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华夏文化科技年报 2022

2022-09-27港股财报能***
华夏文化科技年报 2022

华夏文化科技集团有限公司 CACulturalTechnologyGroupLimited (于开曼群岛注册成立的有限公司) (股份代号:1566) 目录 2 公司资料 3 财务摘要 4 公司概览 6 主席报告 9 管理层讨论及分析 19 董事及高级管理层之履历 23 企业管治报告 36 董事会报告 50 独立核数师报告 53 综合损益及其他全面收益表 54 综合财务状况表 56 综合权益变动表 57 综合现金流量表 59 综合财务报表附注 167 五年财务摘要 注册办事处 CricketSquare HutchinsDrive P.O.Box2681GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 香港主要营业地点 香港 湾仔 港湾道26号华润大厦29楼2905室 中国主要营业地点 中华人民共和国(“中国”) 深圳龙岗区 龙城街道友谊路 华夏动漫创意产业园 公司网址 www.animatechina.com 执行董事 庄向松先生(前称庄向松先生) 丁家辉先生(于2022年6月15日辞任)刘茉香女士 熊浩先生(于2022年1月6日获委任) 独立非执行董事 倪振良先生 曾华光先生洪木明先生 董事会审核委员会 曾华光先生(主席) 洪木明先生倪振良先生 董事会薪酬委员会 洪木明先生(主席) 曾华光先生 丁家辉先生(于2022年6月15日辞任) 董事会提名委员会 庄向松先生(主席) 洪木明先生倪振良先生 董事会投资委员会 庄向松先生(主席) 刘茉香女士曾华光先生 丁家辉先生(于2022年6月15日辞任) 授权代表 公司资料 庄向松先生 陆适达先生FCCA,FCPA 公司秘书 陆适达先生FCCA,FCPA 香港证券登记处 香港中央证券登记有限公司 香港湾仔 皇后大道东183号合和中心17楼1712至1716号铺 主要股份过户登记处 ConyersTrustCompany(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 核数师 和信会计师事务所有限公司 香港九龙 尖沙咀东部科学馆道1号康宏广场北座617室 主要往来银行 香港上海汇丰银行有限公司 尖沙咀商业客户服务中心分行香港 九龙 弥敦道82至84号 恒生银行有限公司 众安街分行香港 新界荃湾众安街38号 中国银行(香港)有限公司 香港新界西贡 福民路22至40号西贡苑56及58号 华夏文化科技集团有限公司2 2022年年报 2018 年 2019 年 2020 68 022 年 63 021 年 2 年 利 ╱亏 损( 百万 港元 2018 年 2019 年 2020 022 年 021 年 2 年 2 2018 年 2019 年 2020 022 年 021 年 2 年 2 财务摘要 收入(百万港元) 资产总额(百万港元) 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 2,400 801 2,209 2,100 1,933 633 1,8001,665 1,500 1,675 478 453 1,181 392 1,200 900 600 300 0 20182019202020年2022年201820192020年221年222年 毛利(百万港元) 利润╱亏损百万港元) 300 200 21 58 105 83 250 0 222 -200 200 159 168 -400 150 -600 100 68 63 -800 50 -1,000 -1,050 0 -1,200 2018年2019年2020年202年022年2018年2019年2020年2021年2022年 3华夏文化科技集团有限公司 2022年年报 公司概览 本集团是中国多媒体动漫娱乐集团,专注经营三大业务板块: 1)通过轻资产授权模式,扩展全球No.1室内主题乐园-华夏世嘉都市乐园(CASEGAJOYPOLIS)品牌; 2)动漫衍生品贸易业务,同时在此基础上开拓IP潮玩平台业务; 3)以动漫IP、VR(含电竞)的多媒体动漫娱乐业务。 