您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[飞书深诺]:IDFA新政影响研究报告 - 发现报告
当前位置:首页/行业研究/报告详情/

IDFA新政影响研究报告

信息技术2022-11-06飞书深诺冷***
AI智能总结
查看更多
IDFA新政影响研究报告

IDFA新政 对游戏及广告行业的影响 2021.8.21 MEETSOCIAL.COM 01 Part 对移动应用广告生态 的宏观影响 越发达的市场,升级至iOS14.5的比例越高 截至7月底,全球游戏用户iOS14.5+采用率已达63% 58% 35% 美国 74% 英国 70% 德国 76% 土耳其 63% 沙特 俄罗斯 大中华区 日韩 80% 全球 63% 巴西 68% 墨西哥 62% 阿联酋 61% 越南 澳洲 Appsflyer,Jul26-Aug1 51% 47% 71% 与升级率恰恰相反,发达市场更注重隐私,允许追踪比例均低于50%,新兴市场过半玩家选择允许,亚洲地区比例更高 已授权允许应用追踪的游戏玩家比例47%,领跑其他移动APP类别 48% 48% 美国 40% 英国 41% 德国 39% 土耳其 43% 沙特 俄罗斯 大中华区 日韩 48% 全球 47% 巴西 51% 墨西哥 50% 阿联酋 65% 越南 澳洲 Appsflyer,Jul26-Aug1 64% 60% 38% iOS14.5后,Apple弃用IDFA,同时推出替代IDFA的方案-SKAdNetwork(SKAN) •仅能满足安装归因 AdTech广告技术平台 •只能在营销活动层面进行分析,不包含任何时间和用户层级信息 •有24-48小时延迟,并非实时归因 •事件归因和用户定位无法进行,无法进行精准的再营销 因此,最依赖以上三种功能的企业会在IDFA弃用之后受到最严重的冲击 移动应用广告生态中最受影响的三大类企业 服务供应商 广告主 IDFA的作用,及iOS14.5后弃用IDFA的影响 IDFA在移动广告方面的三大主要功能 1 安装归因 通过IDFA进行安装核对,将广告活动与应用安装联系起来 2 事件归因 通过IDFA将用户在多个应用中的行为整合到统一的配置文件中,以便用于广告定位 3 用户定位 通过程序化渠道,利用IDFA来定位某一个特定用户。定位通常基于的是应用内事件整合而成的配置文件 对AdTech广告技术型公司/平台的影响★★★★★ 类别 子类 总体影响 IDFA弃用对三大功能的影响 安装归因 事件归因 用户定位 AdTech 广告技术平台 DSP/SSP ★★★★★ ★★★★★ / ★★★★★ MMP移动监测归因平台 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ / 自归因网络如:媒体渠道 ★★★★ ★★★ ★★★★★ / 广告联盟 ★★★ / ★★★ / •DSP/SSP(DemandSidePlatforms和SupplySidePlatforms):通过IDFA进行用户定位和广告收益管理,弃用IDFA将严重限制平台以较高效率获取流量数据的能力,在再营销Re-Targeting方面尤为严重。此外平台也将无法生成以用户为中心的竞价信息流。 •移动监测归因平台(MobileMeasurementPartners):在IDFA政策变更后,1.允许和拒绝进行广告追踪的用户将迫使MMP采用两种独立的归因方案,这将产生大量成本。2.无法进行应用内事件归因,一切推广只能根据安装KPI分析数据,影响数据精细度和时效性。3.不能对已投放的广告进行欺诈判断和防护 •自归因网络(Self-AttributingNetworks,SANs):自归因网络整合分析用户事件的能力也会在IDFA弃用后受到冲击,进而影响到这类媒体渠道所提供的 高价值用户定位服务。比如,Facebook的VO(ValueOptimization)营销功能。