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从认知到落地元宇宙应用实践2022

电子设备2022-10-28亚马逊立***
从认知到落地元宇宙应用实践2022

从元宇认宙知应到用落实地践 2022 元宇宙从认知到落地的应用实践1 目录 如果您有任何问题,欢迎拨打热线电话 亚马逊云科技中国(宁夏)区域-由西云数据运营:10100966 亚马逊云科技海外区域:10100866 亚马逊云科技中国(北京)区域-由光环新网运营:10100766 1键-申请账号及产品咨询 2键-合作伙伴(仅由海外区域热线支持) 3键-账号账单问题 4键-备案咨询(仅由(宁夏)区域和(北京)区域热线支持) 5键-培训与认证 6键-市场活动查询 8键-Marketplace产品咨询 扫码获取亚马逊云科技元宇宙加速大礼包 价值300美元亚马逊云科技海外区域服务抵扣劵轻松体验元宇宙加速服务 前言 认元而是宇与宙现不实是现世实界的并替存代的,虚拟世界 元宇宙的概念 元宇宙的发展阶段元宇宙的基本要素 逐渐拆解:解构元宇宙 元宇宙的七层理论 元宇宙的五大支撑力 通信基础:5G 虚拟界面:拓展现实、机器人、脑机接口算力基础:云计算 生成逻辑:人工智能虚实结合:数字孪生 元宇宙发展面临的问题和挑战元宇宙云端解决方案 云计算赋能元宇宙的应用实践 新消费与VR/AR云游戏与3D渲染社交与人工智能新内容与数字孪生 元从宇认宙知应到用落实地践 2022 01 02 07 10 14 18 21 元宇从宙认应知用到实落践地 2022 前言 2021年,元宇宙概念席卷全球。国内外互联网巨头纷纷下场,布局元宇宙赛道。2021年10月29日,Facebook宣布改名Meta;2021年11月1日,“元宇宙第一股”Roblox经过短暂调整,宣布重新上线。在数字技术、AR/VR与物联网技术的推动下,元宇宙未来将持续保持高速增长姿态,普华永道预测,到2030年元宇宙的市场规模将达到1.5万亿美元。【1】 自2020年以来,关键词“Metaverse”,一直处于非常热门的状态,市场关注度极高,分歧与共识并存。那什么是元宇宙?它究竟是一时概念的炒作,还是可以向往的未来世界? 抵达元宇宙的路径认知各有千秋。有人认为,理应在现实基础上进行叠加,即通过AR、仿真技术,建造现实与虚拟的交互层。有人认为应该依靠VR和虚拟数字人,以沉浸的方式。这类讨论,还聚焦于元宇宙应当是开放以求更广泛的参与,还是封闭以求数据安全审慎。 然而,无论以何种路径抵达,企业都应当谨记的是永不偏离元宇宙的现实技术属性。 作为概念,它的本质是什么,将产生何种影响?作为趋势,它究竟蕴含哪些层次和机遇? 作为场景,它的技术演进路径如何推动落地实现? 回看人类历史上每一次技术跨越,生产力变革永远不会缺席。也许,更多的期待在于,作为一个几乎确定的趋势,元宇宙会给人类社会生产生活方式与组织形态带来何种不确定的影响。 该报告将重点元宇宙现阶段的技术支撑力,未来趋势,技术应用和案例实践进行解读。 【1】资料来源:普华永道《HowVRandARwilltransformbusinessandtheeconomy》 01 元从宇认宙知应到用落实地践 2022 元宇宙不是现实的替代, 认清本质 而是与现实世界并存的虚拟世界 01. 02 元宇宙的概念 最初的概念:元宇宙的概念由科幻作家NealStephenson于1992年在其著作《雪崩》中首次提出;在小说中,Metaverse是一个脱胎于现实世界、又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界;它栩栩如生、让人沉浸其中,人们在这个虚拟世界中可以做吃饭、睡觉外的任何事。 当前的主流定义:元宇宙是一个网络化的虚拟现实;人们表现为自己设计的“化身”,从事世俗的和非凡的活动,像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色;人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。 