浙江世纪华通集团股份有限公司 2023年半年度报告 二〇二三年八月 第一节重要提示、目录和释义 公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 公司负责人谢斐、主管会计工作负责人纪敏及会计机构负责人(会计主管人员)钱昊声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本次半年报的董事会会议。 本报告中所涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺,投资者及相关人士均应当对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。 敬请广大投资者注意投资风险,具体内容详见本报告第三节“管理层讨论与分析”之“十、公司面临的风险和应对的措施”的相关内容。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义2 第二节公司简介和主要财务指标7 第三节管理层讨论与分析10 第四节公司治理24 第五节环境和社会责任27 第六节重要事项29 第七节股份变动及股东情况60 第八节优先股相关情况66 第九节债券相关情况67 第十节财务报告68 备查文件目录 一、载有法定代表人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的会计报表。 二、报告期内在《证券时报》《证券日报》上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原件。三、载有公司法定代表人谢斐女士签名的2023年半年度报告原件。 释义 释义项 指 释义内容 世纪华通、公司 指 浙江世纪华通集团股份有限公司 董事会 指 浙江世纪华通集团股份有限公司董事会 监事会 指 浙江世纪华通集团股份有限公司监事会 公司章程 指 浙江世纪华通集团股份有限公司章程 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所 指 深圳证券交易所 报告期末、期末 指 2023年6月30日 报告期、本报告期 指 2023年1月1日至2023年6月30日 华通车业 指 浙江世纪华通车业有限公司 厦门趣游 指 趣游(厦门)科技有限公司 七酷网络、无锡七酷 指 无锡七酷网络科技有限公司 天游软件 指 上海天游软件有限公司 点点开曼 指 DianDianInteractiveHolding 点点北京 指 点点互动(北京)科技有限公司 点点互动 指 DianDianInteractiveHolding和点点互动(北京)科技有限公司的合称 盛趣游戏 指 盛趣游戏有限公司(英文名称"ShengquGAMESLIMITED")(原盛大游戏),代指整体品牌名 华通控股 指 浙江华通控股集团有限公司 曜瞿如 指 上海曜瞿如投资合伙企业(有限合伙) 盛趣科技 指 上海盛趣科技(集团)有限公司 上虞吉仁 指 绍兴上虞吉仁企业管理咨询合伙企业(有限合伙) 上海熠趣盛、上虞熠诚 指 上海熠趣盛企业管理咨询合伙企业(有限合伙),即原绍兴上虞熠诚企业管理咨询合伙企业(有限合伙) 华为云 指 华为云计算技术有限公司 世纪珑腾 指 上海世纪珑腾数据科技有限公司 弈峰实业 指 深圳市弈峰实业有限公司 弈峰科技 指 深圳市弈峰科技有限公司 弈讯科技 指 深圳市弈讯科技有限公司 普珑信息 指 上海普珑信息科技有限公司 珑睿信息 指 上海珑睿信息科技有限公司 亚拓士 指 ActozSoftCo.,Ltd. 上海数据中心项目 指 上海松江的腾讯长三角人工智能先进计算中心及生态产业园区项目 深圳数据中心项目 指 弈峰科技光明5G大数据中心项目 蓝沙信息 指 蓝沙信息技术(上海)有限公司 数龙科技 指 上海数龙科技有限公司 IDC 指 互联网数据中心 MMO 指 大型多人在线游戏 释义项 指 释义内容 SensorTower 指 一家移动应用数据分析公司,主要经营移动应用数据分析,提供全球移动应用经济领域的企业级数据 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 股票简称 世纪华通 股票代码 002602 股票上市证券交易所 深圳证券交易所 公司的中文名称 浙江世纪华通集团股份有限公司 公司的中文简称(如有) 世纪华通 公司的外文名称(如有) ZHEJIANGCENTURYHUATONGGROUPCO.,LTD 公司的外文名称缩写(如有) CENTURYHUATONG 公司的法定代表人 谢斐 二、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 黄怡 郦冰洁 联系地址 上海市浦东新区博云路22号 上海市浦东新区博云路22号 电话 021-50818086 021-50818086 传真 021-50818008 021-50818008 电子信箱 huangyi01@digiloong.com bingjie_li@sjhuatong.com 三、其他情况 1、公司联系方式 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司注册地址、公司办公地址及其邮政编码、公司网址、电子信箱等在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 2、信息披露及备置地点 信息披露及备置地点在报告期是否变化 □适用☑不适用 公司披露半年度报告的证券交易所网站和媒体名称及网址,公司半年度报告备置地在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 3、其他有关资料 其他有关资料在报告期是否变更情况 □适用☑不适用 四、主要会计数据和财务指标 公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据 □是☑否 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业收入(元) 6,049,581,975.47 6,450,560,761.41 -6.22% 归属于上市公司股东的净利润(元) 868,231,675.61 485,549,135.25 78.81% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 737,108,184.24 