Newzoo&腾讯研究院2021 关键发展及其与西方的区别 生态系统信息图表5 5G发展与展望6 中国云游戏市场的独特性9 国外服务17 中国服务21 市场规模和主要受众27 云游戏技术开发29 未来机会31 消费者和企业都越来越意识到这项新技术带来的机遇 这种更高水平的灵活性和可访问性伴随着 . 因为本地存储限制变得无关紧要。例如, 在2020年,云游戏业务的活动量大幅增加。 A 他们也在竞争云游戏市场的空间。他们经常选择更本地化的方法,可能会弥补全球服务留下的任何空白,并将技术推向难以触及的受众。 虽然云游戏仍处于起步阶段,但它显示出巨大的潜力 。It's人们享受的新方式 MicrosoftFlightSimulator实时流式传输超过2PB的数据,使其能够以令人难以置信的细节重新创建地球,包括实时天气条件。 在庞大的游戏市场中,这个新兴的行业在2020 年产生了近1750亿美元的消费者支出。 ,由于对单个服务器容量的限制和对碎片的需求减少,扩展并发播放器的数量远远超出了当前的 我们还将研究可以塑造云游戏未来的最大因素 ,并讨论最相关的趋势,以及正在释放的机会。 ~100个玩家限制。本报告的目的是阐明 2020年消费者在云游戏上的支出总额。 只要他们的互联网连 接足够强大。因此,人们将有可能玩最新的游戏,而不必在最新的PC硬件或控制台上花费大量资金。他们甚至可以在智能手机上玩,这是世界上大多数玩家与游戏的第一个接触点。 ©Newzoo2021 市场顾问 3 概述及其独特性 ©Newzoo20215 5G 最重要的用例之一是。稳定和快速的互联网连接是流畅的云游戏体验的关键。然而,在所有互联网环境中(e。Procedre,固定网络/光宽带 ,室内局域网和移动网络),在确保稳定和快速的连接方面面临最大的挑战。The. 是克服这一挑战的关键驱动因素。当5G充分发挥其潜力时,其较低的空中接口延迟,更高的带宽以及同时连接更多设备的能力将允许通过移动网络获得最终的云游戏体验。 然而,对于2020年和可能的2021年,已经创造和放大了 ,这可能会影响到以后的几年。是另一个促成因素技术的慢于预期的摄取。 然而,中国5G网络的推出似乎相对未受影响,政府仍在努力推动全国推广。该国宣布,到2020年底, 击败了最初的目标60万,该目标于9月达成。此外,它还宣布打算在2021年再建设600,000个基站。此外, 所有这些都在确保通过5G实现无缝移动体验方面发挥着至关重要的作用,中国的公司正在大力投资扩大其在这些领域的能力,为即将到来的5G时代做准备。 在服务方面,中国领先的电信—中国移动、中国电信、中国联通—都在推动他们的。中国移动和中国电信报告了1.136亿和6480万 5G服务 到2020年第三季度,用户分别比第一季度增长258%和290%。这些移动运营商的一个关键战略是提供 对消费者来说。事实上, 在硬件方面,华为,OPPO,Vivo和小米等国内移动设备品牌都在制造针对中低端市场的 6.5英寸;1080x2400px联发科MT6853V5G,带4/6GBRAM RMB1,299+/$198+ 6.6英寸;720x1600px联发科MT68535G,带4/6GBRAM RMB1,499+/$228+ 6.53英寸;1080x2340px三星Exynos8805G,带6GBRAM1698元/257元 完整阵容。 大大加快了4G在中国的普及。因此,国家的移动互联网业务(包括移动游戏)在过去十年中飙升。我们预计5G将遵循类似的轨迹 。 ©Newzoo20216 智能手机的价格基于3月31日中国的官方价格,2021. 汇率:1元人民币=0.15美元 6.57英寸;1080x2400pxQualcommSnapdragon765G,带6/8GBRAMRMB1,999+/$304+ 5% 95% 16% 84% 30% 70% 43% 57% 不兼容5G5G-Ready 全球活动 5G就绪智能手机2020-2023年复合年增长率。 