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全球体育科技产业更新 | 2021 年 4 月

信息技术2023-11-21DrakeStar哪***
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全球体育科技产业更新 | 2021 年 4 月

运动技术行业更新 2021年4月 包括独家访谈: MoritzMaurer,创始人兼首席执行官关于他们1000万美元的系列基金 体育科技行业市场地图-2021年4月 B2CB2B 权利所有者 数字媒体 Platforms/Content 体育OTTContent Sports 服务 业主Providers 风机风机 EngagementEngagement ContentProviders 服务 Providers 地点/CRM/ 组织机构软件 Commerce 数据/ Analytic 性能分析 数字体育 Agencies 赞助可穿戴设备 Measurements 电子竞技/ 幻想 Sports 消费者 Sports DrakeStarPartnersisaglobalinvestmentbankingfirmingthetechnology,medianandcommunicationssectors.AllsecuresintheUSA,arreactedthroughDrakeStarsecuritesLLC.IntheUSA,DrakeStarsecuritesLLCisregulatedededby 由财务授权授权和监管的限制。©Copyright2016DrakeStarPartners。 运动技术关键标题 2021年4月 并购与行业估值 •并购活动在4月份有所放缓,宣布了5笔交易,已披露的交易活动只有0.03万美元,目前总计25笔 20211年的交易和1.48亿美元的已披露交易活动 •全球数字和云解决方案提供商Deluxe收购了索尼新媒体解决方案 •视频社交应用程序Triller的母公司TrillerNet收购了战斗体育流媒体平台FITE •TicketManager收购了体育赛事认证和客人管理、体育系统的领导者 •并购已经在5月份回升 •行动网络被BetterCollective以2.4亿美元收购 •以色列公司BlueRibbon被DraftKings收购 •GeniusSports以2亿美元的交易收购FanHub和第二频谱 筹款 •筹款活动持续飙升至4月,共23轮融资和17亿美元的已披露资金,总计已经进行了86轮融资,并在20211年披露了36亿美元的资金 •中国健身初创公司Fiture在全明星投资的领导下筹集了3亿美元的B系列风险投资 •Tempo通过债务和软银领导的C系列融资筹集了2.2亿美元 •为电子竞技和游戏行业提供数据解决方案的GRIDEsports完成了1000万美元的A系列 •Overtime在SapphireVentures和BlackCapitalVC共同领导的C系列资金中筹集了8000万美元 体育科技行业新闻 •英国博彩公司GeniusSports以15亿美元的SPAC合并上市 •OverActiveMedia达成最终协议,通过反向合并以3800万美元收购AbigailCapital •国际奥委会宣布在2021年夏季推出奥运会虚拟系列赛 •Topps在首次推出美国职业棒球大联盟棒球卡NFT系列后,以12亿美元的SPAC交易上市 •Techstars的明尼苏达双城加速器将推出30家体育技术娱乐初创公司 电子竞技行业新闻 •Twitch的收视率继续上升,观看时间比3月增加了3% (1)Pitchbook和DrakeStar专有研究 莫里茨·毛雷尔 创始人兼CEO 请告诉我们GRID及其独特的价值主张。 “GRID电子竞技是使电子竞技数据在全球蓬勃发展的缺失环节。我们的技术允许游戏发行商和锦标赛运营商为其IP/游戏游戏开发官方数据资产,从而解锁各种经过验证的货币化渠道和 参与驱动因素。全球资源信息数据库开发基础设施,以支持电子竞技的增长和可持续性。 超细粒度数据,与游戏无关,从大型电子竞技活动的服务器传递给博彩公司和媒体公司在亚秒时间。” 您如何看待电子竞技行业当前对数据和分析的使用? “当GRID创建时,在投注空间和面向粉丝的故事讲述中,电子竞技数据都未得到充分利用。我相信在接下来的几年里,我们将帮助我们的合作伙伴达到并超越传统的体育数据利用率。 电子竞技数据已经是可用的最纯粹的表演数据形式。由于其数字化性质,电子竞技数据不需要人类调解和100%准确到球员的脚步。这种类型的数据将能够提供见解,即使今天 最佳跟踪可穿戴设备将无法匹配。” COVID-19对电子竞技行业有何影响?在某些方面是否发生了重大的转型变化地区? “在2020年,普通体育迷对电子竞技的熟悉程度超过了其他情况。电子竞技从 在许多人眼中,这不是唯一值得观看的运动。缺乏面对面的局域网活动是一个小小的挫折,但是随着我们的移动再次进入一个“更正常”的世界,我们预计这些将比以往任何时候都更大。 使电子竞技变得伟大的所有因素(它具有全球性,易于观看和持续可用性)不仅证明在此期间,但增强了该行业的韧性。” 莫里茨·毛雷尔 创始人兼CEO 您如何看待未来3-5年更广泛的电子竞技市场发展?您希望经历哪些领域超大型增长?GRID如何定位以利用这一点? “几年前,电子竞技是通过赞助收入为游戏发行商补贴营销支出的一种方式,从那时起转向认识到电子竞技给他们的生态系统带来的价值。几个成功的数百万人的出现 美元特许经营联赛是这种转变的一个征兆。 GRID通过独家合作伙伴关系与主要权利持有人联系在一起。我们在那里帮助他们进入这个指数增长阶段,不仅在数据货币化方面,而且还通过参与和动态的数据内容为车载粉丝提供工具。 在电子竞技上下注已经超过了整个电子竞技的增长,并且是该领域最大的垂直消费支出。在PASPA废除之后,监管机构和立法者越来越认识到开放市场和 因此,电子竞技博彩机会只会渴望进一步增长。” 