业绩概览:收入和经调整EBITDA超预期,再次上调全年指引。2023Q2公司收入5.33亿美元,YoY+11%(剔除并购效应后的增速,下同),超过此前5.1-5.2亿美元的收入指引,主要由于Grow业务超预期。经调整EBITDA为0.99亿美元,此前指引为0.5-0.6亿美元。管理层预计2023Q3收入5.4-5.5亿美元,YoY+7%-9%;经调整EBITDA为0.9-1亿美元。 预计2023全年收入21.2-22亿美元,YoY+5-9%,较此前指引提升4000万美元;经调整EBITDA为3.2-3.4亿美元,此前指引为2.5-3亿美元,维持2024年达到经调整EBITDA年化10亿美元的目标不变。 收入超预期主要来自于Grow业务,公司本季度实现市场份额提升。 2023Q2公司Grow业务收入3.4亿美元,YoY+7%(2023Q1YoY-9%),QoQ+9%,市场预期3.2亿美元。管理层认为2023Q2广告市场平稳,ECPM价格并未提升,且以往的暑期投放效应今年也未体现,Unity的增速表明了其在广告市场份额的提升。Grow业务增长原因包括:1)整合Unity和IronSource的广告技术,使得其广告算法更为精准,广告主ROI提升;2)包括世嘉、Supercell等大客户转向LevelPlay平台。随着Unity和IronSource的进一步整合,预计公司未来广告业务效率将进一步提升;此外,广告业务经营杠杆较高,在公司份额上升的前提下,若美国广告市场进一步回暖,将为公司收入和利润带来弹性。 Create业务略不及预期,转向更重视利润的增长。2023Q2公司Create业务收入1.93亿美元,YoY+17%,市场预期1.95亿美元。Create业务不及预期原因包括:1)中国地区收入疲软,不包含中国地区,Create业务YoY+22%;2)ProfessionalService业务收缩。未来,公司将更加注重Create业务利润率的提升,此前Professional Service业务多偏定制化,难以形成规模效应,增收不增利,因此进行规模缩减。公司未来将借助合作伙伴例如Capgemini和Booz来扩大规模并提供标准化服务,以提升毛利。本季度,Create业务中非游戏领域收入占比为30%,与2022Q4持平。 AI和MR将为公司提供长期增长动能。从商业模式的角度来说,游戏引擎是一门较难盈利的生意:1)游戏行业始终处于技术前沿,“卖铲子”的公司的研发费用一直高企(图1);2)移动游戏已发展十年,行业规模增长已放缓,下游游戏厂商数量有限,且部分游戏大厂偏好自研引擎; 3)非游戏领域市场规模虽大,但多为项目制,标准化程度低,即为我们 上文中的Professional Service业务,增收不增利。AI融入游戏引擎后: 1)就算没有AI,游戏引擎类公司也需要投入大量研发费用,研发AI功能并不会让研发费用率大幅提升;2)AI功能可以带来席位数增长,包括曾经不付费的低端开发者,以及因为使用门槛高而放弃的“小白”用户;AI功能也能让产品提价。对比同样拥有引擎业务的两个上市公司,我们认为Unity+AI将优于Roblox+AI,Roblox最有价值的点来自于其社区,且其独特的社区本身就有优秀的盈利能力,AI带来的边际改善将不如Unity。此外,MR时代的到来将意味着游戏硬件的切换,而每次游戏行业硬件的切换都将带来市场规模的提升,Unity在VR游戏和内容的制作上具备先发优势,跟苹果合作有望抢占先机。 AI/MR相关产品和功能持续推进 。1)Unity PolySpatial: 最初于WWDC2023发布,针对VisionPro使用,可以帮助开发者将现有游戏/内容迁移到visionOS系统;2)UnityCloud:集成所有Unity产品和服务的云平台,未来可能按使用量收费而非订阅,已推出封闭测试版,预计今年迟些时候将全面推向市场;3)Muse& Sentis:客户试用反馈良好,未来采用订阅或者consumption付费,预计明年实现规模化。 经调整EBITDA率提升来自于广告业务回暖和降本增效:广告业务利润率高,带动本季度经调整毛利率环比上升2.5pct;Non-GAAP销售费用率环比下降3.4pct,Non-GAAP研发费用率环比下降3.9pct,Non-GAAP管理费用率环比下降2.2pct。公司降本增效已持续多个季度,措施包括:1)裁员,上季度裁员约600人,占公司总人数约8%;2)减少管理层级,让组织变得更加敏捷和高效;3)减少办公地点,尽可能聚集员工,让员工间合作更加高效。 盈利预测与投资评级:我们认为公司2 3H2 仍有多种潜在催化因素: 1)AI相关新产品/功能发布;2)苹果VisionPro;3)广告市场回暖。 我们将公司2023-2024年收入由16.6/20.8亿美元调整至21.7/26.2亿美元,引入2025年收入预测30.4亿元,对应2023-2025年经调整EBITDA为3.2/4.3/4.9亿美元,对应2024年PS为6倍,维持“买入”评级。 风险提示:AI技术发展不及预期风险,美国广告市场恢复不及预期风险,并购业务不能顺利整合风险。 图1:Unity研发费用率(GAAP)