通信 AIGC——通往元宇宙无尽游戏之路 2022年我们在全市场首篇AIGC深度报告《Web3时代的生产力工具》中,展望了生成式AI带来的产业巨变。在全球各大巨头纷纷入局、模型、数据、算力快速升级的当下,AIGC将推动数字世界快速向元宇宙进化,本文将分享我们对该领域的最新理解——无尽游戏、未来已来。 未来的赛博世界是“游戏”,更是生活日常。站在AIGC应用的角度,我们聚焦“游戏”,之所以打引号,是因为我们讨论的游戏并不仅仅是娱乐,未 证券研究报告|行业专题研究 2023年04月20日 增持(维持) 行业走势 来更将是融入学习、社交、创作、分享的元宇宙。登陆这一赛博空间,可能通信沪深300 是一天工作、生活、学习的开始。“游戏”这一模式更容易被Z世代接受,而AIGC对这代数字原住民的影响会更大。 AIGC+“游戏”,降本只是开始。AIGC在文字、图像、编程、视频领域展现的能力让游戏制作在数值平衡、素材、剧情、编程等领域的成本有望大幅降低。我们认为,降本只是开始,AI助力打破“高效率、高质量和低成本” 不可能三角的同时,将大幅降低用户在“游戏”世界中的创作壁垒,正如当年UGC爆发造就了短视频、直播等业态,AIGC将催化创意和流量的大爆发。 AIGC—通往元宇宙无尽游戏之路。AIGC将使游戏创新的试错成本大幅降低,NLP也将推动人机交互体验到新的维度。我们梳理产业看到,智能NPC、 48% 32% 16% 0% -16% -32% 2022-042022-082022-122023-04 作者 非线性游戏、用户创造内容(MOD)等将呈现赛博空间的随机之美,让《失控玩家》中所展现的NPC剧情不再遥远。上述技术在《荒野大镖客2》、《模拟飞行》以及Roblox中均有展示,而近期AutoGPT的出现使得AI能根据用户需求自主分析问题,给出具体的执行计划并得出结果,如果将这一功能结合多模态,我们相信最新的游戏玩法迭代已经在路上。 GenerativeAgents—通往元宇宙的里程碑。在由斯坦福大学和谷歌联合发表的一篇名叫《GenerativeAgents:InterativeSimulacraofHumanBehavior》 论文中,研究者们成功地构建了一个“虚拟小镇”,其中的25个智能体在小镇上生存。借助AIGC,其中的NPC具备了可信人类行为,并对周围环境变化做出适当的反应,使得可以用现实社会现象去填充赛博空间。 AIGC+元宇宙——代入上帝视角,每天24*N小时。我们已经可以实现用GPU+电能生产内容,未来随着垂直模型的训练成本降低、效率提高,互动性将大幅提升,针对游戏、直播、工作等不同场景的数字助理将应运而生, 虽然看起来像一个大型游戏,但它真的还是游戏吗?代入上帝视角后,用户可以穿越于不同的赛博空间中,从内容参与的角度看,我们每天的时间或许会变成24*N,而元宇宙将成为无尽的游戏。 AIGC投资框架:算力、模型、应用、数据。算力是AIGC蓬勃发展的基石,看好光通信及边缘算力,包括新易盛、中际旭创、天孚通信、太辰光、德科立、锐捷网络、寒武纪、美格智能、紫光股份、中兴通讯等;模型层关注国 内外大模型的边际变化,包括昆仑万维、三六零、科大讯飞;应用层看好游戏的迭代创新,包括恺英网络、神州泰岳、盛天网络、游族网络等;数据层包括监管将是贯穿AIGC发展的挑战,看好中国移动、中国电信、中国联通以及浩瀚深度、新华网、人民网等,详见正文投资策略。 风险提示:伦理风险:AI驱动的人工智能交互过程中,可能出现伦理风险。技术发展不及预期:AIGC的技术发展不及预期。以及底层硬件技术,如:超级计算机、算力等。政策法律监管风险:随着相关法律的逐步完善,或出现法律监管的问题。 