华夏世嘉都市乐园CASEGAJOYPOLIS(收购前原称“SEGAJOYPOLIS”)是本集团在2017年从日本世嘉集团收购的全球No.1室内主题乐园品牌。本集团以轻资产加盟模式,携手不同商业合作伙伴,将主题乐园品牌于全球扩张。目前本集团于上海、青岛及日本东京分别营运三个大型CASEGAJOYPOLIS,授权的WonderForest儿童乐园业务遍布中国一二线城市。 本集团拥有超过30年的IP潮玩行业经验(主要是潮玩产品制造),主要集中于日本市场以第三方知名动漫角色为蓝本的动漫衍生产品(主要为玩具)的贸易连同提供增值服务。 本集团大部分的客户乃为日本领先的玩具公司及日本领先户外主题游乐园采购动漫衍生产品的日本公司,并维持长期良好的关系。本集团汇聚了多年的动漫行业经验、资源及信誉,全力开拓IP潮玩平台业务。 本集团亦拥有多个着名动漫IP,包括两个全国十大卡通形象憨八龟及紫嫣Violet,亦有藏羚王、蛋计划、动物环境会议、神奇的优悠等国内着名IP。本集团自主研发的中国第一个虚拟偶像“紫嫣Violet”,也于2015年起亦于深港两地举办多场3D全息演唱会。本集团亦与世界许多大品牌lP紧密合作(如:变形金刚、SONIC超音鼠、头文字D等),更以第二股东形式与日本StudioDeen、Marvel之父StanLee等国际知名合作伙伴,投资制作动漫连续剧《TheReflection》,覆盖在世界38个国家地区。 本集团打造了VR电竞及VRO2O游戏模式,成为国内VR电竞业界领航员,更以世界首款VR对战射击游戏“TowerTag”举办“华夏动漫杯VR全国电竞大赛”。本集团并隆重推出自主研发的VR电竞游戏“黄洋界保卫战”,推广红色文旅,是唯一一个VR游戏获得中国信息产业协会颁发的“2018中国信息消费创新奖”及“2019中国电子竞技创新奖软件金奖”两大含金量极高的行业殊荣。 华夏文化科技集团有限公司4 2022年年报 公司概览 于2022年3月31日的股权及公司架构 主要股东 其他股东 庄向松先生及配偶 其他一致行动人士 17.68% 7.40% 74.92% 华夏文化科技集团有限公司 (开曼群岛) 华夏动漫集团 (英属维尔京群岛) 31% 100% 华夏动漫 BVI (英属维尔京群岛) 100% 中国主题乐园 BVI (英属维尔京群岛) 100% 100% 华夏网络IVB (英属维尔京群岛) 华夏动漫科技IVB (英属维尔京群岛) 加裕国际 (英属维尔京群岛) 100% 100% 100% 100% 100% 85.1% WalitaToys华夏动漫香港 100% 51% 49% 华夏网络香港 (香港) 华夏动漫科技香港 (香港) (柬埔寨) (香港) 深圳华尔德 (中国) 华嘉泰中国华夏乐园香港 (中国) (香港) CASega (日本) 100% 100% 100% 殷翠 (英属维尔京群岛) 100% 2% 35% 深圳市华奥文化科技 100% 青岛SQE (中国) 华夏韬略香港 (香港) NewStyle (香港) 100% 98% 100% 51% 华利达玩具 (中国) 玩得福有限公司 (中国) 深圳市玩得乐儿童乐园 (中国) 华嘉益文化传播 (中国) 100% 深圳华诚 (中国) 69% XinjiangXinpin (中国) 华嘉悦文化传播 (中国) 20% 常州江南环球港华夏动漫 科技 (中国) 贸易业务 室内主题公园业务 多媒体娱乐业务 50% 100% 100% 50% 48% 48% 100% CAPlus (香港) 中国动漫知识产权 (英属维尔京群岛) 康盛环球 (英属维尔京群岛) 凯景环球 (英属维尔京群岛) TripleBlessing (英属维尔京群岛) 狮运 (英属维尔京群岛) TrueColour (英属维尔京群岛) 5华夏文化科技集团有限公司 2022年年报 主席报告 主席报告 本人欣然代表华夏文化科技集团有限公司(“华夏文化科技”、“本公司”)董事会(“董事会”)提呈本公司及其附属公司(“本集团”、“我们”)截至2022年3月31日止年度 (“回顾年”)之报告。 