认清本质:元宇宙不是现实的替代,而是与现实世界并存的虚拟世界 Metaverse并非一个与现实世界对应或者需要类比的“地方”,而是指称一种现有关系映射的超越突破、一种新型的动态影响。围绕元宇宙的一切探索、实验,都不应当是试图“再造”一个世界。同样,元宇宙的价值也应当远远大于与现实的一一映射。目前能够达成一致的是,元宇宙应该是这样一种具备“互操作性”的关系,即价值、信息在虚实二界之间进行无限、实时的流动和交换。由于深度的融合、技术的赋能,我们能在更广阔的领域里进行创造,更多的界限被消弭。 现实世界与元宇宙之间的相互转化 现实世界 真实:物质的单位:原子操作:拥有 数据化技术 元宇宙 物件:信息单位:比特操作:分享 现实世界 元宇宙 模拟化技术 资料来源:中信证劵研究部 03 认清本质:元宇宙不是现实的替代,而是与现实世界并存的虚拟世界 同时,元宇宙也被称为“互联网3.0”或“后互联网时代”,意味着虚拟世界即将成为现实世界的“平行宇宙”。数据、数字物品、内容以及IP都可以在元宇宙通行,元宇宙不是一个独立的世界,而是一个与现实世界紧密相连且互补的世界。人们在基础设施完善的虚拟世界中,可以和现实物理世界一样,全方位实现身份认同、货币交易、社区归属感到职业发展等个人和社会需求。 尽管当前“元宇宙”这一概念走近现实的方式,更多地局限于游戏平台,但本质上,它指向的是社会文明在虚拟空间的重塑。在这一点上,虽然元宇宙的表现形式是虚拟的,但实际上囊括了经济、政治、文化、科技等各个方面的内容,是进阶版的数字社会。 现实世界 虚拟世界 元宇宙与现实世界的关系 元宇宙 真实宇宙 身份第二人生 社交驱动娱乐、工作消除失真感 真正意义的自由扩大用户群 低分成比例循环虚拟世界繁荣 自由创造 跨域空间一切皆有可能技术攻克难点实现非现实追求 设备支撑所有人创造价值最终发展方向 身份 朋友 沉浸感低延迟多元化随地经济系统文明 朋友 沉浸感低延迟多元化随地经济系统文明 资料来源:竞核研究组 04 元宇宙的发展阶段 认清本质:元宇宙不是现实的替代,而是与现实世界并存的虚拟世界 第一阶段:多平台阶段 第二阶段:平台融合阶段 第三阶段:全面元宇宙时代 全球各大主要互联网企业、部分元宇宙创新型企业纷纷发布自己的元宇宙平台,所有的游戏企业、应用开发企业、个人都可以在这些平台上进行产品应用,已有的游戏通过代码转化的方式,可以将游戏带入这些平台,更多的开发者可以在平台上基于平台的规则和平台提供的工具,进行内容的开发。消费者可以进入平台,进行体验、创作和消费等。第一个平台阶段,预计2022-2023年将有少量的企业开始发布平台类产品。这些平台各有各自的发展重点,并且会不断扩大应用的范围。在第一阶段的发展中后期,不同平台之间会基于业务的特点,尝试将接口进行合作融合,实现消费者在部分领域的互通。 时间:预计未来5-10年 形态:社交+游戏:沉浸式体验形态雏形在虚拟世界可以实现基本的娱乐、社交功能,少部分玩家对元宇宙形成归属感。 技术支撑:VR/AR/XR、PUGC创作平台、NFT、区块链技术等。 资料来源:《2020-2021年元宇宙发展研究报告》、开源证券研究所 平台融合阶段分为平台爆发期与平台融合期两个时期,阶段二平台将经历平台数量爆发与逐步融合的过程,在平台爆发期,其内部推动力是硬件的突破,外部推动力是网络技术的发展。在平台爆发阶段,更多的创业者,基于新兴的接口设备的出现(人机互动装备、半脑机接口、脑机接口、混合接口),不断有新兴企业和原有企业,开发出适应新元宇宙接口和信息技术的元宇宙平台,专业性平台(针对某一领域或应用,例如星空宇宙、商业、工业、医疗等)和通用性平台(综合多种功能)不断出现,新平台的出现让使用者有更多的选择和体验机会。在平台融合阶段,整体平台数量将开始不断减少,虽然在平台爆发阶段也有平台开始融合,形成更大的平台,但整体平台数量仍然是增加的。在平台融合阶段的直观体现就是,平台数量的持续减少,最终将形成数个大元宇宙平台。 时间:预计未来10-20年 形态:虚拟/现实概念逐渐模糊:将消费、金融、生活服务等真实世界的额元素接入到虚拟网络中,用户基数、使用时间进一步提升,元宇宙成为社会生活中重要的一部分。 技术支撑:通信技术、AI、云计算、数字孪生、机器人、 VR/AR/XR、PUGC创作平台、NFT、区块链技术等。 