分析师宋嘉吉 执业证书编号:S0680519010002邮箱:songjiaji@gszq.com 分析师金郁欣 执业证书编号:S0680521070002邮箱:jinyuxin@gszq.com 相关研究 1、《通信:AutoGPT:再看算力和应用的正循环》 2023-04-16 2、《通信:Dolly2.0发布——大模型开发加速器》 2023-04-15 3、《区块链:Auto-GPT评测——更聪明的AGI》 2023-04-14 请仔细阅读本报告末页声明 内容目录 投资要点3 AIGC+“游戏”——不仅仅是降本4 必须直面的挑战:游戏研发成本增速飞快4 AIGC赋能游戏,降本只是开始6 AI赋能游戏数值平衡设计6 AI赋能游戏素材设计7 AIGC赋能游戏剧情设计8 AIGC赋能程序设计9 AIGC——通往元宇宙无尽游戏之路10 AIGC赋能四大创新方向10 智能NPC——《失控玩家》不再遥远10 非线性游戏——自由世界、随机之美11 用户创造内容(MOD)——我的世界我做主13 AutoGPT——更聪明的AGI14 GenerativeAgents——通往元宇宙的里程碑16 智能体虚拟小镇,不是游戏的游戏16 为什么元宇宙需要AIGC?17 AIGC+元宇宙——代入上帝视角,每天24*N小时19 投资策略20 风险提示23 图表目录 图表1:部分知名游戏的制作费用4 图表2:市值TOP10游戏企业用于游戏研发的合计费用估算5 图表3:腾讯“�者绝悟”亮相2021世界人工智能大会6 图表4:绝悟AI分布式平衡性测试平台7 图表5:Midjourneyv5所绘的中国情侣7 图表6:MetaHumanAnimator捕捉面部动作8 图表7:生成路网结构并完成建筑布局8 图表8:Ghostwriter工具官方演示视频9 图表9:国漫动画《雾山�行》宣传图9 图表10:使用QuantumEngine体验《黑客帝国》11 图表11:《荒野大镖客:救赎2》宣传图12 图表12:微软《模拟飞行》13 图表13:Roblox材质生成工具演示14 图表14:Roblox代码辅助工具演示14 图表15:Arrowmancer通过AI生成角色卡片15 图表16:AutoGPT自主制作的计算器16 图表17:论文中的虚拟小镇17 图表18:Decentraland中的虚拟总部18 图表19:Decentraland的数据在火热之后快速转冷18 图表20:中国移动互联网用户使用时长占比19 图表21:作者宋嘉吉的2D仿真数字人20 投资要点 自我们2022年10月份首发深度报告《AIGC——Web3时代的生产力工具》后,科技板块因AGI的技术突破而成为市场焦点。经过了一季度的火热行情后,我们在思考:当前市场的预期到了什么位置?未来会如何演绎?或者说把时间再放长一点,还有哪些新应用、新爆款? 未来的预期差: (1)市场皆知AIGC空间广阔,但低估了幅度和广度。经过一个季度的学习与体验,市场开始认识到ChatGPT、Midjourney等产品的爆发力,而微软的产品发布也让大家看 到在工具型应用上的潜力。而我们认为,AGI的迭代速度会远超市场预期,至少对C端的赋能还未完全体现。当AIGC将内容创作壁垒大幅降低的时候,Z世代将真正成为数字世界的原住民。AIGC是一种生产力工具,更创造了一种生活方式,正如当年互联网所带给我们这代人的变化一样。正如近期同产业交流时所提及,专家担心社会是否真正为如此巨大的变化做好准备? (2)市场认可AIGC+游戏逻辑,却低估了元宇宙的愿景。路演中大家认可AIGC对游戏行业的降本,但忽略了玩法创新。AIGC因为有产品、有用户,市场都认为它比元宇宙靠谱,但我们认为,元宇宙本身就是长期愿景,这一愿景如今依然存在,而AIGC是连 接这一数字愿景的良机。在AIGC的助力下,用户可以以“上帝视角”扮演不同角色穿越于各个场景中,而AIGC将是重要工具,这一理念已经在斯坦福大学和谷歌联合发表的一篇名叫《GenerativeAgents:InterativeSimulacraofHumanBehavior》论文中被阐述,或许这正是开启元宇宙的另一重序曲。 (3)市场皆知算力重要,但忽略了算力架构的变化。当下市场认为算力生意是“卖铲子”,市场聚焦了两条主线,一是和海外业务关联度较高的,如光模块、服务器等;另一 个是国产化,如GPU芯片等,上述也当仁不让地成为了市场主线。未来,随着大模型基础设施的完善,应用会越来越丰富,算力将更多呈现为“中心——边缘——终端”的分层布局,这种架构的变化有望更多被挖掘。同时,涉及算力的新材料、新技术、新方案在此前看来尚未成熟,但在AI大算力的驱动下,处于功耗比、通信容量的要求,也会凸显价值。 投资策略: 我们看到,随着DeepSpeed、AutoGPT、Dolly2.0的陆续面世,大模型的训练和应用正在逐步优化,对用户而言门槛在降低。算力+应用的“正循环”爆发即将来临,并为向元宇宙、Web3的进化奠定基础。算力层,我们持续推荐全球供应链程度较高的标的, 并深挖边缘计算方向;应用层,我们强调游戏、元宇宙的价值,毕竟AIGC在数字世界的迭代速度是最快的。 1)游戏:Roblox、Unity、腾讯控股、动视暴雪、恺英网络、神州泰岳、三七互娱、吉比特、游族网络、富春股份; 2)算力:新易盛、天孚、中际旭创、德科立、太辰光、联特科技、锐捷网络、中兴通讯、紫光股份、寒武纪、工业富联、美格智能、移远通信、广和通、光环新网、中国电信、中国移动、中国联通。 股价上涨的催化因素: (1)AIGC+游戏产品推出; (2)数据要素政策推进,数据估值逻辑更完备。 AIGC+“游戏”——不仅仅是降本 站在AIGC应用的角度,我们首先将目光投向“游戏”,之所以打引号,是因为我们讨论的游戏并不仅仅是娱乐,未来更将是融入学习、社交、创作、分享的元宇宙。登陆这一赛博空间,可能是一天工作、学习的开始。正如20多年前,我们提到“去上网”大概率是去网吧打游戏,而现在“去上网”却往往是一天工作的开始。之所以重视游戏,一是因为AIGC对数字世界的冲击和迭代更快;二是游戏这一模式更容易被Z世代接受,而AIGC对数字原住民的影响会更大。我们认为,AIGC通过全方位降本,将大幅降低用户在“游戏”世界中的创作壁垒,从来带来内容的大爆发。 必须直面的挑战:游戏研发成本增速飞快 传统游戏产业面临高效率、高质量和低成本的“不可能三角”,即在高效率完成一个高质量游戏的研发时,想要做到低成本是不可能的。首先,电子游戏自上世纪70年代出现以来,在短短50年间经历了街机、掌机、PC机、主机、VR等9代游戏机,发展出了动作游戏、角色扮演、模拟游戏、战略游戏、射击游戏等十多种游戏大类,近四十种游戏小类。游戏模式的迭代速度是一个极快的过程,只有极少数游戏能活跃2年以上,大部分游戏甚至是大部分爆款游戏也只能维持半年到一年的时间,2022年爆火的羊了个羊就是一个例子。所以,游戏企业需要保持对于游戏玩法的创新和对于市场消费者的感知,高效率开发游戏产品。 其次,一个典型的游戏开发团队主要有三种职位:策划、美工和程序,这三大工种之下可以分为文案、数值、关卡、2D、3D、角色、场景、音频、测试等20个职能。游戏作为一个注重用户体验的产品,需要将目光聚焦在产品、内容的丰富程度,而在完善内容的丰富度、拓展游戏的开放性的过程中,需要策划、美工等职位的相互协调和在游戏质量上的大量投入。所以,对于传统游戏行业,在必须兼顾高效率与高质量的条件下,高成本也不可避免。 图表1:部分知名游戏的制作费用 游戏名发行年开发商运行平台 制作费用 暴雨2010QuanticDreamPS3、PS421.8 (百万美元) 侠盗猎车手52013RockstarNorth PC、PS3、PS4、 Xbox360、XboxOne 137 命运 2014 Bungie PS3、PS4、Xbox140 360XboxOne 荒野大镖客22018RockstarGames PC、PS4、Stadia、170-240XboxOne 赛博朋克20772020 PC、PS4、PS5、 CD