此外,随着可进行事件归因的受众规模越来越小,买量成本将走高 •广告联盟(BrokerAdNetworks):广告联盟对IDFA的依赖程度较低,它们更依赖语义信号,所以影响较小。 对服务供应商的影响★★★★ 类别 子类 总体影响 IDFA弃用对三大功能的影响 安装归因 事件归因 用户定位 服务供应商 DMP(数据管理平台) ★★★★★ / / ★★★★★ 基于自归因网络的自动化营销工具平台 ★★★★★ / ★★★★★ ★★★★★ 广告代理商 ★★★ ★★ ★★★ ★★★ •DMP(数据管理平台):与MMP类似,也紧密依赖IDFA来进行用户配置与设备关联,从而精准识别目标用户。无法进行事件归因与用户定位后,产出的细分用户分析不够精确,对广告主的价值将大幅降低 •基于自归因网络的自动化营销工具平台:在SKAN上线后对营销推广活动数量进行了限制,一个应用只能创建100个campaignID。而基于Facebook、Google 等媒体渠道的营销工具也因此受到掣肘 •广告代理商:广告代理会因为归因和回收数据不准,导致广告服务的效率下跌、或广告投放效果下降及成本提高,而受到影响和质疑。同时,广告主受后IDFA 时代种种因素的不确定性影响,也存在降低广告投放预算的可能 对游戏广告主的影响★★★ 类别 子类 总体影响 IDFA弃用对三大功能的影响 安装归因 事件归因 用户定位 广告主 纯IAP变现的游戏 ★★★★★ / ★★★★ ★★★★ IAP占比不高的游戏 ★★★ / ★★★ ★★★ 纯IAA变现的游戏 ★★★★ / ★★★★ ★★★ 通过订阅变现的游戏 ★★ / ★★ ★★ •纯IAP变现的游戏:中重度游戏(如策略、卡牌、RPG等)高度依赖IAP应用内购变现。因此非常需要自归因网络(即媒体渠道)在用户层面进行事件归因,从而定位到大R用户。此类游戏更依赖retargeting来向特定用户进行推广,均需要通过IDFA来识别和过滤细分用户 •IAP占比不高的游戏:以休闲三消益智游戏为主,结合IAP和IAA两种变现手段。且休闲游戏本身也有规模更大的潜在受众,用户获取上不需要进行高精度定位,且生命周期更短,也不需要对细分受众进行重点变现。因此对基于IDFA的定位技术也不那么依赖。 •纯IAA变现游戏:以超休闲游戏为主。同样拥有更广泛的受众,因此不需要精准用户定位,在用户获取上对IDFA的以来不大。但在IAA广告变现方面,因为超休闲游戏用户质量低,需要利用IDFA来筛选高价值用户,IDFA被弃用后,超休闲游戏的流量价值会大幅下降,目前看来,做超休闲游戏的中小厂商,广告收入普遍下降了30-40% •通过订阅变现的游戏:订阅游戏大多采用web的登陆流程,这种流程基本不需要IDFA来归因。但游戏也会需要通过事件归因和类似受众来指导广告投放,因此在定位受众的效率上会因此降低。 02 Part 聚焦游戏行业 总体来看iOS14.5后IDFA弃用并未给手游厂商带来明显的利空影响 整体来看,虽然买量成本短期内涨幅明显,但下半年已呈现调整回落趋势。而疫情培养起来的全球玩家更长时间的游戏习惯和付费习惯,新玩家的进入和新付费玩家的转化,将持续促进游戏内花费的增长,从而弥补买量成本的上扬。长期来看,并未给游戏厂商,尤其是游戏大厂带来非常明显的利空影响。 手游收入及下载量变化 •相比去年同期,今年全球手游收入依然同比增长20%,中国出海手游收入更是增长了33%,但下载量增长放缓。 •按月看,核心市场手游月收入保持相对平稳趋势,北美及日韩地区有小幅波动。4.27iOS14.5上线后,收入整体上未出现趋势性的下滑或增长情况。 •手游下载量在IDFA弃用前后也未出现针对性波动,但对比Android端多个地区下载量上涨趋势,iOS端下载量受到了新政的抑制作用,尤其是发达市场 手游买量预算变化 •与去年同期相比,出海手游买量投放预算增长20%+,落后于出海手游收入增长 •iOS14.5上线后,游戏广告主向Android端和Google渠道倾斜投放预算。同时,Google渠道向iOS设备投放的广告消耗激增 •FB渠道投放预算也在向Android设备倾斜。