湖北盛天网络技术股份有限公司 2022年年度报告 证券代码:300494证券简称:盛天网络公告编号:2023-008 二〇二三年四月 湖北盛天网络技术股份有限公司2022年年度报告 第一节重要提示、目录和释义 重要提示: 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以271,665,598为基数,向全体股东每10 股派发现金红利0.5元(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增8股。 本公司请投资者认真阅读本年度报告全文,并特别注意重点行业政策变动风险、游戏版号申请风险、重点产品依赖风险、云游戏平台建设不达预期、行业竞争加剧的风险以及核心人才流失风险。本年度报告涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺。 本公司董事长兼总经理赖春临、财务负责人王俊芳及会计机构负责人(会计主管人员)张慧声明:保证年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 目录 第一节重要提示、目录和释义1 第二节公司简介和主要财务指标5 第三节管理层讨论和分析9 第四节公司治理42 第五节环境和社会责任57 第六节重要事项59 第七节股份变动及股东情况65 第八节财务报告70 第九节备查文件目录172 释义 释义项 指 释义内容 盛天网络、本公司、公司 指 湖北盛天网络技术股份有限公司 股东大会 指 湖北盛天网络技术股份有限公司股东大会 董事会 指 湖北盛天网络技术股份有限公司董事会 监事会 指 湖北盛天网络技术股份有限公司监事会 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所 指 深圳证券交易所 章程 指 湖北盛天网络技术股份有限公司章程 《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》 《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》 报告期 指 2022年度 近三年 指 2020年度、2021年度、2022年度 天戏互娱 指 上海天戏互娱网络技术有限公司 盛天游戏 指 武汉盛天游戏网络技术有限公司 客户端游戏/端游 指 客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。游戏的客户端一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏服务端互相配合运行。客户端游戏是指需下载客户端,在电脑上进行的网络游戏。 网页游戏/页游 指 基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互联网浏览器玩网页游戏。 手机游戏/手游 指 通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏。 中国音数协会游戏工委 指 中国音像与数字出版协会游戏工作委员会,全国性的游戏出版行业组织,接受国家新闻出版广电总局的业务指导和监督管理。 中国游戏产业年会 指 由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的年度游戏产业会议。在年度会议上会评选当年度“游戏十强”,包括当年度“中国十大游戏研发企业”、“十大最受欢迎移动 游戏”等荣誉评选。 SaaS 指 是Software-as-a-Service的缩写名称,意思为软件即服务,即通过网络提供软件服务。 日本光荣 指 光荣株式会社(KoeiTecmoGamesCo.,Ltd、Koei),日本著名的游戏软件公司 IP 指 IntellectualProperty,引申为所有成名文创(文学、影视、动漫、游戏等)作品的统称。 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 (一)基本信息 中文名称:湖北盛天网络技术股份有限公司 英文名称:HubeiCenturyNetworkTechnologyInc. 注册地址:武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼邮政编码:430079 办公地址:武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼国际互联网网址:http://www.shengtian.com 电子信箱:IR@shengtian.com法定代表人:赖春临 (二)联系人和联系方式董事会秘书:高维 证券事务代表:赵江汉 电子信箱:IR@shengtian.com 联系地址:武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼电话:027-86655050 传真:027-86695525 (三)股票情况 A股股票上市地:深交所A股股票简称:盛天网络A股股票代码:300494 (四)信息披露及备置地点 信息披露媒体名称:《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证券日报》及巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn) 登载年度报告的互联网网址:巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn) 年度报告备置地点:公司董事会办公室 (五)聘请的中介机构公司聘请的会计师事务所 名称:大华会计师事务所(特殊普通合伙) 地址:北京市海淀区西四环中路16号院7号楼1101签字会计师:郭任刚、刘蕊 公司聘请的报告期内履行持续督导职责的保荐机构 名称:华英证券有限责任公司 地址:无锡经济开发区金融一街10号无锡金融中5层01-06单元保荐代表人:周依黎、邓毅 持续督导期间:2021年12月14日-2023年12月31日 二、主要会计数据和财务指标 (一)主要会计数据和财务指标 2022年 2021年 本年比上年增减 2020年 营业收入(元) 1,658,234,102.80 1,220,829,809.13 35.83% 895,876,744.19 归属于上市公司股东的净利润(元) 222,271,029.17 