随着变种新冠病毒的传播力提升,疫情仍然反覆,国内政府需要因应疫情变化,实施不同程度的人流及防疫管控措施。本集团的事业部为了配合国内及海外的防疫措施,营运受到不同程度的影响,室内乐园一度需要暂停营运,因而影响原定的审计工作,本集团的基本业务、战略合作也受到延误,以至营运资金出现紧张,新的资本也未能及时到位。 本集团董事局、各个事业单位管理层在回顾年内不断调整业务策略,务求开源节流,寻找新资金及收入源,惟回顾年内,经济大气候及市场气氛仍然不明朗,本集团与市场众多的企业一样,每分每秒都在面对诸多的问题和挑战。但一如既往,我们选择迎难而上。因为我们相信,停留只会被淘汰,只有勇敢前进才有可能迈向成功。 在此,本人衷心感激在此艰难时刻,仍然坚守岗位的工作团队、一班仍然愿意支持我们的客户、战略股东、投资者,还有不时提供意见和协助的专业团队。 7华夏文化科技集团有限公司 2022年年报 主席报告 在目前不景气的市场环境下,仍然有不少看好动漫文化及VR虚拟现实产业的投资者和合作伙伴,特别是我们日本团队打造的Web3.0及元宇宙级别室内乐园,以及本集团对接的珍贵日本IP资源,可见我们的业务仍然朝阳可期。让我们继续努力,好好运用我们多年累积下来的资源和经验,为文化产业打开新篇章! 庄向松 主席 香港,2022年9月26日 华夏文化科技集团有限公司8 2022年年报 管理层讨论及分析 行业回顾 疫情压抑娱乐需求文娱旅消费表现尚待释放 回顾年内,疫情影响全球经济发展步伐,更对多个行业造成不同程度的打击。国内疫情较其他国家而言虽然处于受控的水平,但由于少部分省市,包括上海、深圳、广州等地的感染个案呈现反弹,国内政府需要实施小范围的封区、封城的管控措施,防止疫情进一步扩散,导致当地的经济活动及民间日常活动无可避免地受到影响。 中国文化和旅游部2022年第一季度国内旅游数据显示,国内旅游总人次8.30亿,较上年同期减少19.0%(1.94亿人次)。不过,国内旅游收入(旅游总消费)为人民币7,700万亿元,较上年同期增加人民币300亿元,增长4.0%,主要由城镇居民旅游消费带动。由此可见,疫情压抑了市民外出享受娱乐的需求。 日本观光厅公布数据显示,2022年日本人国内旅游消费额同比下降8.5%至91,215亿日圆,创1998年开始调查以来历史最低,而疫情间各国往来有所限制,也影响日本的旅游消费表现。 元宇宙概念兴起带动游戏科技多元发展 中国音数协游戏工委等发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场用户规模达到6.66亿人,实际销售收入人民币2,965亿元。2021年以来,中国游戏产业仍然保持着稳定的增长,用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%,实际销售收入人民币2,965.13亿元,同比2020年增加了人民币178.26亿元。 游戏直播、游戏短视频受元宇宙概念带动迅猛上升,2021年中国游戏行业往多元发展。《报告》显示,2021年游戏直播用户突破1亿人,增长率达到108.3%,日均观看超过1小时的用户占63%以上。除了市场、用户的增长,直播的渠道传播属性也日渐彰显。 业务回顾 回顾年内,本集团整体表现如下: 一、动漫衍生产品贸易业务:潮玩及IP文化带动订单及收入 虽然全球通胀升温,动漫衍生产品的营运及贸易成本上升,但潮玩及IP文化盛行,带动整个动漫衍生品市场的整体订单数量。不过市场竞争激烈,许多同业纷纷降价吸客,回顾年内,本集团通过调整销售策略及优质的增值服务,让贸易业务保持稳中有进的水平,同时不断检视营运成本和效益,确保在艰难和具

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