更新报告 买入 用户运营仍具长板优势,商业化战略地位持续提升 哔哩哔哩(BILI.US) 2022-09-30星期五 目标价: 19.2美元 现价: 15.25美元 预计升幅: 26% 重要数据日期 2022-09-29 收盘价(美元) 15.25 总股本(百万股) 391 总市值(百万美元) 6,020 净资产(百万美元) 3,404 总资产(百万美元) 8,164 52周高低(美元) 89.80/14.93 每股净资产(美元) 8.72 投资要点 数据来源:Wind、国元证券经纪(香港)整理 主要股东 腾讯(12.40%) 陈睿(14.20%) 阿里巴巴(6.70%) 徐逸(8.00%) 相关报告 哔哩哔哩(BILI.US)-首发报告-20180731哔哩哔哩(BILI.US)-更新报告-20180927、 20181128、20190306、20190515、20190824、 20191123、20200213、20200320、20200522 研究部 姓名:李承儒 用户规模稳步增长,收入端及利润端仍具挑战: 公司二季度实现营收49.09亿元,同比增长9.2%,营收增速处于历史低位;净亏损20.10亿元,调整后净亏损19.68亿元,调整后净亏损率为-40.1%。二季度公司在用户规模上仍延续着高质量增长,MAU达3.06亿,同比增长29%,DAU达8350万,同比增长33%,DAU增速连续两季度高于MAU增速,DAU/MAU比例由去年同期的26.4%上升至27.3%。 Story-Mode促进用户活跃,直播推动付费用户转化: 22Q2平台平均每月提交内容1320万份,同比增长56%,增长动能主要来自于内容创作者基数的持续壮大。22Q2平台每月活跃的内容创作者约360万,同比增长50%。Story-Mode实施以来,用户使用时长稳步增长,22Q2用户日均使用时长已达89分钟,相较去年同期有显著提升。在直播业务面临监管挑战的情况下,公司着力推动直播与PUGV生态一体化,激励更多的UP主成为主播。22Q2公司活跃主播数同比增长107%,推动月活用户的直播渗透率持续提升,直播业务月均付费用户同比增长近70%。 广告产品受市场认可,在不确定性中寻找确定性的增长机遇: 严格管控期结束后,公司广告业务恢复较好,二季度广告业务营收11.6亿元,同比增长10%。在广告行业整体受创的时刻,B站于危机中把握成长机遇,广告业务实现了逆势增长,广告市占率顺势攀升。公司在4月份推出了Story-Mode应用程序,为广告业务带来了新的增长机遇,Story-Mode的ECPM显著高于其他同类型广告。 降本增效将是未来主旋律,维持买入评级: 目前游戏版号重新开始发放将利好公司游戏业务,StoryMode引入创造更多adload,广告业务受宏观环境影响增速出现下降,但是单用户广告效率投放效率仍然在提升。相信2022年至2023年将是公司降本增效阶段,可以看 到盈利能力明显提升。目前我们采用分部估值法,得出合理估值为75.2亿美元,对应目标价19.2美元,相较于现价预计有26.0%的升幅,维持“买入”评级。 证券研究报告 截至12月31日财政年度 2020A 2021A 2022E 2023E 2024E 2022Q3E 总营收(百万元) 11,999 19,393 22,062 29,249 37,267 5,558 变动 77.03% 61.62% 13.76% 32.58% 27.42% 6.74% 净利润(百万元) -2,637 -6,800 -6,909 -6,933 -5,950 -2,259 经营利润率 -22.70% -33.11% -29.95% -22.44% -14.77% -40.00% 每股盈利(元) (7.5) (17.8) (17.7) (17.7) (15.2) (5.7) 基于股价的市销率(倍) 5.7 3.5 3.1 2.3 1.8 SFC:BLN914 电话:0755-21519182 Email:licr@gyzq.com.hk 资料来源:公司年报、国元证券经纪(香港)预测 请务必阅读投资评级定义和免责条款 报告正文 用户规模稳步增长,收入端及利润端仍具挑战: 22Q2公司实现营收49.09亿元,同比增长9.2%,营收增速处于历史低位;净亏损 20.10亿元,调整后净亏损19.68亿元,调整后净亏损率为-40.1%。公司在用户规模上仍延续着高质量增长,MAU达3.06亿,同比增长29%,DAU达8350万,同比增长33%,DAU增速连续两季度高于MAU增速,DAU/MAU比例由去年同期的26.4%上升至27.3%。月均付费用户规模达2750万,同比增长32%,平台整体付费率9.0%,用户付费意愿保持稳定。22Q2付费用户ARPU为38元,同比下滑16%,用户消费力有所下滑。长期以来,公司高度关注用户增长,用户价值与平台价值相互促进,预计在未来几个季度内,公司用户高质量增长的势头仍将延续,2023年底MAU规模有望突破4亿。 分业务来看,增值服务业务依旧是公司最主要的营收来源。22Q2公司增值服务收入21亿元,同比增长29%,增长主要由用户体量扩大所拉动,直播业务推动流量向付费用户的转化;广告业务凭借自有优势成功消化了行业下行的不利影响,实现收入11.6亿元,同比增长10%;移动游戏业务由于热门新游空缺,营收由去年同期的12.3亿元大幅下滑至10.5亿元;疫情封控阻滞物流畅行,电商及其他业务收入 6.01亿元,同比增长4%。 图1:公司二季度收入及增长情况 2,500,000250% 2,000,000 200% 1,500,000 1,000,000 500,000 150% 100% 50% 0% 0-50% 游戏业务收入直播及会员收入广告收入 电商及其他收入游戏业务增速直播及会员增速广告增速电商增速 资料来源:公司年报、国元证券经纪(香港)整理 在费用管控方面,公司已取得了部分成果,但整体费用端仍存在较大优化空间。