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2024-01-15-Newzoo苏***
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PanglexNewzoo:手机游戏类型报告 比较和对比东西方市场 它的历史,发展和最新趋势 在Pagle和Newzoo的最后一份类型报告中,我们深入研究了。由于超休闲游戏主要通过游戏内广告从大量玩家中获利,因此与应用内购买(IAP)相比,下载是该类型的更好指标。因此,在性能分析中,我们专注于下载数据,而不是IAP,就像我们在前两个类型报告中所做的那样。超休闲体裁在过去两年中稳步增长,占。 一般来说,超休闲游戏有 。由于简单的游戏玩法,游 戏公司甚至可以在一些 因此,它的至关重要的 为开发人员提供创新和快速找到流派中的下一个热门 。 最新的趋势之一 2021年下载的前100款手机游 戏中有36款是超休闲游戏。 超休闲介绍 竞争是,which 的超休闲游戏。额外的游戏内容对于提高保 超休闲游戏已经存在了很长时间。许多超休闲游戏 o对于玩家来说,简单,最小的游戏玩法通常是怀旧的游戏体验,使他们想起自己的童年。第一个被广泛认可的超休闲is,成功从应用 内顾问中获利。此后,超休闲游戏逐渐成长为一种独特的类型,导致 留率至关重要。此外,新的元功能通常提供机会,导致 在超休闲空间。 ,更多 有了它,超休闲是本质上。今天 和更多的是 利用超休闲游戏的庞大用户群。 . 2 ©Newzoo2022 Procedures . 下载和子流派开发 6 Procedures . 收购 10 Procedures . 保留 13 Procedures . 货币化 14 西方与东方的超休闲游戏 美国英国JPKR 1 2 3 超休闲游戏在西方比在东方更受欢迎和受欢迎。在四个主要市场的2021年下载量排名前100位的游戏中,美国和英国约有一半是超休闲游戏,而在日本和韩国,只有20款左右。 在后IDFA时代,由于其广泛的定位策略,与其他休闲和中核心类型相比,超休闲类型面临的UA挑战较少。超休闲市场在西方和东方仍然具有竞争力。新的超休闲标题迅速添加到图表中。我们在2021年的前100个下载游 戏中看到了36个超休闲游戏,而这36个游戏中只有8 个出现在2020年的排名中。 在过去的两年中,超休闲游戏正在增加更多深入的游戏内容以保留玩家,这也为IAA和IAP创造了获利机会。根据Pangle的说法,在超休闲游戏中所有常见的广告类型中,插播视频是采用最多的格式。 4 下载和关键市场发展 从2020年到2021年,市场在下载方面保持相对稳定 全球|iOS和GooglePlay|2018-2021iOS和GooglePlay|在下载前100名游戏中 2018201920202021 包括。 资料来源:Apptopia6 虽然拼图和模拟超休闲在2020年引领下载排行榜, 跑步者/赛车是2021年四个市场中最受欢迎的子类型。 iOS和GooglePlay|2021|在下载前100名游戏中 超休闲市场在趋势方面迅速发展。例如,ASMR在2020年是一个时尚的机械师,但在2021年却跌出了排名。Runner/racing接管了模拟超休闲,成为2021年最受欢迎的子类型。此外,与其他类型相比,几乎没有 “永远的特许经营”在超休闲空间。正如你所看到的 在第13张幻灯片上,越来越多的工作室正在投资 提高保留率,导致混合动力车的出现-休闲游戏。与此同时,越来越多的超休闲工作室通过内部开发和并购扩展到休闲类型(例如,好工作游戏 , Voodoo,Rollic). HC转轮 HC HC HC HC HC转轮 HC HC HC HC HC转轮 HC HC HC HC /赛车 Simulation 拼图 行动 io /赛车 拼图 Simulation io 行动 /赛车 拼图 Simulation io 行动 HC转轮HCHCHC /赛车拼图模拟io 1 1 2 8 9 2 5 10 11 22 3 5 9 11 20 9541 2 5 4 10 7 8 6 17 19 13 6 9 14 18 13 6848 来源:©Newzoo|NewzooExpert|有关Newzoo游戏分类的详细信息,请访问此处。7 收购、保留和货币化战略 ©Newzoo2022 超休闲游戏仍然是一个巨大的成功故事,并且是移动游戏行业中创新,充满活力的类型。目前,下载次数最多的游戏中有近三分之一是超休闲游戏—与2018年相比,这一数字增加了157%。好消息是,新出版商仍有很大的潜力在超休闲中取得成功。It's每个人都玩的类型,以及超休闲的设计意味着任何人都可以享受简单的游戏乐趣。 Pangle是TikTokForBusiness的广告网络,可以很好地帮助超休闲发行商取得全球成功。凭借保留优化等创新产品和专家团队,与发行商合作,优化其UA策略,创建有趣,吸引人和有效的广告,并确保其游戏营销的各个方面都支持其货币化目标。 产品铅,手镯 游戏之间的交叉推广是超休闲工作室采用的一种常见的UA策略 通常是为了帮助玩家在几秒钟内了解游戏玩法。 一般来说,超休闲游戏有一个 与其他游戏类型相比。这降低了开发人员的进入壁垒,从而提高了该类型的竞争水平。但是,由于hypercasygamers通常同时玩几个游戏,因此hypercasygames不要专门寻找用户。因此, 之间的超休闲游戏是常见的。 为了吸引更多休闲游戏玩家,(领先的)超休闲开发者将更多资源投入到(请参见 右边的例子)。与此同时,越来越多的超休闲游戏已经出现,以提高UA效率( 例如, 基于2020年的游戏)。然而,这些基于趋势的游戏通常发现随着流行趋势逐渐消失,留住用户具有挑战性。 对于超休闲游戏来说非常重要,因为它们 成功。