该阶段完全达到了元宇宙的完美状态,即全球只有一个去中心化的元宇宙大一统平台,该平台不受任何国家、企业、组织、人工智能中央系统的控制,基于人类共同达成的原则实现24小时运行。全面元宇宙时代,需要基于无人时代为基础,只有人类达到了中期无人时代,全面元宇宙时代才能实现。即需要全球实现共同富裕,共产主义社会初步实现,实现了人类在现实世界按需无限供应,目前现实生活90%以上的体力 劳动和50%以上的脑力劳动都已经被人工智能替代,即机器人全面纳入人类生活,人类追求的将是以更高的精神生活、生命健康、星空探索等为主。该阶段短期内看不到实现的可能性,甚至永远不能实现。 时间:预计几十年乃至更久 形态:互联网的终极形态:《头号玩家》中“绿洲”级别的数字宇宙,虚拟和现实世界密不可分,用户基数和使用时长达到极大,现实中的社会生活和商业活动大部分都可以在元宇宙上实现,在虚拟世界中形成新的文明。 技术支撑:脑机接口、能源科学、生物科学、芯片技术、通信技术、AI、云计算、数字孪生、机器人、VR/AR/XR、PUGC创作平台、NFT、区块链技术等。 05 元宇宙的基本要素 统 被认为是“元宇宙第一股”的Roblox给出了Metaverse的八大要素:身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。人们可以随时随地、低延迟的与元宇宙进行链接,以虚拟身份的形象进行具有沉浸感的社交。同时元宇宙拥有大量多元化的内容和出色的经济系统确保人们可以长期在元宇宙中生活,一起改善甚至创造数字文明。 经 济 系 与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。 文 明 元宇宙应该是一种虚拟的文明。 认清本质:元宇宙不是现实的替代,而是与现实世界并存的虚拟世界 你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。 身 份 朋 友 你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。 化 元 地 随 时 低 你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。 元宇宙 随 感 浸 沉 迟 延 你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。 多 元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。 元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。 资料来源:Roblox,天风证劵研究所 06 元从宇认宙知应到用落实地践 2022 逐解构渐元拆宇解宙 02. 07 元宇宙的七层理论逐渐拆解:解构元宇宙 Beamable公司创始人JonRadoff则在产业层面对元宇宙的概念做了拆解:“元宇宙构造的 七个层面:体验;发现;创作者经济;空间计算;去中心化;人机互动;基础设施。” 体验1 发现2 创作者经济3 空间计算4 去中心化5 人机交互6 基础设施 7 资料来源:JonRadoff,Medium,中金公司研究部 08 逐渐拆解:解构元宇宙 1体验 体验层面相对最容易理解,目前我们常见到的游戏、社交等领域企业,都是在体验层面开展工作。著名游戏《SecondLife》尤为经典。在这个游戏里,用户叫做"居民",可以通过可运动的虚拟化身互相交互。这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。而典型《头号玩家》则是人们对于元宇宙在体验层面的自由畅想。 2发现 发现层面是用户了解到体验层的重要途径,其中包括各种应用商店,主要参与者是大型互联网公司; 3创作者经济 创作者经济层(CreatorEconomy):帮助元宇宙创作者的成果货币化,其中包括设计工具、货币化技术、动画系统、图形工具等; 4空间计算 空间计算层

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