125,113,074.77 77.66% 60,470,995.84 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润(元) 218,682,709.37 121,381,062.51 80.16% 46,580,102.21 经营活动产生的现金流量净额(元) 280,791,044.56 218,474,798.81 28.52% 110,608,864.85 基本每股收益(元/股) 0.82 0.52 57.69% 0.25 稀释每股收益(元/股) 0.82 0.52 57.69% 0.25 加权平均净资产收益率 15.71% 14.54% 1.17% 5.76% 2022年末 2021年末 本年末比上年末增减 2020年末 资产总额(元) 2,058,801,610.16 1,902,772,320.17 8.20% 1,534,469,310.16 归属于上市公司股东的净资产(元) 1,540,302,685.92 1,304,248,156.79 18.10% 1,073,965,102.48 (二)分季度主要财务指标 单位:元 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 营业收入 319,231,510.78 413,633,015.07 450,115,568.80 475,254,008.15 归属于上市公司股东的净利润 52,495,127.54 63,965,884.67 73,763,124.06 32,046,892.90 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 52,113,629.97 63,400,374.76 73,129,183.62 30,039,521.02 经营活动产生的现金流量净额 20,909,324.21 -19,571,547.17 146,172,200.71 133,281,066.81 (三)非经常性损益项目及金额 单位:元 项目 2022年金额 2021年金额 2020年金额 说明 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准备的冲销部分) 94,667.05 -6,049.10 -139,091.49 计入当期损益的政府补助(与企业业务密切相关,按照国家统一标准定额或定量享受的政府补助除外) 2,422,083.75 2,767,648.00 5,295,198.00 委托他人投资或管理资产的损益 763,003.35 1,671,587.00 债务重组损益 -395,253.71 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投资取得的投资收益 2,713,211.54 851,509.12 12,166,928.72 单独进行减值测试的应收款项、合同资产减值准备转回 201,000.00 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -601,290.59 -98,834.72 -1,695,691.32 减:所得税影响额 645,098.24 746,264.39 2,678,919.73 少数股东权益影响额(税后) 729,117.55 合计 3,588,319.8 3,732,012.26 13,890,893.63 第三节管理层讨论和分析 一、报告期内公司所处的行业情况 近年来,在国家政策的大力引导下,数字技术不断发展,数字经济焕发出前所未有的生机,保持了良好的增长势头。报告期内至2023年4月,新闻出版总署共下发国产网络游戏11期815 个版号,进口网络游戏2期71个版号,版号发放数量逐步上升,游戏题材百花齐放。游戏科技价 值逐步得到认可,人民网于2022年11月发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,指出电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。游戏工委于2023年2月发布《游戏科技能力与科技价值研究报告》,指出技术革命带动游戏形态迭代,游戏成为科技创新应用的“助推器”,数实融合场景正加速到来,游戏产业成为国际科技竞争“新阵地”。Z世代逐步成为社会发展的中坚力量,推动移动互联网消费市场发展。游戏产业向高质量精品化方向发展。游戏技能社交行业高速增长,云游戏市场前景广阔。科技创新促使泛娱乐行业模式创新。 (一)Z世代用户价值走高 Z世代成长于物资及信息更加丰富、文化更加自信的环境,基础生活的殷实以及受人生阶段特征的影响,Z世代更加追求对社交、尊重及自我实现的需求满足。在兴趣偏好方面,根据 《QuestMobile2022Z世代洞察报告》,Z世代群体的主要线上日常是视频、社交及游戏娱乐,其浓厚的游戏兴趣也为电竞行业奠定了受众基础,并将进一步提升电竞的用户参与度和关注度。在新兴娱乐方面,由于Z世代对于“代入感”的体验要求更高,密室逃脱、剧本杀等沉浸式场景给予玩家真实的参与感,在带动线下娱乐发展的同时,相应的线上APP亦应运而生。1在消费能力方面,随着Z世代人群逐渐迈入职场,他们的线上消费能力将随之提高,线上消费意愿增强。Z世代用户的成长将推动移动互联网消费市场的新发展。 1QuestMobile2022Z世代洞察报告https://www.questmobile.com.cn/research/report/316 (二)游戏产业持续向高质量精品化方向发展 2022年,全球游戏市场普遍下滑,国内受各种因素影响,游戏产业增长势头受阻,销售收入和用户规模同比均有所下降。移动游戏实际销售收入同比下降14.40%、用户规模同比下降0.23%,客户端游戏实际销售收入连续三年保持增长。网络游戏的广告投放同比也大幅减少。 在种种压力下,我国游戏行业积极应对,努力寻找和创造发展机遇,表现出较强的韧性。游戏行业积极承担未成年人保护责任,防沉迷工作取得实效。游戏技术创新发展,游戏与前沿科技的结合和相互促进趋势逐渐形成,技术成果在多个其他领域得到了深度应用。游戏产业不断拓展与各类行业之间的交流与合作,以玩法、内容、技术方面的积累,赋能多个领域,向外拓展产业生态。游戏产业已成为国家文化产业和文化事业的重要组成部分,持续向高质量、精品化方向发展。 国产自主研发游戏是实现中华优秀传统文化创造性转化