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腾讯公布二零二三年第三季业绩(新闻)

2024-01-24-腾讯李***
腾讯公布二零二三年第三季业绩(新闻)

香港,二零二三年十一月十五日–中国领先的互联网增值服务提供商——腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至二零二三年九月三十日止第三季未经审核综合业绩。 二零二三年第三季业绩摘要 总收入:同比增长10%,按非国际财务报告准则1的本公司权益持有人应占盈利:同比增长39% ▪总收入为人民币1,546亿元(215亿美元2),较二零二二年第三季(“同比”)增长10%。▪按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及/或非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:-经营盈利为人民币555亿元(77亿美元),同比增长36%;经营利润率由去年同期的29%上升至36%。-期内盈利为人民币458亿元(64亿美元),同比增长37%;净利润率由去年同期的24%上升至30%。-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币449亿元(63亿美元),同比增长39%。-每股基本盈利为人民币4.753元,每股摊薄盈利为人民币4.657元。 ▪按国际财务报告准则: -经营盈利为人民币485亿元(68亿美元),同比下降6%;经营利润率由去年同期的37%下降至31%。-期内盈利为人民币368亿元(51亿美元),同比下降5%;净利润率由去年同期的28%下降至24%。-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币362亿元(50亿美元),同比下降9%。-每股基本盈利为人民币3.828元,每股摊薄盈利为人民币3.752元。 ▪期末总现金为人民币3,874亿元(540亿美元)。 董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零二三年第三季,我们实现了坚实且高质量的收入增长,显著的利润率提升,以及结构性经营杠杆。视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。我们正在加大投资人工智能模型,为我们的产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。我们不仅致力于将领先的人工智能能力定位为自身业务发展的倍增器,也让其为我们的企业客户,乃至整个社会创造价值。” 二零二三年第三季财务回顾 增值服务业务二零二三年第三季的收入同比增长4%至人民币757亿元。国际市场游戏收入增长14%至人民币133亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为7%。就单款游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,以及《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。本土市场游戏收入增长5%至人民币327亿元,得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加。社交网络收入大致稳定在人民币297亿元,得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加,被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。 网络广告业务二零二三年第三季的收入为人民币257亿元,同比增长20%,得益于对视频号、我们的移动广告联盟及微信搜索广告的强劲需求,其中本地生活服务及快速消费品行业的增长尤为显著。 金融科技及企业服务业务二零二三年第三季的收入同比增长16%至人民币520亿元。金融科技服务收入维持双位数同比增长,得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长。企业服务收入较二零二三年第二季实现更快的同比增长,得益于我们在前期进行的云服务业务结构优化,及视频号带货技术服务费增加。 二零二三年第三季其他主要财务信息 EBITDA为人民币558亿元,同比增长29%。经调整的EBITDA为人民币613亿元,同比增长26%。资本开支为人民币80亿元,同比增长237%。自由现金流为人民币511亿元,同比增长85%。 于二零二三年九月三十日,本公司的现金净额为人民币364亿元。我们于上市投资公司(不包括附属公司)权益3的公允价值为人民币4,644亿元(647亿美元),我们未上市投资的账面价值为人民币3,472亿元(484亿美元)。于第三季,本公司于香港联交所以约人民币140亿元的总代价回购约4,752万股股份。 业务回顾及精选产品的重点表现 微信方面,视频号总播放量同比增长超过50%,得益于繁荣的创作者社区以及日益提升的用户心智。原创内容播放量增长强劲,目前占视频号总播放量的绝大部分。 QQ方面,我们正在丰富QQ频道的功能,利用语音聊天及活动管理等软件工具,助力有着共同爱好、活动或会员身份的用户运营兴趣社区。视频付费会员数同比下降3%,但环比增长1%,达到1.17亿。音乐付费会员数同比增长21%至1.03亿,同时ARPU同比增长17%。第十九届亚运会首次将电竞列为正式竞赛项目并被记入国家奖牌榜,而入选的七款电竞项目中有四款为腾讯发行。近期上线的本土市场游戏包括战术射击个人电脑游戏《无畏契约》,英雄射击手游《高能英雄》,MMORPG手游《冒险岛:枫之传说》。