游戏与TapTap收入快速增长,亏损大幅收窄,维持“买入”评级 公司2022年实现营业收入34.31亿元(同比+26.9%),归母净利润-5.53亿(亏损同比收窄35.9%),其中游戏业务收入为24.53亿元(同比+22.0%),主要系《香肠派对》收入显著增长及4款自研游戏上线所致。信息服务业务收入为9.78亿元(同比+41.3%),主要系受益于技术架构升级及机器学习算法增强带动TapTap中国版的用户量及收入同比显著提升所致。公司202 2H2 营业收入18.37亿元(同比+38.7%,环比+15.2%),归母净利润-1.67亿(亏损同比收窄68.9%,环比收窄56.6)。基于对公司游戏产品预期,我们下调2023-2024并新增2025年盈利预测,预计公司2023-2025年归母净利润分别为0.93/3.76/8.52(2023-2024年前值为1.05/4.22)亿元,对应EPS分别为0.2/0.8/1.8元,当前股价对应PE分别为126.5/31.2/13.8倍,我们看好公司自研游戏上线表现,维持“买入”评级。 TapTap用户规模及活跃度保持快速增长,商业化空间或进一步打开 2022年TapTap中国版MAU达4145万(同比+31.3%),游戏下载次数达8.01亿次(同比+38.3%),新增发帖数量为820万贴(同比+22.1%),得益于公司2021年以来对技术架构进行了一系列升级及机器学习算法的深度运用,TapTap的游戏分发效率和广告系统分发效率明显提升所致。此外,TapTap开发者服务(TDS)各产品和服务在TapTap国际版发布,目前每天使用TDS服务得活跃游戏超1500款。我们认为,TapTap平台内容与“零分成”政策优势明显,有助于进一步丰富平台优质内容生态,驱动平台用户的持续增长,并进一步打开商业化空间。 游戏研发持续优化,储备自研游戏上线有望带来可观业绩增量 截至2022年12月,公司共有854名员工从事游戏研发(同比-416人),且公司陆续终止或调整了5款规模较小或进度不理想的游戏。目前公司在研产品有4款,《火力苏达》《火炬之光:无限》将于2023Q2或Q3上线国内,《铃兰之剑》将于2023Q2或Q3于海外测试。公司优化自研项目带来成本效率提升的同时,也加快了自研游戏上线进程,自研游戏上线后有望为公司带来可观业绩增量。 风险提示:疫情和宏观经济影响存在不确定性,新游戏上线表现不及预期等。 财务摘要和估值指标