or到 2020202 2023F 1F2022F 2020年,所有活跃的智能手机都已准备好5G。到2023年,全球份额将增长到 . 不兼容5G5G-Ready 到2023年,中国所有活跃的智能手机都将具备5G就绪能力。 世界活跃5到2023年,G-ready智能手机将来自中国,使其成为最大的 市场在5G就绪手机数量方面 。 2020202 2023F 10% 90% 75% 25% 34% 66% 56% 44% 1F2022F ©Newzoo2021 •移动是中国最大的游戏屏幕, 中国|2019年1月–2020年12月 游戏服务想要的目标 在中国。 自然,云 46.7% 2019 Jan10.6%2019 年3 月 Jun2019 Sep2019 Dec2019 2020 年3 月 2020 年6 月 Sep2020 2020 年12 月 注意:高端智能手机至少有4GB的RAM,4个CPU内核,推出日期在2018年或更晚。 •除了将高级PC和控制台游戏带到移动设备之外,许多中国服务都在流式传输到 该平台旨在为游戏玩家提供身临其境的竞争体验 戏。 ,他们以前无法完全享受中国最受欢迎的手机游 •在中国,也是一个热门话题。阿里巴巴,华为,腾讯和百度等科技巨头都在该领域进行了投资。概念是将所有计算能力和存储转移到 云,删除硬件边界。云之一电话的消费者方面最大的潜在用 例是,启用 即使在低端智能手机上也是如此。 •与西方相比, 正在投资中国的云游戏领域,如游戏开发商和发行商、云服务提供商、电信、流媒体平台、移动和电视制造商, 还有更多. ©Newzoo2021 来源:©Newzoo|全球游戏市场报告|每月活跃的移动设备数据10 腾讯云提供一站式PaaS解决方案,主要用例包括直播、基于云的网吧服务和游戏演示。 •云游戏仍处于起步阶段。It's不太可能在不久的将来完全取代其他形式的游戏。仍然有许多未开发的机会 在市场上。因此,公司正在积极探索。其中,并引起了中国游戏发行商的最大关注。 •在东方和西方,各行各业的公司都渴望在云游戏生态系统中占据独特的地位。就像谷歌和亚马逊试图通过YouTube和Twitch在西方实现的目标一样,中国的公司也在寻找可能性 to 实际上,直播平台Huya和Douyu将此作为其新的云游戏服务的战略目标。 •投资最多的新用例,尤其是来自和的,作为 新形式of对于游戏。 •主要游戏发行商正在积极为游戏玩家开发基于云的游戏演示。 •允许拖缆 和观众一起玩PvP/多人游戏模式。这也可以称为人群游戏。 •此外,云游戏有可能作为云游戏服务可能 成为,从现有的PC游戏商店和移动应用程序商店中脱颖而出。 ©Newzoo202111 •COVID-19大流行肯定加速了游戏市场的许多趋势,有所帮助。在 特别是,在所有游戏中平台得益于其低进入壁垒。 •今天的移动游戏玩家越来越多地寻找for 在移动设备上。云游戏有可能将AAAPC和控制台标题带 到移动平台。 •然而,由于中国移动第一性质,市场由 。如前所述,中国的一个云游戏用例是将高保真移动游戏带到低端智能手机。然而,为了让云游戏完全起飞, 以吸引各种游戏角色,例如订户,终极玩家和全能爱好者(请参阅第28页)。 •最近的成功miHoYo的开放世界RPG,腾讯的 ,和巨人网络的中国的移动ARPGas's去年,预告片吸引了AAA游戏迷,清楚地显示了中国人玩家'对复杂和身临其境的游戏内容的需求日益增长, . 31% 所有的GenshinImpact的移动应用程序收入来自中国* (截至2020年12 月)。 #1 《月光之刃》创下了中国所有移动角色扮演游戏的首月收入纪录。 •将发挥重要作用中国游戏生态系统,允许移动平台提供优质内容。 *不包括来自中国第三方Android商店的收入和 其他市场。 ©Newzoo2021 来源:©Newzoo|Newzoo平台12 到现在,伴随着一个广泛的范围较小但雄心勃勃的公司,提供B2B和B2C服务。 1 2 为了展示云游戏的力量,大多数服务都倾向于 ,这仍然是西方最受欢迎的,与中国发生的情况相反。 此外,由于游戏玩家在平台上的分布更加均匀,以及使用该技术使游戏尽可能易于访问的目标,大多数西方服务要么 公司还需要说服消费者他们应该使用他们的服务,这需要高质量的游戏。 多个 很快就有了计划。 ,,and或者有拥有一些最受欢迎的 ,游戏特许经营在世界上。在某些情况下,这甚至导致了情况,例如EAPlay包含在 XboxGamePassUltimate中,或者能够通过Stadia和Luna订阅和玩育碧。 大型第三方发行商正在外部云游戏服务上提供自己的订阅。 将高价值玩家保留在自己的生态系统中。 EAPlay与XboxGamePassUltimate合作 标题 育碧+与Stadia&Luna合作 标题 标题 标题标题 将人们带入Xbox生态系统,允许在各种设备上访问各种出色的游戏。它具有非常吸引人的价格,特别是因为它包括自发布之日起的所有第一方 (和一些第三方)游戏。 Google和Amazon都在寻找吸引用户使用其新服务的有吸引力的内容,因为游戏业务的新手扮演着积极的内容提供商的角色。此外,他们提供自己的控制器,声称可以最大程度地减少延迟,并与各自的视频直播服务集成。 没有游戏目录;专注于消除硬件限制,提供的服务也展示了RTX技术的强大功能。 向后兼容,现在不与第三方游戏订阅服务合作;因此,不包括最新和最受欢迎的版本。它具有流媒体选项,但许多订户选择下载游戏,因 标题为该服务也提供了该功能。 1 在东方和西方,云游戏仍然远远没有 充分发挥其潜力。流畅的用户体验仍然 . 其他技术,如 必须同时发展以改善体验。 在中国, 将是云游戏的关 键接入点。服务必须确保本机PC和 控制台标题 . 高端游戏的核心和竞争性可能会导致需求和收入激增 . 2 虽然西方云游戏服务专注于为所有平台带来高质量的游戏内容,但目前中国的云游戏服务主要服务于 对于无法轻松访问游戏机和高端PC /移动设备的游戏玩家。 此外,中国的云游戏也有可能吸引 tothe 游戏生态系统。 从长远来看,当受众扩张达到天花板时,中国的云游戏服务将,就像西方的服务已经在竞争一样(见第13和14页)。 3 任何云游戏服务都能在东方和西方取得成功。 然而,由于中国游戏市场的性质,有很多 . 此外,中国 可以使 它更慢地填补了云游戏的优质内容的空白。这对于外国公司开发的游戏尤其如此。在2020年,中国仅批准了97款外国游戏。因此, are更有可能成为对于云 中国的游戏服务。 4 在西方, 最广泛采用的业务 云游戏服务使用的模型。一些平台甚至启用了 (请参阅第页 #13). 然而,在中国,由于 businessmodel,itisratherdifficulttocontractorstopayforasubscriptionservicetoaccessgamecontent.Someexistingcloudgaming 是 servicesare, 旨在在短期内吸引尽可能多的用户,并将用户群货币化 或可能 (例如 , 广告、流媒体)。 关键发展和未来机会 •微软于2019年11月开始测试其云游戏服务ProjectxCloud,并于2020年9月15日正式推出 . •尽管该服务在发布时只在Android移动设备上可用,但微软已经表示 PhilSpencer甚至提到了在未来某个时候通过流媒体棒和/或智能电视应用程序继续播放的可能性。 2020年9月15日 14.