报告 *合成世界,实体经济 09 Metaverse,超越幻想 美元ynth3t1(w0rldr3al3(0n0my* 2 我们没有在我们的 屏幕;我们正在 和我们的朋友在Roblox玩捉迷藏。 ——玛雅和Iseline,12年 老了,2020年3月,第一锁定 3 蓝移002年/报告 Metaverse,超越幻想 美元ynth3t1n0my(w0rldr3al3(01 作者 AlbertMeige博士,BlueShift总监,ArthurD.LittleJuanAbascal,顾问,ArthurD.LittleRickEagar,名誉合伙人,ArthurD.Little MichaelPapadopoulos,首席建筑师,ArthurD.Little 前言 白桃花心木德菲利皮主持 艺术家,住宅 塞缪尔·巴比内 1合成的世界,实体经济 内容----- -------CT - 4 内容----- - 1.Metaverse:未来12 版本的互联网 插曲#1:定义26 元宇宙 2.Metaverse:不是为30 另一个十年 插曲#2:构建48Metaverse 3.Proto-metaverses:52 今天,虚拟世界的实体经济 4. 附录#1:74经验连续用例 附录2:技术90准备水平 蓝移002年/报告 执行概要 对于许多人来说,当Facebook在2021年晚些时候更名为Meta时,“元界”一词首次进入他们的意识。当时,许多人认为这只是一种过时的趋势,专注于游戏玩家和年轻观众,与他们或他们的业务几乎没有关系。然而,自那以后,主要参与者和咨询公司一直在宣称其巨大的潜力,在市场预测的规模上相互超越。在本报告中,我们试图为企业提供现实的图景,特别关注实现元宇宙所必需的技术。 重要的是要认识到元宇宙并不是一个新的概念。它在当今议程上占据重要位置的原因是,我们看到开发活动和使用采用正在迅速加速。 这种加速是由三个行业的融合推动的:游戏;协作和生产力工具;以及社交媒体和网络。用户行为、软件和硬件开发等关键趋势的融合也推动了这一加速。 企业不应低估元宇宙的重要性和潜力。简而言之,它有望成为未来的版本互联网,以新的属性提供动力,这些属性将开辟新的用途和商业模式-类似于智能手机如何改变网络。 6 预测市场规模是困难的。如果包括关键的使能技术,如人工智能(AI)、物联网(IoT)和区块链,以及所需的数字基础设施发展,那么到2030年 ,市场很容易达到数万亿欧元。但是,我们建议谨慎行事,因为其中一些市场代表替代而不是真正的新市场。 空间。我们更保守的观点表明,到2030年,不包括基础设施的增量市场可能达到5000亿欧元,增长30%-40%。无论如何,无论您如何定义它,元宇宙市场都是巨大且非常动态的。 为了帮助理解元宇宙及其当前发展状态,我们开发了一个六层架构框架。通过这一分析,我们得出结论,与许多观察家所说的相反,使元宇宙成为完整的“互联网未来版本”的基础技术不会完全可用 大约十年。这是企业需要注意的事情。 企业今天面对的不是单一的、统一的元宇宙,而是世界 proto-metaverses无关的。 今天,企业面临的不是单一的、统一的元宇宙,而是一个没有联系的原始元宇宙的世界。也就是说,仍然有巨大的机会。尽管仍然存在技术挑战,但企业现在需要采取措施了解当前的市场并为未来做好准备。 总之,我们认为,在目前塑造元宇宙的所有趋势和因素中,其中三个尤其重要,因为它们结合了高潜在影响和高不确定性。这三个关键因素是: 1.Immersivity。开发新的增强现实/混合现实(AR/MR)技术,有效克服当前的技术障碍,将成为未来几年新用途的强大加速器。就像智能手机使数字经济从电脑转向手机一样,我们相信用户可接受的AR/MR眼镜将推动从屏幕到元宇宙的类似转变。 2.互操作性。互操作性对于为用户提供真正的无缝体验并允许他们共享资源至关重要,无论其访问平台如何。