探索隐喻和数字未来 2022年2月 版权所有©2022GSM协会 GSMA是一个全球组织,统一移动生态系统,以发现,开发和提供创新,为积极的商业环境和社会变革奠定基础。我们的愿景是释放连接的全部力量,让人们、行业和社会蓬勃发展。GSMA代表整个移动生态系统和相邻行业的移动运营商和组织,为其成员提供三大支柱:良好的连接,行业服务和解决方案以及外展。这项活动包括推进政策,应对当今最大的社会挑战,支持使移动工作的技术和互操作性,并提供世界上最大的平台,在MWC和M360系列活动中召集移动生态系统。 我们邀请您了解更多信息gsma.com 在Twitter上关注GSMA:@GSMA 作者 JamesRobinson,首席分析师 贡献者 JeanetteWhyte,亚太区公共政策主管ChristiaanSegura,亚太区公共政策总监 GSMAItelligece是全球移动运营商数据、分析和预测的权威来源,也是权威行业报告和研究的发布方。我们的数据涵盖了全球每个国家/地区的每个运营商集团,网络和MVNO-从阿富汗到津巴布韦。它是可用的最准确和完整的行业指标集,包括数以千万计的单个数据点,每天更新。 领先的运营商,供应商,监管机构,金融机构和第三方行业参与者都依赖GSMAIntelligence来支持战略决策和长期投资计划。该数据被用作行业参考点,并经常被媒体和行业本身引用。 我们的分析师和专家团队定期撰写一系列行业主题的思想领先研究报告。 Contents 1. 1.1 1.2 2. 2.1 2.2 3. 3.1 3.2 4. 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5. 执行摘要 隐喻:融合物理和虚拟世界 尽管是科技领域最新的流行语之一,但隐喻可以追溯到1990年代的科幻小说。尽管它缺乏通用的定义,但它通常被概念化为沉浸式数字环境的网络,人们可以通过连接到移动宽带的虚拟现实(VR)耳机进行交互,游戏,工作和购物。科技和金融界之间存在着巨大的炒作和投资,这导致了大规模的市场价值预测。这也导致了一些共识,围绕着隐喻应该运作的原则:去中心化;相互联系和可互操作;以及安全和值得信赖。 多家公司已将metaverse作为战略重点 隐喻的提示已经反映在一些现有的应用程序中,如Miecraft,Roblox和Fortite,它们可以为已经设想的虚拟体验的缩放融合提供跳板。一些政党表现出一定程度的不确定性和怀疑态度,但Meta,微软,高通和其他技术生态系统中的公司都在对metaverse及其描述互联网下一章的潜力下赌注很大。雄心壮志和长期资金承诺凸显了公司领导这项指控的愿望。 未来的数字体验为移动运营商带来了机遇 越来越多的移动运营商开始了他们的隐喻之旅,包括AT&T,Verizo,KDDI和SKT(已经开发了自己的平台Iflad)。运营商可以通过多种方式参与metaverse的开发并获取价值,例如利用5G网络的先进功能(加上边缘计算和切片技术)或非基础设施机会,例如利用当前的数字身份努力从新服务中产生增量收入。然而,对移动网络的额外需求可能是显著的,尤其是在主流采用的情况下。 技术推动者将支持部门的隐喻应用 除了高速,低延迟的移动连接之外,某些技术可能是元认知以及我们的物理和数字世界融合的核心。其中包括可穿戴设备,化身,人工智能(AI)和基于区块链的不可替代令牌(NFT)。结合5G(以及未来的6G)网络 ,这套推动者有望颠覆一系列行业,如游戏、娱乐、零售,甚至建筑和制造业。 同时,首尔已成为第一个为公共服务和文化活动开发隐喻平台的全球主要城市,并承诺投入330万美元资助该计划。 困扰互联网时代的问题只会升级 虽然机会比比皆是,但发展一个对每个人都有效的繁荣的形形器存在多重障碍。首先,确保在线信任和安全是一项重大挑战,虐待,欺凌和骚扰等问题在影响儿童和其他弱势群体的福祉时尤其成问题。