近期上线的国际市场游戏包括第一人称战术射击手游《暗区突围》。微信的泛内循环广告收入(指以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)同比增长超过30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。视频号广告收入环比增长显著,得益于播放量和用户使用时长的增加,同时广告加载率百分比保持稳定。 我们扩展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性。我们还开始向广告主提供生成式人工智能工具,使他们能够通过文本描述自动生成广告素材,并适配各广告库存生成多尺寸的素材。我们正在升级自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。 有关更详细的披露,请浏览https://www.tencent.com/zh-hk/investors.html或通过微信公众号(微信号:Tencent_IR)关注我们: # # # 关于腾讯 腾讯以技术丰富互联网用户的生活。 通过通信及社交服务微信和QQ,促进用户互相连接,并助其连接数字内容、网上及线下服务。通过定向广告服务,助力广告主触达数以亿计的中国消费者。通过金融科技及企业服务,促进合作伙伴业务增长,助力实现数字化升级。 腾讯大力投资于人才队伍和推动科技创新,积极参与互联网行业协同发展。腾讯于1998年在中国深圳成立,腾讯的股份(00700.HK)在香港联合交易所主板上市。 投资者查询:IR@tencent.com媒体查询:Tencent_news@tencent.com 非国际财务报告准则财务计量 为补充根据国际财务报告准则编制的本公司综合业绩,若干额外的非国际财务报告准则财务计量(经营盈利、经营利润率、期内盈利、净利润率、本公司权益持有人应占盈利、每股基本盈利及每股摊薄盈利)已于本公布内呈列。此等未经审核非国际财务报告准则财务计量应被视为根据国际财务报告准则编制的本公司财务业绩的补充而非替代计量。此外,此等非国际财务报告准则财务计量的定义可能与其他公司所用的类似词汇有所不同。 本公司的管理层相信,非国际财务报告准则财务计量藉排除若干非现金项目及投资相关交易的若干影响为投资者评估本公司核心业务的业绩提供有用的补充数据。此外,非国际财务报告准则调整包括本集团主要联营公司的相关非国际财务报告准则调整,此乃基于相关主要联营公司可获得的已公布财务资料或本公司管理层根据所获得的资料、若干预测、假设及前提所作出的估计。 重要注意事项 本新闻稿载有前瞻性陈述,涉及本公司的业务展望、财务表现估计、预测业务计划及发展策略。该等前瞻性陈述是根据本公司现有的资料,亦按本新闻稿刊发之时的展望为基准,在本新闻稿内载列。该等前瞻性陈述是根据若干预测、假设及前提,当中有些涉及主观因素或不受我们控制。该等前瞻性陈述或会证明为不正确及可能不会在将来实现。该等前瞻性陈述涉及许多风险及不明朗因素。鉴于风险及不明朗因素,本新闻稿内所载列的前瞻性陈述不应视为董事会或本公司声明该等计划及目标将会实现,故投资者不应过于倚赖该等陈述。 综合收益表 人民币百万元(特别说明除外) 综合全面收益表 人民币百万元(特别说明除外) 期内盈利 其他全面收益(除税净额): 其后可能会重新分类至损益的项目分占联营公司及合营公司其他全面收益处置及视同处置联营公司及合营公司后分占其他全面收益转至损益处置以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产后转至损益以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产的公允价值变动亏损净额外币折算差额其他公允价值(亏损)/收益净额 其后不会重新分类至损益的项目分占联营公司及合营公司其他全面收益以公允价值计量且其变动计入其他全面收益的金融资产的公允价值变动亏损净额外币折算差额 期内全面收益总额 下列人士应占:本公司权益持有人非控制性权益 其他财务资料 人民币百万元(特别说明除外) EBITDA (a)经调整的EBITDA (a)经调整的EBITDA比率(b)利息及相关开支现金/(债务)净额(c)资本开支(d) 附注: (a)EBITDA乃按经营盈利扣除利息收入及其他收益/(亏损)净额,加回物业、设备及器材、投资物业及使用权资产的折旧、以及无形资产及土地使用权的摊销计算。经调整的EBITDA乃按EBITDA加按权益结算的股份酬金开支计算。(b)经调整的EBITDA比率乃按经调整的EBITDA除以收入计算。(c)现金/(债务)净额为期末余额,乃根据现金及现金等价物加定期存款及其他,减借款及应付票据计算。(d)资本开支包括添置(不包括业务合并)物业、设备及器材、在建工程、投资物业、土地使用权以及无形资产(不包括长视频及音乐内容、游戏特许权及其他内容)。 综合财务状况表 人民币百万元(特别说明除外) 流动资产 存货应收账款预付款项、按金及其他资产其他金融资产以公允价值计量且其变动计入损益的金融资产定期存款受限制现金现金及现金等价物持有待分配资产 综合财务状况表(续上) 附注: (a)包括授予投资公司雇员的认沽期权(可由本集团收购的投资公司的股份及根据其股份奖励计划而发行的股份)及其他奖励(b)包括视同处置/处置投资公司、投资公司的公允价值变动的(收益)/亏损净额以及与投资公司股权交易相关的其他开支(c)因收购产生的无形资产摊销(d)主要包括于联营公司、合营公司、商誉及收购产生的其他无形资产的减值拨备/(拨回)(e)主要包括本集团可持续社会价值及共同富裕计划项目所产生的捐款及开支(f)主要为本集团及/或投资公司的非经常性合规相关成本及若干诉讼和解产生的费用(g)非国际财务报告准则调整的所得税影响