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2022年年中全球手游市场报告

2022年年中全球手游市场报告

open Mediation 2022年年中全球 手游市场报告 一一疫情第三年,游戏发展触顶,如破局? 2022年7月,0penMcdiation企划部 open /Mediation penMedialitn以用命周期理,App变现为核心,为移动App研发商提 供全产业链支持服务,以S平台为花逃,整合前后端服,实现叫小册发的一 站式出海。自2019年11月项日成以来,已经服务2000+客,叻江湖送 馆”,恐龙博物筑》,&全民养恐龙”等多歇游戏实现自研自发。2020年6月 ljAws。Appsllycr等合作伙伴生态成型,同年1(,吸引博雅、小米等头部! 商加入,共建一站式山海生态:官网:lps:/wwwopennedialion.cum 200+2,000+300M+ 国家和地区开发若月活跃用户 OpenMediation服务:XTiming出海 Q7日) 商务沟通 合作意间 出海游戏评测 海外测投建议 游戏出海评报告 游戏出游支持 团队介绍 台作相架 宽品调研 口标国家 发行商推 党品分折 浒账优化建议 变典化分享 原创产品介绍竞品调研1筑测试国家 选定合作产品州"画像商业化变现国 出海计划游奴名称"告投放索材 甘标回家游戏炎型 ChecetahMohile MetajoyMiniclip 口标刃户研发研段 年龄分布 山海菜临协业 变现预期八角行为分析性别及比例 模心玩法职业分布及比例 关术设计兴题爱妍及比例关卡设计 道具设计广正投设系材 经济系统东材策和制作 "告设叶荔材优化 现场块 游戏评测 三工凡 aws服务 SMARTLY.10 内奔本地化 海外法律 版权商标咨询 OpenMecliation 变现挂 多维度用层级精准分量 无能层绒nslace,保证Fillrale HeuderBidcling实时逆价 hudienceSeginent E:https://ww.opennmecliation.com OpenMediation洞察:为客广提供专业的市场报告 报先,所有报告均可在OpenMediation网站上免费下载(博客-opunMdialonopnmdialion.om) Btra 2022年2021年 Slot手游研究服告 27Jun,202217Jun.2022 24May.2027254pr.202219Apr.2022 2022博彩游戏市场研2022版号重启后的机2022两印地区游戏市2021年Slot手游研究2022海外GameFi研究 究报告会分析场研究报告报告报告 作为在全球大热的博彩游戏版号平启,国内开发者的春天来起来看看游戏出淘两印应该怎sot流戏回风该如何选择?海外Gomel要如何做?2027年入场还有机会吗?了?么做吧 F网:lllps:/wwwopenmedialion,t:un/ 应川市场分类为准, 地区说明:为制表方他,本报告中的地x均采用 国际地区代码(等效于IS03166-1:1997),其 体这及到的地文悠其代码如右表所示: 特殊备注:由于国do平台教据统 计妞度题,指告中和中国成用市场相 的所有数据均为iS端效据, 东尚亚 II 印度 欧美 AU上利 亚 CA 加阜大 PII 菲代 TR 法国 H.1. 越 :11 东亚 r.:N r.iR .IP Ⅱ本 总片利 KR RU 拉关 iR 阿秘延 3 世西 (4) 伦比业 中东及非洲 LG 招hl i IN 巴印斯度 FK TR Hir: open Mediation 报告说明 分析方法:本报告采用综数据分析利案头分折方法,通过结合我司人教据库筛选挥本,部分市 场数据来源下Ⅲ界银行,TWS等策三方统计架 道,引用之处均作报告中对成标出: 样本说明:2021年1H至2022年6H全球2心个地 x,选最他们Apple.AppStore和Google a的免费榜和畅销榜T全榜应.Base51008,$ample242902:游分类以 open 版权声明 免费声明:内容为报告作者个人观点,本报告只对市场趋势提供参考,并不作为任何投资及成用建设,我可拥行对此节明的量终解释杖。 Mediation 版投声:本报告版权均本公司所有,未经本公司事先书面授板,征调机构惑个人不得以证何形式制,发布、传掘本技告的全部或部分内窖:经授校载,转发本技告或摘要的,应当注明本报告发布人和发布口期,并提示使用本报 H码获得最新山游资训 承扣相成的法律贡任,本司将保留问其追究法律责任的技利: 扫码获得山游下货报告 的风险:末经接或接要求刊载,转发本报告的,应当 Mlopen DMediation 目录 CONTENTS 01 02 03 疫情第二年 全球游戏市场 全球游戏市场 游戏发展放缓 2022玩法机会分析 2022地区机会分析 游戏发展放缓 open Mediation 疫情第三年 01 面临若较大的挑战。 找商也都在另可山路(详见peMedatim公众导文章路入疫情第一作,超体闲起堆转型):模拟,益智 就法体量行所增加,用广干要策叶在模拟-沙盒,益智-消除了玩法,头部策小现象迹步明业,老游持续满榜,新游发 全球游戏市场,仅有东间业部分国家用舰模品现为止增长,其余地区用数量均有所减少,横而比较可以发现游戏 出海的机会史多潜藏于以两印为苦的次发达地区:(详见报告第一章) 2022上平年,游找市场表现出明品的缩水,其要部游戏影响最人:同比2021年,全球游戏厂商减少1/5,游戏市场 疫情第三作,游戏发展放缓 Mediation 从头部的游戏市场来着,各细分玩法中,超体闲和休闲类游戏(模拟、益、动作)仍然是游戏本场用户收制器,占有 了企球近7心听的户体量,不过超体闲游戏2022上半年户流失严重,随若超休闲游戏用户进一步被分流,超休闲游 展较为围摊。