 当 月 的 收 益 约为8 9 22万 美 元 , 位 居 第二 。 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 苹果应用商店2024年3月全球主要iPad游戏应用营收排行(单位:百万美元) 2024年3月,Roblox是全球最畅销的iPad游戏应用。这款创意游戏从iPad用户那里获得了超过2229万美元的收入。PUBGMobile在当月的收益约为1343万美元,排名第二。 +50% 20 2 3年全球智能手 机用 户 调 查 中战 略 类 游 戏是玩家第 二 喜 欢 的 手 游类 型 20 2 3年 全 球 智 能 手 机 用 户 调 查 中赌 博 类 类 游 戏 是 玩 家 第 三 喜 欢 的 手游 类 型 根 据 一 项 针对20 23年 全 球 智 能 手机 用 户 的 调查 , 益 智 游 戏 是 全 球手 机 用 户 中最 受 欢 迎 的 游 戏 类 型 +28%20 2 3年全球智能手 机用 户 调 查 中模 拟 类 游 戏是玩家第 五 喜 欢 的 手 游类 型 +29%20 2 3年全球 智 能 手 机 用 户 调 查 中运动 类 游 戏 是玩 家 第 四 喜 欢 的 手 游类 型 20 2 3年 全 球 智 能 手 机 用 户 调 查 中射 击 类 游 戏 是 玩 家 第 六 喜 欢 的 手 游类 型 , 第 七 是 大 型 多 人 游 戏 , 第 八十 角 色 扮 演 类 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 +39%2 0 2 2年亚 洲 玩 家R PG类 型 游 戏 偏 好 占 比 2 0 2 2年 亚 洲 玩 家 模仿 类 型 游 戏 偏 好 占 比 2 0 2 2年亚 洲玩家策略 类 型 游 戏偏好占比 2 0 2 2年 亚 洲 玩 家 射击 类 型 游 戏 偏 好 占 比 市 场 概 况市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 2023年第三季度全球最受欢迎的电子游戏类型,按年龄组划分 截 至20 23年 第 三 季 度 , 射 击 游戏 和 动 作 冒 险 游 戏 是 全 球 最 受 欢迎 的 两 种 电 子 游 戏 类 型 。 射 击 游 戏 几 乎 是 所 有 年 龄 段 玩 家玩 得 最 多 的 游 戏 类 型 。 动 作 冒 险游 戏 是 第 二受欢迎的 游戏类型,在 大 多 数 年 龄 组 中 排 名 第 二 。 1 6岁 至24岁 的 在 线 用 户 是 唯 一一 个 在 他 们 最 喜 欢 的 游 戏 类 型 中玩 大 逃 杀 游 戏 的 年 龄 段 , 而 年 龄较 大 的 群 体 也 玩 在 线 棋 盘 游 戏 。 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 在 全 球 电 子游戏市场 份额前十名中 ,腾讯、微软 、谷歌均已发 布大模型,并 已积极探 索 利 用 大模 型 融 入 游 戏 开 发 流程 及游戏内部, 例如在生成游 戏素材及 场 景 上 , 实现 开 发 效 率以 及 游 戏 沉 浸 感 提 升。 生 成 式 人 工智 能 的 应 用 Ro b l ox的 团 队 正 致 力 于 利 用 生成 式人工智能来 彻底改变游戏 创作过程 。 最 新 推 出的Ro b l ox A s s i stant是 一 个 对 话式A I助 手 , 能 够帮助用 户生成3 D模 型 。 用户可 以 使 用 自然 语 言 提 示 , 通 过 该助 手为游戏创建 资产或将交互 行为应 用 于 对 象 。 Ro b l ox Ass i s tan t的 功 能 不 仅限 于资产创建, 它还可以帮助 生成和 改 进 代 码 。 这包 括 优 化 现有 代 码 、 调 试 问 题 以及 提供修复建议 ,从而使开发 过程更 加 高 效 。 