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2005 年度报告

2023-05-23-港股财报改***
2005 年度报告

TencentHoldingsLimited ƒg$z№ IncorporatedintheCaymanIslandswithlimitedliability !"$z№ StockCode'(:700 目 录 页次 公司资料 2 财务概要 3 主席报告 4 管理层讨论及分析 7 董事会报告 19 企业管治报告 35 核数师报告 44 综合资产负债表 45 资产负债表 47 综合损益表 48 综合股东权益变动表 49 综合现金流量表 50 综合财务报表附注 51 公司资料 董事 执行董事 马化腾张志东 非执行董事 AntonieAndriesRouxCharlesStLegerSearle 独立非执行董事 李东生 IainFergusonBruceIanCharlesStone 审核委员会 IainFergusonBruce(主席)IanCharlesStone CharlesStLegerSearle 薪酬委员会 AntonieAndriesRoux(主席) 李东生 IanCharlesStone 核数师 罗兵咸永道会计师事务所 执业会计师 主要往来银行 香港上海㶅丰银行有限公司 注册办事处 CenturyYard,CricketSquare HutchinsDrive,P.O.Box2681GT,GeorgeTown GrandCaymanCaymanIslands 总办事处兼主要营业地点 中国深圳市 高新科技园南区高新南一道 飞亚达高科技大厦 5至10楼 (邮编518057) 香港主要营业地点 香港 夏悫道16号远东金融中心30楼3002室 开曼群岛主要股份过户登记处 ButterfieldFundServices(Cayman)LimitedButterfieldHouse 68FortStreet,P.O.Box705,GeorgeTownGrandCayman,CaymanIslands 香港股份过户登记分处 香港中央证券登记有限公司香港皇后大道东183号 合和中心17楼1712-1716号铺 网址 www.tencent.com 股份代号 700 财务概要 简明综合损益表 截至十二月三十一日止年度 二零零一年人民币千元 二零零二年人民币千元 二零零三年人民币千元 二零零四年(经重列)人民币千元 二零零五年人民币千元 收入 49,076 263,107 734,957 1,143,533 1,426,395 毛利 31,032 191,433 505,409 725,408 956,526 除税前盈利 10,216 143,765 338,209 463,653 437,055 年度盈利 10,216 140,707 322,196 441,119 485,362 简明综合资产负债表 于十二月三十一日 二零零一年 二零零二年 二零零三年 二零零四年 二零零五年 人民币千元 人民币千元 人民币千元 人民币千元 人民币千元 资产非流动资产 16,868 38,851 91,139 309,454 763,495 流动资产 48,674 174,815 484,577 2,553,867 2,663,627 总资产 65,542 213,666 575,716 2,863,321 3,427,122 权益及负债股东权益 48,324 197,950 471,957 2,652,238 2,928,413 非流动负债 — 3,058 988 — 810 流动负债 17,218 12,658 102,771 211,083 497,899 总负债 17,218 15,716 103,759 211,083 498,709 权益及负债总额 65,542 213,666 575,716 2,863,321 3,427,122 主席报告 马化腾 主席 本人欣然向各股东提呈我们截至二零零五年十二月三十一日止年度的年报。 