但总体来看,Facebook渠道受到IDFA新政抑制,广告消耗无增长且在多个地区甚至出现负增长情况 买量成本变化 •IDFA新政前后,整体上手游广告消耗增加而下载量无明显变化,因此广告CPI短期上涨明显,但7月开始整体回落 •分设备看,双端CPI均有上涨,但IOS增长幅度更高 •分渠道看,Google渠道因为iOS设备广告投放激增而CPI上涨显著,而Facebook渠道则因Android端买量增长而导致CPI上涨 •此外,IDFA新政显著拉升Google渠道的广告CPM,但iOSFacebook渠道CPM降低。 游戏买量趋势 •游戏推广花费趋势 • • 2 1 全球手游市场趋势 •全球游戏IAP收入趋势 •全球游戏下载量趋势 •中国出海游戏市场趋势 非自然安装量趋势 关键指标CPICPM趋势 2021H1手游收入增长高于买量花费增长,但下载量增长不明显 澳大利亚 (1.9%) +24%YoY 印度 (0.2%) -21.9%YoY 日韩 (25.0%) +12%YoY 中国港澳台 (3.9%) +25%YoY 南美 (巴西、墨西哥) (1.4%) +20%YoY 中东及北非 (土耳其、沙特、阿联酋、埃及) $445MM(1.4%) +33%YoY 东南亚 (2.6%) +16%YoY 北美 (美国、加拿大)(33.4%) +35%YoY 西欧 (英德法意) (10.5%) +32%YoY 俄罗斯 (1.1%) +5.2%YoY 2021H1全球手游收入 同比增长 2021H1海外手游下载量 同比增长 2021H1出海手游收入 同比增长 2021H1出海手游广告花费 同比增长 Source:飞书深诺策略中心,AppAnnie 2021年H1海外各地区手游收入份额 IDFA新政后,全球核心地区手游收入整体上未出现趋势性下滑或增长 •全球市场,不论是安卓还是iOS端,IAP收入保持稳定 •头部地区-北美日韩,IAP收入略有波动,但在进入7月暑期后,收入回升明显 2021年1-7月Android手游收入分地区分布2021年1-7月iOS手游收入分地区分布 iOS14.5上线iOS14.5上线 北美 日韩 西欧 中国港台东南亚 北美 日韩 西欧中国港台东南亚 1月2月3月4月5月6月7月1月2月3月4月5月6月7月 Source:飞书深诺策略中心,AppAnnie 对比Android端,IDFA新政一定程度抑制了iOS端的下载量 在iOS14.5上线后,安卓端下载量上扬,尤其在新兴市场。iOS下载量从1月开始逐渐走低,7月受暑期热度影响,略有回升 2021年1-7月Android手游下载分地区分布 iOS14.5上线 2021年1-7月iOS手游下载分地区分布 iOS14.5上线 东南亚南美 中东及北非 北美东欧 北美 西欧 东南亚日韩 中东及北非 1月2月3月4月5月6月7月1月2月3月4月5月6月7月 Source:飞书深诺策略中心,AppAnnie IDFA新政后,iOS端月均下载量在多个地区出现明显下滑 收入影响不明显,但下载量在头部市场-北美、西欧、日韩均有下滑。 25.0% 2021IDFA新政前后手游月均收入变化率* iOSAndroid 25.0% 2021IDFA新政前后手游月均下载量变化率 iOSAndroid 20.0% 20.0% 15.0% 15.0% 10.0% 10.0% 5.0% 5.0% 0.0% 0.0% -5.0% -5.0% -10.0% -10.0% -15.0% -15.0% 新政前后变化率=(2021年5至7月月均值-2021年1至4月月均值)/2021年1至4月月均值 Source:飞书深诺策略中心,AppAnnie 中国手游出海下载量在今年Q2受IDFA影响较大,比Q1下降11.8% •2020年受疫情和居家办公,助推了中国出海游戏下载量和收入的激增。但今年Q2下载回落,恢复到疫情前的量级,主要的原因是收到iOS14.5的影响,下载量比Q1环比减少11.8%。收入也有小幅度下滑。 •但相比去年同期