吸引广泛的 需要 观众的范围,超休闲游戏的设计与 and.and RunRace3D(2019)CubeSurfer!(2020)头发挑战(2021) 10 超休闲游戏玩家比平均移动玩家年轻,并且在四个主要市场中偏向男性 平均值: 平均值: 平均值: 平均值: 在四个关键市场, hypercasualgamersaresimilardemographical;theyskewmale,arefull-timeemployees,haveamid-tohighincome,andenjoyfilm,tvseries,andvideogames.Hypercasualplayersacrossthesemarkets 在所有手机游戏玩家中。 Whilethe 在这四个市场 是周围,the is . 10-2021-3536-5051-6510-2021-3536-5051-6510-2021-3536-5051-6510-2021-3536-5051-65 低中高低中高低中高低中高低中高 全职员工兼职员工全职员工兼职员工全职员工学生全职员工学生 视频 游戏 低中高低中高低中高低中高 游戏 视频电影和电视音乐 系列 电影和电视 系列 影和电 系列 视频 游戏 漫& 漫画 影和电 系列 游戏 音乐 电视 动 电视 音乐 视频 来源:©Newzoo|消费者洞察–游戏与电子竞技|2021年5月11 描绘用户配置文件。 3 Pangle的广告交付系统收益数据学习。 2 利用Pangle的保留优化解决方案获取忠实用户 是超休闲游戏的关键指标,允许发行商预测用户增长,收入增长轨迹并计算客户终身价值(LTV )。但是,过去获取用户的营销活动通常很难瞄准适当的受众。 是TikTokForBusiness的受众网络,使广告商能够通过高级应用程序网络超越TikTok。 solutionshowdslightonthisissue.Byearofmarketingthroughdemographicslikeage,genders,etc.,ROseesuserswhoarethedayafterinstallation(CostPer 安装)。 1 广告商回贴保留用户 配置文件数据。 超休闲拼图AndroidJapan 切换后的应用程序的 通过采用从安装到保留的优化目标Pangle的保留 优化, 超休闲益智游戏 . 获得类似的忠实用户。 4 12 通过添加litemeta和live-ops,超休闲游戏逐渐向混合休闲发展 经典的超休闲游戏 。作为经验法则,手机游戏发行商决定是否继续投资游戏, 如果它reaches. o平均而言,手机游戏的D7保留率达到20%左右。但是,对于超休闲游戏,该比率通常会下降 为了解决低留存率的问题,越来越多的超休闲游戏 。简而言之,超休闲体裁正日益演变为例如,从超音速特征 和。从Rollic添加到益智游戏的顶部。另一个Rollic's命中甚至引入了一个来提高参与度和保持力。 What'smore,hypercasualpublishersarelearningfromothergenrestoempect.DuringtheChristmassession,manyhypercasygamesfeaturesChristmaselementsandholidaygamemodes. —作为现场直播的一部分—是另一种趋势那是上升在 超休闲空间。2021年6月,Zynga与美国设计师KennethCole合作,首次亮相 。 在TangleMaster中,玩家通过观看广告或花费游戏中的硬币来照顾宠物。 高跟鞋与肯尼思·科尔合作设计师的骄傲2021系列。它标志着第一次科尔的风格已经在手机游戏中呈现。 13 来源:潘格 在某些情况下,唯一的货币—在超休闲游戏中。玩家观看广告 以进步,解锁物品,加入gacha拉,获得奖励,恢复等流行的超休闲游戏,如 Rollic's头发挑战甚至实现的概念。要解锁独家内容和奖励,玩家需要观看几个广告。 超休闲游戏中最常见的广告格式包括,根据Pangle的说法,2021年,插页广告是日本,韩国,巴西和俄罗斯采用最多的广告格式,其次是奖励视频和横幅广告。与日本和韩国相比,横幅广告在巴西和俄罗斯更受欢迎。 有些游戏在核心游戏旁边有一个浮动框(见右边的屏幕截图 :ASMR切片)。由于大多数超休闲游戏的游戏玩法非常简单,因此广告放置不会影响游戏体验。 超级休闲游戏开发 —在 者的meta功能也为游戏内带来了更多的机会广告。 间质性视频通常是放置在超休闲游戏中最常见的广告格式 基于Pangle的network|2021|日本、韩国、巴西和俄罗斯 横幅广告奖励视频间质性视频 14 混合货币化在超休闲游戏中呈上升趋势 从Rollic。这些 ,如 and 开发人员试图通过 从Homa游戏和 订阅/IAP不仅删除广告,还解锁新内容,独家物品,和/或额外的游戏货币。 来自其他类型的游戏发行商越来越多地看到超休闲游戏吸引其 (潜在)受众的机会。 除了IAA收入之外,越来越多的超休闲工作室直接向消费者收费。超休闲游戏提供选择已成为一种常见做法,通常价格从2美元到3美元不等。 此外,虽然不常见,一些超休闲游戏 . 以前,超休闲游戏经常被用来 其他超休闲游戏。然而,在过去的一年中,我们已经看到更多和更多 As你会请看下一张幻灯片, SkyRoller提供VIP订阅,以获得独家化妆品,宝石和无广告。 各种IAP选项可在高跟。 15 超休闲玩家在四个市场享受的游戏类型 。有趣的是,这些游戏玩家也喜欢玩许多 例如, ,和。 寻求在超休闲游戏中投放广告的休闲和中核发布商应该考虑 考虑。正如你会看到的在下一节中,运行 是出版商在用户获取(UA)方面的关键成功因素之 其他游戏类型的发行商可以利用超休闲游戏的庞大用户群来获取玩家 基于过去6个月播放的移动体裁 1 1 1 1 皇家战役街机角色扮演角色扮演