与网络安全、数据隐私和虚假信息相关的挑战也可能加剧,这需要数字监管和监督机制。即使可以就供应方问题进行谈判,也需要采取行动来激发用户对隐喻体验的认识和参与。 创建一个完全成熟的隐喻需要利益相关者采取行动 随着与隐喻的竞争升温,需要适当的政策制定,以帮助将野心变为现实,同时保护用户免受伤害。监管框架将需要促进移动运营商对5G网络部署的持续投资,确保公平竞争,并减轻对数据隐私、安全和安保的担忧。除了规划metaverse对其网络的影响外,运营商现在应该采取行动,找出潜在的机会,与内容创作者合作,并与硬件公司合作,为消费者和企业市场开发令人信服的主张。 1.Web3.0和隐喻:什么,如何以及何时 1.1简介 互联网,在其最早的形式,是电线和管理协议的物理连接,允许用户在一个单一的网络上进行通信。Web1.0为大众带来了互联网,允许人们消费静态的只读内容。Web2.0开创了一个动态、交互式页面的新时代,实现了用户之 间的交流。Web3.0目前正在我们周围开发,将用户,内容和程序直接连接到彼此,绕过中间应用程序。正是这个 Web3.0框架可以创建“大规模多用户经济强大的应用程序”。1包括隐喻。 NealStephenson在1992年的小说《雪灾》中引入了隐喻概念,并提到了一个永久的虚拟世界,这是互联网的后继世界,人们在数字环境中度过了大部分生活。这些地方可以通过特殊的护目镜访问,并允许人们见面,互动,玩游戏,买卖东西等等。 可以说,互联网复制这样一个世界的第一次尝试是“第二人生”,这是一个没有故事情节或挑战的在线社交场所。诸如第二人生和MidAr的Etropia宇宙之类的数字领域迅速流行起来,前者在2000年代末拥有数百万用户。尽管SecodLife的用户数量急剧下降,但该平台上仍有一个忠实的(并且可能正在增长的)“居民”社区。 如今,metaverse——许多科技公司竞相打造的那种——指的是视频游戏、社交网络和娱乐的大规模虚拟融合,创造新的、身临其境的体验,比如在在线音乐会上一边听音乐一边游泳。对于一些人来说,metaverse只是最新的技术流行语,可能看起来是VR的增强版本。但是拥护者认为它具有变革性。例如,Meta(以前称为Faceboo)试图利用刚刚起步的机会。同时,超过550个移动应用程序在其描述或名称中包含该术语。2虽然目前还不清楚一个完全成熟的隐喻会是什么样子,但似乎已经达成共识,即人们将通过屏幕上的化身来参与和互动相互关联的3D世界。 表1:隐喻中的核心技术 增强现实(AR) 一种呈现方法,其中用人造数字对象补充现实世界中的对象,所述人造数字对象可以是建设性的(即添加到现实世界对象)或破坏性的(即掩蔽现实世界对象)。 虚拟现实(VR) 利用音频和视野对环境进行的人工渲染,可能会补充其他感官设备。 混合现实(MR) 将物理世界和数字世界的元素融合成一种身临其境的体验。 扩展现实(XR) 包含AR,VR和MR的总称,指的是将计算机生成的虚拟元素结合到现实环境中的技术。 人工智能(AI) 人工智能是计算机或机器通过学习和自动化来模拟人类任务的能力,通常被理解为模拟智能生物在视觉处理、语音处理和分析等领域的高阶功能。 来源:GSMA3 构成隐喻的关键原则 由于这个概念在很大程度上是萌芽的,因此对隐喻没有单一的定义-而且可能永远不会出现。然而,在某些基础支柱上存在一些统一性,隐喻的发展应该基于这些基础支柱,以便它有效地发挥作用,并为每个人服务(见图1)。 图1:隐喻中的关键原则 社区驱动的协议,没有中央监督和治理 分散式 开放标准允许无限用户实时访问共享虚拟世界 互连和可互操作 从一开始就在整个metaverse中确保安全、网络安全和数据隐私 安全值得信赖 来源:GSMAIntelligence 分散式 Web3.0以及致力于构建它的公司“旨在使Web和互联网更加分散,可验证和安全”。4metaverse将包含其中一些Web3.0原则。一些政党坚定地认为,权力下放需要成为成功的隐喻的核心。