Ro b l ox正 在 通 过 生 成 式 人 工 智能 工具如Ro b l ox A s s i stant推 动 游 戏 创 作 的 演变 。 这 个 平台 不 仅 提 供 了 强 大 的创 作工具,还赋 予了用户更多 的自由 和 可 能 性 , 使他 们 能 够 更专 注 于 创 新 和 设 计 ,而 不是繁琐的技 术细节。随着 这类技 术 的 不 断 发展 ,Rob lox有 望 继 续 引 领 在 线游 戏创作领域的 革新。 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 3月2 1日 , 腾 讯 在G DC 20 2 4游 戏 开发 者 大 会 上 , 发 布A I L ab团 队 打 造 的G i i N E X。 2024年三月腾讯GiiNEX A I游 戏 引 擎 , 基 于 生 成 式A I和 决 策A I技 术 。 腾 讯 表 示 ,G i i N E XA I游 戏 引擎 面 向A I NP C、 场 景 制 作 、 内 容 生 成等 场 景 , 提 供 了 包 括2 D图 像 、 动 画 、3 D城 市 、 剧 情 、 对 话 、 关 卡 以 及 音 乐等A I G C能 力 , 可 被 用 于MOB A、F P S、MMO等 各 类 游 戏 。 决 策A I在M O B A游 戏 中 , 能 进 行 实时 对 局 分 析 、 人 机 指 令 交 互 、 模 拟 各段 位 强 度 和多种打法 ,帮助新玩家 快速 掌 握 游 戏 玩 法 。 市 场 概 况 全 球 手 机 游戏 市 场 概 况 包 括 使 用 互 联 网 订 购 的 产 品 或 服 务,无 论 付 款 或履 行 方 式 如 何;不 包 括 旅 行 和 活 动 门 票,付 款,如账 单 支 付,税 收,或 汇 款,餐 厅 销 售,食 品 服 务和 饮 酒 场 所 销 售,赌 博 和 其 他 不 良 物 品 销 售 市 场 概 况 日 本 手 机 游戏 市 场 概 况 截止2022年,日本手机和社交游戏市场规模达1.45万亿日元。虽然比去年减少了约1500亿日元,但仍然占据了日本移动内容市场的一半以上。 市 场 概 况 日 本 手 机 游戏 市 场 概 况 《怪 物 弹 珠》以7 1 8亿 日 元 的 总 销 售 额 成为20 23年 日 本 最 畅销 的 手 游 。 这 款 游 戏 由Mi x i,I n c .于20 13年 发 行 ,结 合 了 角 色 扮 演 元 素和 弹 球 物 理 。 紧 随 其 后 的 是 “ 命 运/大 秩 序 ” 和 “ 乌 玛博 物 馆 漂 亮 德 比 ” 。 《Royal Match》下载量超过570万次,是2023年日本最受欢迎的游戏应用。这款益智游戏由Dream Games, Ltd.于2021年发行。其他在2023年创下高下载量的游戏包括“Surivor”“Watermelon Game”和“Block Blast”。 第02章 日本手游市场竞争格局 日 本 手 游 市 场 竞 争 格 局 竞 争 格 局 C y be rAg e n t, Inc.在20 23财 年 的 净 销 售 额 约 为7 20 2亿 日 元,高 于 上 一 年 的 约7 110亿 日 元。除 网络 广 告 外,公 司 还 涉 足 媒 体、视 频 游 戏、投 资 开 发等 业 务。C y be rAg e nt成 立 于1 99 8年,总 部 位 于东 京。 日 本 手 游 市 场 竞 争 格 局 竞 争 格 局 M i x i, I n c .在20 23财 年的 净 销 售 额 约 为1 46 8.7亿 日 元 。 与 去 年 的1 2 20. 3亿日元相 比,这一 数 字 有 所 增 加 。 该 公 司 曾 经 是 日 本 领 先的 社 交 网 络 服 务 运 营商 , 如 今 专注于不同 形式 的 数 字 娱 乐 , 比 如20 1 3年 发 布 的 手 机 游 戏《怪 物 弹 珠》( Mon