经营业绩 截至二零零五年十二月三十一日止年度的收入总额较去年同期增加24.7%至人民币14.264亿元。本集团的互联网增值服务的收入增加79.2%至人民币7.867亿元,本集团的移动及电信增值服务收入则减少19.3%至人民币5.173亿元,而网络广告则增加105.9%至人民币1.128亿元。 本集团截至二零零五年十二月三十一日止年度的经审计除税后盈利为人民币4.854亿元,较截至二零零四年十二月三十一日止年度的业绩增加10.0%。截至二零零五年十二月三十一日止年度的基本及摊薄每股盈利分别为人民币0.274元及人民币0.267元。 业务回顾 本集团于二零零五年作出的研发投资及成功采取产品策略,已为本集团业务的长远增长奠定稳固根基。二零零五年,本集团的实时通信平台及QQ游戏门户网站的最高同时在线用户刷新了纪录,同时,QQ.com门户网站及本集团的2.5G/3GWAP门户网站的使用量亦取得大幅增长。本集团亦已透过推出本集团多种增值服务(包括诸如Qzone及QQ宠物的虚拟化身产品;本集团首个自行开发的高级休闲游戏QQ堂及本集团首个自行开发的大型多用户在线网络游戏(“MMOG”)QQ幻想等网络游戏),以增加收入。此外,网络广告业务收入于过去十二个月内增加超过100%。本集团为争取长远市场机会作出定位,透过推出C2C拍卖平台Paipai.com,连同托管网络付款系统TenPay,经营电子商务业务。 主席报告 二零零五年,尽管本集团实施若干措施以减低闲置登入,并限制用户利用本集团的平台发布“垃圾”信息。然而,本集团的QQ实时通信平台仍录得稳健增长。二零零五年底,本集团的实时通信平台拥有约2.02亿名活跃登记用户,较二零零四增加49.8%。本集团的实时通信服务的最高同时在线用户约为1,840万,较二零零四增加95.7%。根据i-Research每年于中国进行的实时通信使用量调查显示,于二零零五年,有78.8%的受访者选出QQ作为“最常采用的实时通信软件”,较二零零四年的76.7%有所增加。 二零零五年底,QQ游戏门户网站录得二百万名最高同时在线用户。本集团于年内推出多个新休闲迷你游戏,并于二零零五年底为止,已提供共34个休闲迷你游戏。就MMOG而言,QQ幻想已于十二月作商业化。 二零零五年网络广告业务的收入,因QQ.com的实时通信及门户网站使用量增加,以及其品牌推广而较二零零四年的收入增加超过100%。由于本集团致力向业务投放更多资源,本集团相信,我们的网络平台将会更受广告商欢迎,因而为本集团带来额外收入。 二零零五年对本集团的移动及电信增值服务来说,实为艰辛的一年。本集团终止与中国移动订立的161移动聊天收入分成安排,对本集团的业务造成负面影响。此外,本集团持续面对移动经营商“清理”不活跃用户。此等因素导致本集团的收费移动及电信增值服务的登记订购用户数目及收入均有所减少。 股息 董事建议宣派截至二零零五年十二月三十一日止年度末期股息每股0.08港元(二零零四年:0.07港元)。股息预期将于二零零六年六月七日派发予于二零零六年五月二十四日名列本公司股东名册的股东。 展望 二零零五年,本集团继续见证中国互联网及无线市场的迅速增长。根据中国互联网络信息中心(“CNNIC”)的资料显示,中国的互联网使用人数于二零零五年内增加18%,并于二零零五年年底达到1.11亿人。尽管经过多年的迅速增长,于二零零五年十二月三十一日中国的互联网渗透率仍处于8.5%的低位,仍然具有增长潜力。此外,根据CNNIC的资料显示,中国使用移动手机的人数于二零零五年增加17%,于二零零五年年底达到3.93亿人。为迎合用户市场的需求及预期取得的进一步增长,本集团已于二零零五年内大幅增加研发方面的投资。年内,本集团在主要业务范围(包括实时通信的新功能、互联网增值服务、网络游戏及本集团QQ.com门户网站的内容)推出了不少新产品及服务。