男性 71%vs49%的国家 18-34 65%vs全国30% 不是父母 51%vs42%的国家 100k+ 29%vs19%的国家 游戏身份和态度 跟随多个esport 82%想要让他们表达自己个性的游戏 (占全国的43%) 69%识别为超过一个休闲玩家 (占全国的20%) 64%说博彩可以帮助他们更喜欢自己喜欢的运动(占全国的18%) 30% FIFA vs全国 2% 33% 英雄联盟:狂野裂谷vs1% 国家 41% 使命召唤vs4% 国家 Trendsetters 47% 为朋友和家人提供新音乐,电影和电视的来源 (占全国的30%) 62% 首先要了解新的生活方式和设计趋势 (占全国的23%) 83% 70% 70% 开放赞助 “我喜欢看到我最喜欢的球队有很酷的赞助商。 (占全国的33%) “我注意到谁赞助了我观看的体育赛事” (占全国的30%) “我经常和我的朋友和/或家人谈论我拥有的东西在海报和广告牌上看到广告“(占全国的31%) 81% 72% (占全国的48%) (占全国的31%) 早期技术采用者 60% 寻求创造优秀社交媒体内容的经验 (占全国的23%) 在智能手机、平板电脑或其他移动设备上玩视频游戏 67% (35%的国家) 在他们的朋友尝试新的技术产品和服务更有可能更喜欢优质产品和服务 PROFILEPEEKS 美国英雄联盟Esport粉丝 性别 年龄 父母身份 家庭收入 有关更多信息,请访问business.yougov.com/sector/gaming-esports 截至2021年11月28日的数据。此数据已从USAProfiles收集,YouGov的受众产品和细分平台收集了230,000名小组成员的400,000个变量。 YoGov是全球59个市场的注册小组成员生成的分析和数据提供商。作为具有后分层(MRP)的多层次回归的市场研究先驱,可以在粒度水平上进行准确的预测,我们的数据在准确性方面始终优于其他数据,正如皮尤研究得出的结论。结合我们先进的分析技术,由 YoGovCrch提供支持,我们能够生成最准确,完整和动态的世界肖像。 ©2021YouGovPLC保留所有权利|PP1221