但是,由于供应商、用户和价值链中其他参与者之间的利益分歧,无法保证实现这一目标。 3.丰富。在现实世界中,稀缺性推动了市场经济中资产的价值。在传统的数字经济中,由于数字文件可以免费复制,因此通过数字等系统人为地重新引入了稀缺性。 权限管理。在拥有区块链和不可替代代币(NFT)的虚拟世界中,可能会出现一种新的“丰富”经济范式,这意味着从实物资产到经验甚至地位的更根本的价值转变。这将在多大程度上发生,及其对业务的影响尚不确定。 蓝移002年/报告 7 蓝移002年/报告 白桃花心木·德·菲利皮主持 我在很小的时候就发现了互联网,我童年的大部分时间都在探索这个虚拟环境的新机会。 -与世界各地的人交往,穿越超链接的蓝色轨迹,并制作软件来做以前不可能的事情。同样,今天我对元宇宙的潜力着迷。 在这个新的虚拟环境中,一切皆有可能——在这里,你可以成为任何你想成为的人,做任何你想做的事情,去任何你想去的地方。 蓝移002年/报告 我相信,元宇宙最终将成为我们日常现实中不可避免的组成部分——无论是通过虚拟现实(VR)、增强现实AR还是扩展现实(XR)——它将以我们甚至无法想象的方式改变我们的生活、工作和娱乐方式。作为一名艺术家,我对这种新媒介将带来的艺术生产和创造性表达的所有新机会感到兴奋。在一个没有天空的世界里,想象是阻碍我们前进的唯一限制。 但元宇宙到底是什么?很少有人能对这个问题给出准确的答案,那些这样做的人在阅读本报告后可能会改变主意。事实上,正如本报告所显示的,我们所设想的元宇宙(尚不存在)。我们所拥有的只是围墙花园——孤立的虚拟世界相互竞争,以成为“元宇宙”。但是,如果互联网教会了我们什么,那就是互操作性至关重要,而开放式无许可创新是任何蓬勃发展的数字生态系统的关键。 元宇宙的所有商业机会都吸引了许多新企业的注意,他们渴望在这个新的虚拟环境中建立自己。然而,元宇宙只能是我们创造的。正如互联网的短暂历史所表明的那样,那些将元宇宙视为建立一个开放和参与性社会的新机会的人与那些将其视为促进自身既得利益和经济利润的手段的人之间总会有一场战斗。 作为一名法律学者和数字活动家,我今天致力于确保元宇宙——无论它采取什么方向——将成为一种强大的向善工具,帮助我们建立一个更美好的世界,一个可以出现新社区并努力合作的世界。我希望这份报告能激励你们朝着同一个方向前进。 9 蓝移002年/报告 序言 20多年前,在不知情的情况下,我为元宇宙背后的一些技术砖块做出了微薄的贡献。我正在完成电信工程师的学业,并于2001年开始在澳大利亚国立大学(ANU)实习,在那里我将探索VR的前沿,这在当时已经让我着迷。一年后,我开始攻读计算物理学博士学位,仍然在澳大利亚国立大学。在电影放映期间矩阵,我有机会见到了澳大利亚哲学家大卫·查默斯(DavidChalmers),他是现实和意识本质的专家,他正在发表题为”矩阵作为形而上学 。“令人兴奋的! 从那时起,数字和合成世界从未停止过让我着迷。它们作为技术让我着迷 ,也是使用和商业模式方面的破坏来源。他们 作为社会和人类学转变的载体,也让我着迷。最后,它们作为令人眼花缭乱的伦理和哲学问题的来源而令我着迷。 事实上,一些,像哲学家尼克·博斯特罗姆2或者是企业家ElonMusk,3认为我们生活的世界——我们称之为现实——实际上是一个模拟。简而言之,论点是这样的:(1)如果人类没有灭绝,(2)如果人类不决定不运行所谓的“祖先模拟”(即旨在模拟生命的幻影和进化的模拟),那么(3)有一个时间点,人类将达到足够的技术成熟度,能够运行这样的模拟。在这种情况下,模拟世界将比现实世界多得多。因此,我们今天不在模拟中的概率实际上非常小。 但回到我们的“现实世界”。在2020年3月的第一次COVID-19封锁期间,我的双胞胎女儿正在和他们的朋友玩捉迷藏Roblox——我以为这只是一个青少年视频游戏——我意识到,绝大多数因大流行而被困在家里的年轻人都在合成世界中复制物理世界的用途,并且这种从真实到合成的转变将终生锚定 。 