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天津欢乐谷二次元美陈方案

2024-04-09其他方案
天津欢乐谷二次元美陈方案

次元春日纪 天津欢乐谷 CIYUAN 春日纪 新一代的年轻人有着鲜明的个体差异,他们都清晰的认识到自己“生而不同”,因此在表达出个性价值观的同时,也在积极地寻找着认同感与归属感,同时随着生活阅历的不断丰富,信息爱好的多元化,“圈层化”逐步成为年轻人的主要特征。 二次元兴趣圈层 精准垂直圈层,深度链接Z世代,对位种草,心智渗透,身份认同,为爱买单! 音乐汉服Lolita娱乐手办 宅舞番剧游戏二次元国创 Z世代核心圈层 潮玩明星 虚拟偶像 弹幕古♛ 主推国潮、港♛、涂鸦、古♛等集合式“泛次元”概念,对于次元节的开发仅处于探索阶段,对“二次元”的明确性不高。 从涵盖各类元素的“泛次元”到专注二次元世界的挖掘; 从不同♛格的尝试到锁定核心目标群体的明确性。 欢乐谷X 二次元 繁华都市开心地虚实世界连接点 好玩&好看好看&好嗑 远离压力烦恼现实世界乌托邦提升2021年下降的大学生市场拉进陌生人距离最理想场所 虚实结合打破空间次元壁Z时代主流喜好之一 强社交平台打破交友障碍 次元穿梭·虚实世界 以次元穿梭为概念,打破虚拟与现实的壁垒,展开一幅超大型次元游玩场景。 设计计理理念念 通过未来次元转换工厂,赋予游客二次元属性穿梭在各个动漫世界中,带来前所未有的虚实世界体验。 未来工厂动漫集结漫画街区 《次元工厂》前广场主题堆头 于前广场打造“次元转换工厂”,整个工厂主体由控制室、传动室和展示室组成,游客在此互动后会被转换成二次元属性,由工厂传动穿梭至各个动漫场景中。 此区域为长青动漫、经典手游集结地,选择《火影忍者》、《鬼灭之刃》、《美少女战士》和《原神》中的经典场景,形成打卡互动。 次元Z时代门头 选择《原神》中“相位之门”的场景元素打造门头,当两座相位之门彼此相对时,就会建立能量路径,代表游客从相位之门中穿梭至各个二次元世界中。 《鬼灭之刃》场景 选择《鬼灭之刃》中灶门炭治郎参加鬼杀队试炼考试的场景,这场考试是灶门炭治郎冒险的开始,而漫山遍野的紫藤花也贯穿着整个鬼灭的故事线,配合COSER互动具有极高的辨识度以及情怀。 《原神》场景 选择《原神》中蒙德大教堂作为场景搭建。 蒙德大教堂是蒙德城最具特色和标志性的建筑,它供奉着风神巴巴托斯大人,是蒙德城的宗教活动中心。 《火影忍者》场景 选择《火影忍者》中刃具满点堂作为场景搭建。 刃具满点堂是《火影忍者》中除一乐拉面之外另一个辨识度较高的店铺,同时刃具也是《火影忍者》中标志性兵器。 《美少女战士》场景 选择《美少女战士》魔法神殿作为场景搭建。 凸显《美少女战士》带来的少女感,配合COSER打卡互动,激发游客少女心。 整体布局方案一 选择《火影忍者》中木叶村大门作为整个场景的入口,让布局更加整体,第一眼就能激发老二次元的回忆。 整体布局方案二 《漫画·里》书法长廊 打工人的一天 打工人穿越进漫画里,开启异次元的一天。早起赶地铁、坐公交,中午吃饭、打游戏、刷剧、看报纸,下午茶时光、凹造型,踏着夕阳回家,一屋一人一猫一狗安心入眠。 平面布局 入口门头 地铁 早餐厅 闸机口 公司水吧 下午茶 晚餐厅出口门头 平面布局 浴室 出口门头 书店 下午茶 公交车 公司工位 卧室入口门头 入口门头 入口门头 门头尺寸 卧室 地铁公交 闸机 公司 下午茶 书店 浴室 出口门头 出口门头 门头尺寸