内购营收方面,中重度游戏是营收的丰力军,RPG、卡牌、策略等内购营收水平较高,不过除RPG外卡 牌和策咯游戏书收下跌严重。(半见报作第章) 最增长融碗,海外概会现在处?多根牛 0.1:5 20(H) 10nM) S000() 1(H)00(H) UOOL 疫情第二乍,游戏发展放缓 Mediation 游戏用户活跃度整体下滑,疫情初期的游戏热度减退 (KOOS: 游的活跃出现负增长。 企球游戏应用DAU变化 •随着新冠疫情在全烁范围的膨响削羽,移动 100K) 戏成见的使瓜时长不没有增长,还现了 134↓2(I21112 游戏应而使而时长单位:小时(h) GamesYK 游我仙用时长比 13N 0.1 0i.6 84 75h 7% 2019Q1201Q22(19Q32019Q42020Q12020Q2202(0Q32(20Q42021Q12021Q22021Q32021Q4 111Z7.07.i14 在企球移动应用使用市场增长的前提下,游 可落,各种社交通讯、娱乐类应用抢占用 时问,导致出游戏时长降低。 (KHDO7.• OpetediaLion期发布的2022全球册市场 挣长报告一一新冠人流行辫二年,全账应用市场流 1码状得出游1货报节 7,000 100"1: 疫情第三乍,游戏发展放缓 2022年,约1/5的游戏π发者没有熬过“寒冬”,游戏整体发展放缓 2022年上平年全球游戏数量相较去年同期减少近一千款,其以腰尾部游戏店多,游戏开发者数量减少909家,2021个04下最为 严重,腰尾厂商没足够的资金维持疫情带来的冲击,生存困雄 企球上榜游戏数 企球上榜游开发者数量 (2;,GooglePlay+Apple.AppStore) (2;,GooglePlay+Apple.AppStore) 4,000 000°8 o1: 2021Q1 2021Q2 21122(,1 2422(,2 000'T 1H10'7. 3.000 4,OHI 5,000 24J21(,1 2021Q2 2021Q3 2U22Q1 2122(,2 1,00F 2,00 2,300 1102' 221(3 2121(34 +O1707. 疫情第二乍,游戏发展放缓 Mediation 头部地区用卢流尖严重,仅印尼、菲律宾、马来西亚实现正增长 游戏应用各地风DAL变化 409 000F': SOE: ons'7 20% 245. 22:13. -10. 3 104h 2.0m 11 GN7uj intt 10 1,50(h 1.65;l59 174 10%: 1,OU(h 2015 -30%5 5no 40 301%: us' 00000T 11L2022111 H 各类璇戏市场中,除少部分地区之外,多数 地区的璇戏应用用部有流失,一些头部 场如美国,俄罗斯,国(0S)用广缩水 1.1↓I2U21111• 较为严重H中,中国(iOS)受版影响 较大,俄罗斯则是受宏观环境膨响。 菲律滨和马来西业,而东南业其它地区中, 俊有增长的二个地区均是来门尔南业的印尼, • 除了越南用广流尖较为严重,H余地区发展 欣美 东南亚 抗美 耐亚中 东及非洲 东丽 均较艳定: 10,000 疫情第二乍,游戏发展放缓 M Mediation 巾、日、美仍然是游戏营收的主力军,伯三地的游戏IAP都在缩水,唯保持 增长的是印度 50%. 游戏应用各地区IA卫表现 LAP(S)2021111 LAP(S)2022111 从数据上来看日本的收益超过美国,上要品 因为美国见户偏好体闲问游戏,该奏游戏 • [|比 30% 3r25 54: Is 10k .F.1 100: -10% 30*0 50% 000'ot 0000 000'0 氮金程度相对较低,H多为混合变现I本 地区的用则出喜欢小重度游戏,氮金用广 印度收益的增长王要来源上新游Gar心a (K).00CF 30.00C 相对更多, 20,fmo • JPCKIRLISIIGRIHAL: t.ITRL!IES'TIIMYII)PIIVNIItSA'&:HIMXARCOINPR 东南业 中东 拉关 南业 MOBILEINDIA》(在印度新上架): 430 FreeFireMAX和BATTLFGROUNDS 疫情第二作,游戏发展放缓 Mediation •·联2021年0110p200的游戏,共中!有50游戏 到了2022年01还保持若DAU增长,其余150款游 规均下跌,说叫游戏也转入了存量时代,开发者不 得不更多关1赔窄用户的LT •在保持DAU增长尚游双中,模拟玩清最为集中,均 长的应用涨幅集中在10-50听以内,增长超509元怕 游戏为STG,模拟体育,川放世界,婵幕射击,棋 牌、小游戏合集、街机玩法 220% 中比增的游戏(部分 游戏大盘下行的同时,增长机会更多集巾在模拟玩法「 212022011-0回批变化 ClashKurall: +3'IS I411.1 tntistress-relaxationtors 解小证收台浆 166 FIFASHET 开放界 i+1.1 TocaLifeWorlcl:Buildstories 81% Traflie:Hile 宽速 IiggsDonminoIsland %62 1945AirFaira:e:Airplathe:gamts 72% GcometryDashLite 机-放捷操作 GS% ++dl1*2022 模拟体片 Roblox 沙台 SulwHyNurl