431,642,267.44 70.77% 经营活动产生的现金流量净额(元) 1,675,178,380.34 1,204,068,957.28 39.13% 基本每股收益(元/股) 0.12 0.07 71.43% 稀释每股收益(元/股) 0.12 0.07 71.43% 加权平均净资产收益率 3.51% 1.54% 1.97% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 34,833,815,321.73 33,311,727,588.17 4.57% 归属于上市公司股东的净资产(元) 25,311,217,357.53 24,125,231,831.00 4.92% 五、境内外会计准则下会计数据差异 1、同时按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照国际会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 2、同时按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况 □适用☑不适用 公司报告期不存在按照境外会计准则与按照中国会计准则披露的财务报告中净利润和净资产差异情况。 六、非经常性损益项目及金额 ☑适用□不适用 单位:元 项目 金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 5,625,961.42 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外) 80,151,231.40 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 5,416,763.78 债务重组损益 51,341,601.57 主要为报告期内提前偿还非金融机构的长期借款而一次性结转未摊销利息所致 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产取得的投资收益 19,621,001.10 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 2,495,933.64 其他符合非经常性损益定义的损益项目 3,390,913.30 减:所得税影响额 28,117,986.55 少数股东权益影响额(税后) 8,801,928.29 合计 131,123,491.37 其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况: □适用☑不适用 公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。 将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明 □适用☑不适用 公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司从事的主要业务 (一)报告期内公司所处的行业情况 公司致力于成为全球领先的数字科技公司,聚焦于三大业务板块:互联网游戏、人工智能云数据和汽车零部件制造。所处细分行业的发展阶段、周期性特点、公司所处的行业地位以及相关法规政策对公司的影响具体如下: 1、互联网游戏行业发展趋势 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》,中国游戏产业呈 现反弹趋势。2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1,442.63亿元,同比2022年1-6月的1,477.89亿元下降2.39%,环比增长22.16%。2023年上半年中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%。 目前游戏产业科技价值也日益凸显。游戏产业与前沿科技密不可分,共生发展,相互促进,技术进步提升游戏开发效率与产品体验,而游戏产业的繁荣又加速反哺技术的迭代更新,形成良性循环。电子游戏对高品质、高性能、高体验的内在追求是助推前沿技术研发、引领核心技术攻关的重要驱动力,也是新兴技术落地应用和产业化、规模化发展的重要场景。游戏工委研究报告指出,当前用于游戏研发和运营的各种技术,在助力5G、芯片、人工智能、AR/VR/MR等前沿产业发展中起到了重要作用,且已被跨行业应用于智慧城市、文旅文保、医疗健康、工业生产等各个方面,关联日常生活,帮助实体产业数字化转型,推动数实融合。 游戏行业不断坚持精品化、高质量发展。伴随国内文化娱乐行业的日趋成熟以及内容消费需求的升级变化,游戏产业越来越着眼于高品质的长线开发和运营,注重游戏产品的内容价值和文化内涵。随着我国精品游戏“多端并发”渐成趋势,跨平台的内容制作开发成为现阶段游戏产品生产的重要方式,为实现产品多元化和精品化的发展要求奠定了良性的产业基础。坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,成为游戏行业健康发展的战略手 段。 游戏出海成为行业重点发展战略。越来越多的游戏企业将出海作为重点发展战略,呈现出开展海外业务的游戏企业 数量增多、出海游戏产品增多、出海区域不断拓展的趋势。伴随我国游戏产业国际竞争力的提升和出海规模的增长,中华文化、中国元素的国际影响力也随之提升和扩展。游戏出海的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,游戏出海产品类型也更加多元。面对海外多元化的市场需求,我国游戏企业纷纷发力游戏出海,加快产业布局和研发投入,面向全球市场的内容制作及发行能力是发力游戏出海市场的重要因素。 2、人工智能云数据行业发展趋势 在《“十四五”数字经济发展规划》的指引下,为了积极响应国家“加快数字化发展建设数字中国”的政策,公司自2020年开始布局云数据产业。中国作为全球最重要的云数据市场之一,具备海量的数据规模、快速的数据流转和动态的数据体系、多样的数据类型以及巨大的数据价值。互联网数据中心作为云数据行业的核心基础设施,扮演着支撑经济社会数字化转型、汇聚多元数据资源、运用绿色低碳技术、具备安全可靠能力、提供高效算力服务、赋能千行百业应用的重要角色。 据智研咨询发布的《2021-2027年中国数据中心行业市场竞争力分析及发展策略分析报告》显示,20