将去中心化建立在元的基础上可以减轻中央实体的风险,中央实体可以自由地充当用户交互的看门人,发挥监督机构的作用,并强加开发人员必须遵守的标准和政策。 为了实现这种去中心化,人们的注意力已经转向区块链技术,作为确保隐喻格局安全并避免被选定的大公司集团控制的一种手段。从区块链的角度来看,去中心化是指将控制和决策从集中式实体转移到分布式网络,这有助于协调数据,减少弱点和优化资源。5然而,有人指出,利用基于社区的标准和协议(如开放网络)的高度去中心化的平台并不一定会阻止Metaverse中占主导地位的封闭平台的存在。6 互连和可互操作 为了实现一个完全成熟的隐喻,它需要互连用于交互的许多不同设备和平台。2021年10月,Meta的创始人信强调,需要互操作性,以“释放一个比当今平台及其政策所限制的更大的创意经济”。生态系统锁定是一种流行的、久经考验的方式,可以在隔离竞争对手的同时强制持续参与,尤其是在技术和操作系统方面。然而,由于互操作性可能是隐喻的驱动力,因此需要分层标准-就像互联网一样-允许不同和不同的网络和子网络清晰地相互交互。7 metaverse的想法通常指的是共享虚拟世界,人们可以通过不同的(通常是XR)设备无缝和实时地访问和导航 。因此,这些数字环境的互连性质可能是最重要的,因为它将允许这些环境被有效地无限数量的用户同步和持久地体验。互连标准已经开始站稳脚跟:迪士尼Pixar的环球场景描述(USD)是一款开源软件,可以传输3D数据,这是开发可以构成隐喻的沉浸式3D世界的关键因素。类似地,向用户提供可以跨虚拟世界边界使用的便携式唯一凭证的关于可验证性的标准可能被证明是有用的。 安全值得信赖 隐喻的第三个原则是安全性和可信赖性的相关概念。与任何在线互动平台一样,也存在用户安全问题(例如在线滥用,巨魔,不当联系,修饰和错误/虚假信息)。考虑到完全成熟的隐喻的规模和身临其境的性质,这些问题可能会加剧。由于在线安全存在许多不同形式的威胁,因此没有一种方法可以解决所有问题。尽管如此,。 根据技术和人权专家BrittanHeller的说法,“VR和AR平台需要为沉浸式环境提供特定的服务条款因为数字 世界中的平台治理除了内容之外,还必须规范行为。8网络安全是这一支柱的一个关键原则,与Metaverse的硬件和软件组件有关,它将变得更具挑战性,因为由于在线犯罪分子的更广泛的攻击面,漏洞将增加。 监管框架往往难以跟上技术变革的步伐;因此,用户教育、意识和预防对于隐喻的安全性和韧性至关重要。9 随着新的深度虚拟体验的形成以及数字设备和平台的连接,个人数据隐私问题也可能浮出水面。除了跨行业合作之外,Meta的创始人信还指出,隐私和安全应该从一开始就嵌入到隐喻中,以及新的治理形式。然而,可以合理地假设对敏感用户数据处理不当的担忧,例如困扰第二人生创始人林登实验室的担忧。10保护此类数据和分析大量交易可能是确保metaverse和刺激采用的重要功能。11 1.2市场规模和时间框架 市场规模 一些支持者认为,metaverse可能是互联网的未来,其一系列虚拟世界建立了自全球网络本身出现以来最重要的新技术平台。2021年6月,RodhillIvestmets创建了一个交易所交易基金(ETF),以跟踪并从Metaverse推动者的工作中获利。Meta的希望是,除了托管数千亿美元的数字商务之外,metaverse将在未来十年内覆盖10亿人,并为数百万创作者和开发者提供就业机会。 为此,归因于隐喻的早期化身的估值表明了一个明确的商业原因,即科技大牌公司强烈希望站在这一新生现象的最前沿,并塑造未来数字现实的设计。据估计,2005年《第二人生》的经济价值为6400万美元,而Etropia项目在同年的在线世界中获得了16亿美元。12然而,现代的、正在进行中的元观点的潜在价值远远超过了这些数字 。拥有全球最受欢迎的游戏之一《堡垒之夜》的EpicGames认为,元观点可能成为“世界经济中价值数万亿美元的一部分