祝贺你最近1000万美元的A轮融资-筹款过程中的一些关键收获是什么以及GRID计划如何利用这笔资金来加速其目前的增长势头? “谢谢。在过去的几年中,Esports进行了大量投资。我们经历了我们的平台方法和 游戏不可知的商业模式,作为游戏行业作为一个整体的基础设施,被认为是非常好的。 我们已经证明了该技术的可扩展性。现在是时候扩大产品套件,游戏标题覆盖率和扩展在地理上。这轮融资提供了额外的火力来帮助我们做到这一点。” 运动技术关键标题 BYSUBSECTOR 数字代理OTT提供商体育投注 WePlay被任命领导赛车游戏'数字 战略 BlackbookMotorsport,4月8日 , 2021 电通油墨交易独家商业代理为日本的AFC SportsProMedia,2021年4月22日 PTO点击IMG以帮助保护国际广播交易 SportsProMedia,2021年4月26日 FuboTV将美国的版权推向南方美国2022年世界杯 限定符 SportsProMedia,2021年4月9 日 Hulu添加了NFL网络和 RedZone到实时服务SportsProMedia,2021年4月21日 ATP主席希望网球消费几乎是“ 未来100%数字化SportsProMedia,2021年4月29日 PanamSports打破了新的带OTT服务的地面 发射 SportsProMedia,2021年4月28日 ESPN提供第一个NBA投注广播 SportsProMedia,2021年4月13日 NFL宣布“$1bn”体育与凯撒的投注交易,DraftKings和FanDuel SportsProMedia,2021年4月16日 运动技术关键标题 BYSUBSECTOR 风扇接合数据和分析ESPORTS PFL利用Twitter获取新的内容伙伴关系 SportsProMedia,2021年4月20 NFL和天才体育罢工 “每年1.2亿美元”的数据分发交易 国际奥委会进行大型电子竞技与奥林匹克虚拟移动 系列发射 日SportsProMedia,2021年4月6 日 SportsProMedia,2021年4月22日 DraftKings罢工'$50m'DanLe的分销交易Batard播客 SportsProMedia,2021年4月28 天才运动墨水多年处理日本的B.League SportsProMedia,2021年4月16日 ESL游戏更新和 扩大与Live的伙伴关系流媒体平台,斗鱼 EsportsObserver,4月27日, 日WSC体育正在与 2021 DAZN为 冠军争夺战CaneloAlvarezvs. 比利·乔·桑德斯 YahooSports,2021年4月30日 里加波多黎各创建AI- 动力实时亮点 BroadCastNow,2021年4月22日 英特尔和ESL游戏亮点续签20年合作关系 与主要的三年合同EsportsObserver,4月28日,2021 TWITCHESPORTS视图 观看时间继续上升,上升3% 6%3.1m 3%2.2亿 -1% 116K -3% 9.4m 平均并发 观众 Hours 正在监视 平均并发活动 Channels彩带 并发观看者(m)和观看时间(m)游戏/Esport观看的小时数 2020年4月-2021年4月(过去7天) 2,400 2,000 1,600 1,200 800 400 0 1,7901,756 1,6291,5741,6211,586 1,7741,790 1,876 2,171 1,979 2,1812,238 3.5 3.0 2.5 2.0 1.5 1.0 0.5 0.0 48.3% Others 3.4% 3.7% 12.6% 4.4% 4.5% 12.3% 只是聊天1 6.3% 4.5% 小时观察并发观看者 来源:TwitchTracker,截至2021年5月5日 (1)“只是聊天”类别适用于不属于“谈话”的休闲流 shows',或者在游戏之间,当流媒体休息一下与观众聊天时。 本月精选并购交易 21年4月的5笔交易和0.03万美元的公开交易活动 日期 2021年4月5日 DEALDESCRIPTION 2009 126洛杉矶 关键人员 SelinaBegum–董事总经理PongsalArunrut–财务主管 未公开 销售给 Deluxe,全球数字和云提供商- 基于内容制作工作室和 分销商,收购索尼新媒体解决方案。领先解决方案的组合将提供 改进的工作流程和更好的集成供应 链解决方案 Web 交通 OTT/内容 B2B n.a. 业务说明关键股东 媒体平台服务提供商数字媒体管理。提供 端到端解决方案,用于管理内容在一个地方 日期 2021年4月14日 DEALDESCRIPTION 2016 44纽约 关键人员 KostadinJordanov–联合创始人& CEO 未公开业务说明关键股东 销售给 TrillerNet,视频社交应用的母公司Triller,收购了战斗体育流媒体平台 FITE。这笔交易使Triller在 直播活动按次付费和流媒体空间,同时扩大平台AI的覆盖范围- 有动力的内容 Web 交通 OTT/内容 B2C 2.99M 首屈一指的数字流媒体平台设计用于战斗运动 每年的高级现场活动,更多 超过1000万用户和400万注册粉丝 日期 2021年4月27日 1986 23 新泽西州 关键人员 吉姆·戴格尔–创始人兼总裁 FrancieGottsegen–CEO DEALDESCRIPTION业务说明 未公开关键股东 销售给 TicketManager收购了SportsSystems,a 活动认证和嘉宾的领导者管理.收购体育系统 将250+公司和团队客户添加到 赞助 定制软件解决方案提供商 旨在简化体育运动的服务 B2B/B2C事件信息收集和数据 n.a. TicketManager的公司和社区 团队 Web 交通 管理 n.a. 来源:类似网站,Pitchbook,LinkedIn,公司网站 本月精选的融资交易 23年4月的交易和17亿美元的公开融资 日期 2021年4月14日 D

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