技术创新 20230720 2023年中国虚拟现实行业技术趋势及科技竞争格局调研报告 中投产业研究院版权所有www.ocn.com.cn1 中国虚拟现实行业技术趋势 及科技竞争格局调研报告 (2023年) 中投产业研究院2023年7月 目录 第一章2023年虚拟现实行业专利申请概况1 第二章2023年虚拟现实行业专利技术构成6 第三章2023年虚拟现实行业专利申请人分析9 第四章2023年虚拟现实行业技术创新热点15 图表12014-2023年虚拟现实行业专利申请量、授权量及对应授 权率数据表1 图表22014-2023年虚拟现实行业专利类型占比1 图表3截至2023年虚拟现实行业专利审查时长2 图表4截至2023年虚拟现实行业有效专利总量2 图表5截至2023年虚拟现实行业审中专利总量2 图表6截至2023年虚拟现实行业失效专利总量3 图表7截至2023年虚拟现实行业的专利在不同法律事件上的分布情况3 图表82014-2023年虚拟现实行业专利申请量与专利申请人数量 情况4 图表9截至2023年虚拟现实行业在中国各省市的专利申请量情况4 图表10截至2023年虚拟现实行业主要技术分支的专利分布情况 .........................................................................................................6 图表112014-2023年虚拟现实行业在主要技术分支的专利申请量 .........................................................................................................6 图表122014-2023年虚拟现实行业各技术分支内领先申请人的分布情况8 图表13截至2023年虚拟现实行业技术功效矩阵8 图表14截至2023年虚拟现实行业申请人的专利数量情况9 图表152004-2023年虚拟现实行业专利集中度9 图表16截至2023年虚拟现实行业主要合作关系及合作申请量情况10 图表17截至2023年虚拟现实行业主要申请人在主要技术分支的 专利分布情况13 图表182014-2023年虚拟现实行业主要申请人逐年专利申请量情 况13 图表19截至2023年虚拟现实行业热门技术主题专利量15 第一章2023年虚拟现实行业专利申请概况 注:本章数据截至2023年7月18日。一、专利趋势 专利趋势展示该技术领域逐年公开的专利申请量、授权量及对应授权率(当年申请的专利授权量/当年申请量)。申请量较多的年份为该技术领域热度较高的年份,申请趋势上升可以反映该技术领域研发投入呈上升趋势。由于发明授权的周期长,专利公开具有延后性,因此近2-3年的申请量和授权率可能偏低。 截至2023年7月18日,虚拟现实行业共153349件专利。 图表12014-2023年虚拟现实行业专利申请量、授权量及对应授权率数据表 申请年 申请 授权 授权占比 2014 2031 1278 62.92% 2015 3782 2362 62.45% 2016 10669 6149 57.63% 2017 15053 8106 53.85% 2018 16716 8376 50.11% 2019 19958 8698 43.58% 2020 23810 7506 31.52% 2021 26314 6025 22.90% 2022 21806 3654 16.76% 2023 3495 414 11.85% 数据来源:国家知识产权局 二、专利类型 专利类型展示该技术领域的专利类型分布,发明和实用新型是功能、结构上的创新,外观设计是对产品外观的创新。一般发明占比越高,则创新程度越高;实用新型侧重产品的小改进;产品种类多、更新换代快的行业外观设计偏多。 图表22014-2023年虚拟现实行业专利类型占比 申请年 发明 实用新型 外观设计 发明占比 实用新型占比 外观设计占比 2014 1818 191 22 89.51% 9.40% 1.08% 2015 3111 531 140 82.26% 14.04% 3.70% 2016 8149 1925 595 76.38% 18.04% 5.58% 2017 12470 2146 437 82.84% 14.26% 2.90% 2018 14596 1810 310 87.32% 10.83% 1.85% 2019 17918 1801 239 89.78% 9.02% 1.20% 2020 21388 2223 199 89.83% 9.34% 0.84% 2021 23941 2115 258 90.98% 8.04% 0.98% 2022 19776 1736 294 90.69% 7.96% 1.35% 2023 3357 114 24 96.05% 3.26% 0.69% 数据来源:国家知识产权局 三、发明专利审查时长 审查时长指发明专利从申请到审结或者当前月(审中专利)的时长,审结中 12个月以内授权的发明专利一般都进行了加急处理,通常为重点技术。审查时 长在37个月以上一般有特殊情况,如技术复杂导致审查周期长,缴费时间晚等。 图表3截至2023年虚拟现实行业专利审查时长 审查时长 审中专利量 审结专利量 12个月以下 13407 4097 13-24个月 16380 7650 25-36个月 13544 12801 37-60个月 12642 18746 60个月以上 3346 3289 数据来源:国家知识产权局 四、法律状态 法律状态指专利有效性为有效的专利可以用于维权,失效专利技术不再受法律保护,审中专利可以受临时保护,授权后再维权。失效原因反映主体的技术水平、管理水平等。 截至2023年7月18日,虚拟现实行业有效专利总量为43083件。 