10 2博斯特罗姆,尼克。“你生活在计算机模拟中吗?”哲学的季度卷,53岁,211号,2003年。 3“我们在模拟中吗?——埃隆·马斯克。优酷,2018年2月17日。 蓝移002年/报告 这种意识,在初步分析的支持下,促使我写了一篇文章《哈佛商业评论》法国在2021年初:4我觉得元宇宙将成为“要去的地方”。作为对这篇文章的回应,我们收到了许多来自生态系统的请求,要求就该主题举行会议或提供咨询。因此,我们决定进一步调查此事,以帮助您穿越技术迷雾,并在今天做出正确的战略决策。本研究旨在回答三个问题: 1.Metaverse是什么? 2.Metaverse有多成熟? 3.元宇宙有哪些商机? 然而,在沉浸在元宇宙之前,我想分享一下我为“元界轻率”(令人毛骨悚然的元界)发现的一个字谜: platementpervasif/断然无处不在 这听起来可能有点可怕或悲观,但与往常一样,字谜以神秘的方式移动。你觉得怎么样? ——阿尔伯特Meige博士 4梅格,阿尔伯特。“元宇宙:新实体经济的虚拟宇宙。”《哈佛商业评论》法国,10月5日2021.11 1 12 章 .的 METAVERSE:互联 网的未来版本 蓝移002年/报告 #1Metaverse:互联网的未来版本 尽管有些人会让你相信,但元宇宙并不是什么新鲜事。人们连接的合成或虚拟世界的概念在科幻小说中至少已经存在了40年,在现实生活中已经存在了20年(见图1) 。然而,重要的是,在过去两三年中,围绕这一概念的发展活动大大加快了。这种加速是由于两个主要原因:争夺同一市场的三个行业之间的融合,以及用户,软件和硬件趋势的融合首次融合。元宇宙与其说是一个新概念,不如说是网络的未来版本,以新的专有技术提供动力,开辟新的用途和商业模式——就像智能手机改变网络的方式一样。 14 蓝移002年/报告 元宇宙的概念已经存在了40年 元宇宙并不是一个新概念——它实际上早于网络本身。合成的理念5或者人们为了与他人互动而访问的虚拟世界可以追溯到40多年前的科幻小说中,由 于诸如特隆和总记得在1980年代和1990年代。这个词本身是在尼尔·斯蒂芬森 (NealStephenson)1992年的小说中创造的。雪崩溃,定义一个虚拟空间,用户可以去逃避沉闷的极权主义现实。 总记得探讨了 记忆的模糊排列城市在虚构中 未来的世界。 元宇宙一词首次用于1992 年的小说《雪崩》。这是一个 图1—元宇宙的概念已经存在了40年,无论是在科幻小说中...... 1998 1990 1998 1980 1982 1994 1999 2011 比万维网早十年,天使之网 设想了一个即时通信网络,允许一些用户在不同的人类世界之间旅行。 在电影《创》中,计算机程序员和 视频游戏开发人员被传送到大型计算机的软件世界中。 这部小说 询问和现实是否存在 黑暗之城、十三楼和黑客帝 国都探索了模拟人类现实的反乌托邦未来的各个方面。 计算机模拟人和“真实”人之间的区别,探索模拟现实的 1992一些后果。 虚拟的地方,角色可以去逃避沉闷的极权主义现实。 在《头号玩家》中,为了逃避 衰落的未来世界的现实,人们转向虚拟现实 玩家可以使用遮阳板和触觉技术(如手套)访问模拟器。 2000年代 1990年代 1980年代 来源:Arthurd.小 5由于“虚拟世界”通常与VR相关联,而VR在元界方面过于狭隘,因此我们指的是“合成世界”而不是“虚拟世界”,概念略宽。15 1990 1995 2003 2006 2008 2014 2017 2020 2021 2021 成立于1995年,允许用户活跃的世界 第二人生允许 人们 Roblox是一个游戏 短暂的平台和游戏网络 创建虚拟系统那 谷歌活泼 是一个 Facebook 获得眼睛。 史诗般的游戏 发布在线游戏 Fortnite。 Epi