此外,本集团亦大力增强对用户进行计费和收费的结算平台的功能。此举已令本集团的互联网增值服务于过去十二个月内取得大幅增长,及网络广告收入增加了一倍。更重要的是,该等投资将为本集团的用户提供更佳服务,并于日后提供更多具吸引力的增值服务而奠定更稳固的根基。本集团相信在这个具吸引力及竞争日益加剧的市场保持领先地位,持续加强本集团的研发能力及人才的积累尤为重要。 就本集团的核心实时通信平台而言,QQ实时通信服务仍为中国最受欢迎的实时通信服务,并刷新记录,录得超过二亿活跃帐户数,以及超过一千六百七十万最高同时在线用户数的纪录。本集团旨在不仅透过提升平台的功能性及安全性,亦透过提供更多处理本集团用户在线生活上多方面的问题(包括与他人联络、内容获取、享用娱乐及进行电子商务交易)的增值服务,为大型的用户社区提供更佳服务。 主席报告 于二零零五年第四季内,本集团的互联网增值服务受用户对本集团虚拟化身产品的热烈反应,以及本集团网络游戏业务的强劲增长所推动。在虚拟化身产品方面,本集团的成功在于QQ秀及于二零零五年内推出Qzone及QQ宠物。Qzone及QQ宠物已初步取得用户的良好反应,并已累积庞大的用户基数。本集团计划持续提升旗下技术平台,并完善产品以向用户提供更佳体验。就本集团的网络游戏业务而言,QQ游戏门户网站仍占据中国休闲游戏平台的领导地位,最高同时在线帐户超过二百万个。本集团旨在透过增加收费订购及游戏项目销售巩固其领导地位的商业价值。此外,本集团亦计划利用此受欢迎的平台向用户推出高级休闲游戏,该等游戏普遍拥有更强大的商业价值。二零零五年,本集团自行开发的高级休闲游戏QQ堂在用户流量及收入方面均取得成功。本集团计划于二零零六年内推出更多高级休闲游戏,包括代理及自行开发的游戏。二零零五年第四季,本集团首个自行开发的MMOGQQ幻想,因其于公测中最高同时在线用户数达到六十六万而先声夺人。本集团于十二月开始对该游戏实施收费,并相信该游戏将会增加旗下网络游戏收入。经过对网络游戏作出重大投资后,本集团预期旗下的网络游戏收入将会大幅增加。 二零零五年内,本集团的移动及电信增值服务因行业政策变动及日趋激烈的竞争而受到负面影响。由于短期内前景仍未明朗,故此,本集团采取积极行动,透过与电信营运商紧密合作,并加强本身的竞争能力,以克服该等挑战。本集团正开发新功能及产品,以为用户创造更高价值。本集团为迎接3G时代的到来,亦为本集团的无线平台度身订造互联网服务,例如网络休闲迷你游戏、音乐及网络社区服务。 二零零五年,互联网作为一种大众媒介,其用户数量不断增长;而中国的网络广告行业由此亦继续保持长期增长的趋势。我们相信本集团将可受惠于此长期增长趋势。此外,本集团亦旨在透过开发更佳的广告方案以利用本集团的网络资源组合,投资于QQ.com品牌,创建强大销售队伍,以及与中国着名广告商及媒介代理创建密切的关系,以增加本集团网络广告的收入。 致谢 本集团的管理层及员工的热诚是本集团迎接未来挑战及机遇的所需要素,我们藉此向他们致以由衷的感谢。 马化腾 主席 香港,二零零六年三月二十二日 管理层讨论及分析 经营资料 下表载列于下述呈报日期及期间,本集团实时通信社区及增值服务的若干营运统计数字: 截至 截至 二零零五年 二零零五年 十二月三十一日止 九月三十日止 百分比 十六日期间 十五日期间 变动 (百万计) 注册实时通信帐户(期终) 492.6 474.1 3.9% 活跃帐户(期终) 201.9 184.8 9.3% 最高同时在㵟帐户(季度) 18.4 19.5 (5.6)% 平均每日用户在㵟时数 231.4 291.8 (20.7)% 平均每日信息(1) 2,502.4 2,595.5 (3.6)% 收费互联网增值服务注册用户(期终) 10.6 10.1 5.0% 收费移动及电信增值服务注册用户(期终)(2) 8.1 8.4 (3.6)% (1)平均每日信息仅包括电脑之间交流的信息,不包括与移动手机之间交流的信息。 (2)包括订购直接由我们提供或透过移动电话营运商提供服务的注