图表4截至2023年虚拟现实行业有效专利总量 专利有效性(内环) 当前法律状态(外 环) 专利数量 占比 有效 授权 43082 100.00% 部分无效 1 0.00% 数据来源:国家知识产权局 截至2023年7月18日,虚拟现实行业审中专利总量为59444件。 图表5截至2023年虚拟现实行业审中专利总量 专利有效性(内环) 当前法律状态(外环) 专利数量占比 审中 实质审查 54183 91.15% 公开 5261 8.85% 数据来源:国家知识产权局 截至2023年7月18日,虚拟现实行业失效专利总量为23254件。 图表6截至2023年虚拟现实行业失效专利总量 专利有效性(内环) 当前法律状态(外环) 专利数量 占比 失效 驳回 8416 36.19% 撤回 7222 31.06% 未缴年费 6685 28.75% 放弃 341 1.47% 期限届满 237 1.02% 权利终止 213 0.92% 全部撤销 127 0.55% 申请终止 13 0.06% 数据来源:国家知识产权局 五、法律事件 法律事件展示该技术领域的专利在不同法律事件上的分布。如无效程序、诉讼、海关备案、口头审理数量较多,可以反映出该技术领域专利在专利维权诉讼方面运用较多。权利转移、许可、质押数量较多,可以反映出相关权利人在运营上较为积极。 图表7截至2023年虚拟现实行业的专利在不同法律事件上的分布情况 法律事件 申请量 申请占比 权利转移 6654 59.74% 一案双申 3271 29.38% 复审 583 5.24% 质押 297 2.67% 许可 246 2.21% 保全 60 0.54% 无效程序 12 0.11% 诉讼 9 0.08% 异议 3 0.03% 数据来源:国家知识产权局 六、技术生命周期 技术生命周期展示专利申请量与专利申请人数量随时间的推移而变化的情况。分析当前技术领域生命周期所处阶段,推测未来技术发展方向。如随时间增长,申请量和申请人数量都大幅提升,表明该专利技术处于增长期。由于专利公开的延后性,近两年的申请量和申请人数量可能偏低。 图表82014-2023年虚拟现实行业专利申请量与专利申请人数量情况 申请年 申请量 申请人数量 2014 2031 1128 2015 3782 1669 2016 10669 3972 2017 15053 4845 2018 16716 5135 2019 19958 5183 2020 23810 5785 2021 26314 5994 2022 21806 5567 数据来源:国家知识产权局 七、专利申请中国省市分布 专利申请中国省市分布展示该技术领域在中国各省市的专利申请量分布。申请量较大的区域,该地区通常有相关技术集群,相关技术的研究较为先进。颜色越深表明申请量越多。 图表9截至2023年虚拟现实行业在中国各省市的专利申请量情况 地域 申请量 广东省 38074 北京市 19849 上海市 6491 江苏省 5859 山东省 5273 浙江省 5085 四川省 2372 湖北省 2331 安徽省 1679 重庆市 1343 福建省 1262 陕西省 1239 天津市 1187 江西省 1021 河南省 877 台湾省 846 湖南省 824 辽宁省 817 河北省 715 吉林省 672 黑龙江省 480 广西壮族自治区 427 云南省 264 贵州省 264 山西省 213 香港特别行政区 182 甘肃省 174 海南省 129 宁夏回族自治区 88 内蒙古自治区 79 新疆维吾尔自治区 76 青海省 26 西藏自治区 7 澳门特别行政区 2 数据来源:国家知识产权局 第二章2023年虚拟现实行业专利技术构成 注:本章数据截至2023年7月18日。一、技术构成 技术构成展示该技术领域主要技术分支的专利分布。专利量较多的技术分支,创新热度相对较高,当前技术领域的空白点可能是潜在机会。 图表10截至2023年虚拟现实行业主要技术分支的专利分布情况 数据来源:国家知识产权局 二、技术分支申请趋势 技术分支申请趋势展示该技术领域在主要技术分支的专利申请变化情况,申请趋势上升通常为该技术领域在当前技术分支上的技术研发热度较高。由于专利公开的延后性,因此近两年的申请量可能偏低。 图表112014-2023年虚拟现实行业在主要技术分支的专利申请量 分类号 定义/申请年 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 G06F3 用于将所要处理的数据转变成为计算机能够处理的形式的输入装置;用于将数据从处理机传送到输出设备的输出装置,例如,接口装置 [2006.01] 418 985 2786 3697 2963 3106 3062 2952 2791 453 G02B27 不能分入G02B1/00-G02B26/00,G02B30/00 的其它光学系统或其它光学仪器[2006.01] 265 859 2101 2487 2203 2022 2069 1812 1516 195 G06T19 对用于电脑制图的3D〔三维〕模型或图像 的操作[2011.01] 112 486 1051 1463 1394 1408 1512 1279 1123 185 G06K9 用于阅读或识别印刷或书写字符或者用于识别图形,例如,指纹的方法或装置(用于图表阅读或者将诸如力或现状态的机械参量的图形转换为电信号的方法或装置入G06K11/00;语音识别入G10L15/00) 〔1,7〕 83 173 415 628 753 1300 1622 1588 713 0 G06T7 图像分析[2017.01] 111 173 395 669 677 930 1106 1238 1287 264 A63F13 视频游戏,即使用二维或多维电子显示器