公司依靠平台价值驱动用户增长,新用户获取成本持续下降。22Q2公司销售及营销费用11.72亿元,同比减少16%,销售费用率为24%,同比下降7.3pcts。由于一般及行政人员增加、租金及与组织优化相关的开支增加,行政费用同比增长44%至6.26亿元,行政费率为13%,同比增加3pcts。二季度,公司研发费用11.32亿元,同比 增长68%,研发费率由去年同期15%提升至23%,该项费用激增主要是由于研发人员和股权激励增加,以及公司终止若干游戏项目增厚费用。 图2:社区平台保持高活跃度 350 300 250 200 150 100 50 0 90 293.6 305.7306 267.2271.7 223.3 237.1 197202 172172 50.850.5 13.412.9 5354 1517.9 60.1 21 62.7 20.9 72.1 23.9 72.2 24.5 79.4 27.2 83.5 28.5 85 29.3 85 80 75 70 65 2020Q12020Q22020Q32020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3E 月活跃用户(百万)日活跃用户(百万)付费用户(百万)使用时长(分钟) 资料来源:公司年报、国元证券经纪(香港)整理 Story-Mode促进用户活跃,推动直播付费用户转化: 22Q2平台平均每月提交内容1320万份,同比增长56%,增长动能主要来自于内容创作者基数的持续壮大。22Q2平台每月活跃的内容创作者约360万,同比增长50%。在内容生态方面,公司持续扩张视频品类,为优质创造者和优质内容提供了广阔的繁衍空间。22Q2,生活、游戏、娱乐、动漫和知识成为最受用户欢迎的前五大内容品类。在内容形式上,公司于2020年底开启Story-Mode,推进短内容创作,以此来渗透用户碎片化时间。Story-Mode实施以来,用户使用时长稳步增长,22Q2用户日均使用时长已达89分钟,相较去年同期有显著提升,Story-Mode为平台带来了显著的流量增量。在直播业务面临监管挑战的情况下,公司着力推动直播与PUGV生态一体化,激励更多的UP主成为主播。22Q2公司活跃主播数同比增长107%,推动月活用户的直播渗透率持续提升,直播业务月均付费用户同比增长近 70%。 广告产品受市场认可,在不确定性中寻找确定性的增长机遇: 二季度受疫情影响,广告行业整体需求疲软,广告主在投放平台及投放形式的选择上更加谨慎。B站本身具有强大的品牌力,高质量用户体量庞大,广告效率的提升使公司的广告产品在市场上更加受欢迎。严格管控期结束后,公司广告业务恢复较好,二季度广告业务营收11.6亿元,同比增长10%。在广告行业整体受创的时刻,B站于危机中把握成长机遇,广告业务实现了逆势增长,广告市占率顺势攀升。22Q2广告收入排名前5位的垂直领域是游戏、数字和3C产品、护肤和化妆品、电子商务以及食品和饮料。公司在4月份推出了Story-Mode应用程序,为广告业务带来 了新的增长机遇,Story-Mode的ECPM显著高于其他同类型广告。下半年公司在强化算法及数据建设,提高广告变现效率的同时,也将持续深挖垂直行业,寻找和B站生态高度契合的营销方案。公司已和淘宝、天猫、拼多多等电商平台达成初步合作,尝试进行原生广告投放。我们认为,在下半年宏观经济仍具较大不确定性的情况下,公司广告业务增长具有较强确定性,三季度公司广告业务有望实现加速增长,广告业务市场份额将进一步扩大。 图3:公司用户广告价值情况 广告业务收入/每活跃用户 8.000 6.000 4.000 2.000 0.000 资料来源:公司季报、国元证券经纪(香港)整理 热门新游缺位,爆款老游日渐式微,游戏业务短期受创: 22Q2公司游戏业务营收10.5亿元,同比下滑15%,主要是因为缺乏热度较高的独家代理游戏。根据SensorTower于今年6月公布的数据,FGO目前仍位列全球热门手游收入排行榜Top10,但国服收入却未能跻身国产手游收入排行榜前20。二季度,随着自研游戏《机动战姬》在发布,公司自研游戏收入在游戏总收入的占比达到5%左右。目前,B站已获得4款新游戏版号,同时,公司有6款游戏将登陆海外市场,其中包括2款自研游戏。除了持续强化游戏自研能力,公司上半年在游戏赛道上也保持着较大的投资力度。由于所投工作室旗下的产品仍处于研发阶段,导致公司研发费用有所攀升。 图4:平台日活/月活比例及付费率 29.53%29.43% 26.90%26.73%26.91%26.44%26.98%26.57% 27.04% 27.31%27.78% 7.79% 9.40% 7.52% 7.61% 8.86% 8.81%8.94%9.02%9.26% 9.32% 9.58% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 2020Q12020Q22020Q32020Q42021Q12021Q22021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3E 日活/月活比例付费率 资料来源:公司季报、国元证券经纪(香港)整理 降本增效将是未来主旋律,维持买入评级: 目前游戏版号重新开始发放将利好公司游戏业务,StoryMode引入创造更多adload,广告业务受宏观环境影响增速出现下降,但是单用户广告效率投放效率仍然在提升。相信2022年至2023年将是公司降本增效阶段,可以看到盈利能力明显提升, 另外我们再次下调了2022年收入增长预期,主要是三、四季度广告增长前景不明朗,游戏版号缺失导致业务增长乏力。目前我们采用分部估值法,直播及增值业务估值为24.45亿美元(22年2倍PS估值),游戏业务估值9.6亿美元(22年5倍PE),广告业务36.4亿美元(22年5倍PS),电商及其他业务4.7亿美元(2