过去的一年经历了一些挣扎和惊喜。持续的大流行加强了关于永久远程工作选择和工会的讨论。 有关毒性和不当行为的报道迫使该行业认真审视长期猖獗的行为。这是一个过渡时期——但如果我们对游戏开发者了解一件事,那就是他们总是能够迎接挑战。 我们向2,700多名游戏开发者询问了他们的工作以及整个行业的情况。我们发现开发人员正在努力提高游戏的可访问性;他们在SteamDeck的生存能力上混为一谈;他们对将加密货币或不可替代代币(NFT)带入游戏领域有着强烈的感受。 2022年游戏行业现状调查是正在进行的一系列年度报告中的第十次,这些报告提供了对行业形态的洞察,标志着十年的增长和变化。感谢所有参与的人的想法和观点。 PlayStation5、XboxSeriesX/S几乎与当前游戏开发并驾齐驱 每年,我们都会询问游戏开发者他们是什么平台目前正在开发游戏,以及它们将是哪些平台开发他们的下一个游戏. PC再次成为当前正在开发的游戏(63%)以及接下来的(58%)游戏最受欢迎的平台。但就游戏机而言,PlayStation5是当前和下一个游戏开发的领先平台。 您正在为哪个平台开发当前项目?(选择所有适用的) 个人电脑63%游戏机531%安卓30%iOS30% XboxSeriesX/S29%XboxOne(或OneX)22% PlayStation4(或4Pro)21% 任天堂开关20%苹果电脑18%网页浏览器10% 虚拟现实耳机10% Linux7% 谷歌体育场3% Xbox项目xCloud3% 增强现实耳机2%桌面游戏2% 现在的PlayStation1%亚马逊露娜1% 虚拟桌面1%播放日期0%其他3% N/A-不参与开发11% 目前为PlayStation5制作游戏的受访者数量(31%)略高于XboxSeriesX/S(29%),而在移动端,iOS和Android各占30%。对于未来的游戏,PlayStation5(31%)、Android(28%)和iOS(27%)以及XboxSeriesX/S(27%)之间的差异更为明显。NintendoSwitch在2021年至2022年期间略有增长,目前有20%的受访者为该平台开发游戏。 您将为哪个平台开发下一个项目?(选择所有适用的) 个人电脑58%游戏机531%安卓28% XboxSeriesX/S27%iOS27% 任天堂开关19%XboxOne(或OneX)17%苹果电脑17%PlayStation4(或4Pro)14%虚拟现实耳机11% 网页浏览器9% Linux8% 增强现实耳机4%Xbox项目xCloud4%谷歌体育场3% 现在的PlayStation2%桌面游戏2% 虚拟桌面1%亚马逊露娜1%播放日期1%其他5% N/A-不参与开发18% PC引领整体兴趣,而PS5引领游戏机 作为开发人员,您现在对哪个平台最感兴趣?(选择所有适用的) 个人电脑62%游戏机543% 任天堂开关39%XboxSeriesX/S30%iOS25%安卓25% 虚拟现实耳机24%苹果电脑14% 增强现实耳机13% XboxOne(或OneX)12% 网页浏览器11% PlayStation4(或4Pro)10%桌面游戏8%Xbox项目xCloud8%Linux7% 谷歌体育场5%播放日期4%虚拟桌面4% 现在的PlayStation4%亚马逊露娜2% N/A-不参与开发7%其他3% 开发人员所在的平台最有兴趣为今年保持稳定。PC保持领先,今年从58%增加到62%。在随后的位置中,我们有PlayStation5(43%)、NintendoSwitch(39%)、XboxSeriesX/S(30%)以及iOS和Android(各25%)。对VR头显的兴趣略有下降(24%)以及增强现实头显(13%)。一些最新 的玩家——Playdate(4%)、AmazonLuna(2%)和Roll20(4%)等虚拟桌面平台——似乎还没有流行起来。 SOTI10年回顾 这是GDC游戏行业现状(SOTI)报告的第10次迭代,因此我们决定浏览一下这些年来的游戏平台——看看有哪些趋势 飙升,哪些平台下跌,以及在过去十年中最让我们感到惊讶的是什么。以下是一些亮点: 个人电脑是房子的最爱 游戏开发商有他们的明星表演者。多年来,PC已成为始终如一的顶级平台,从2013年当前游戏 开发的48%上升到2022年的63%。 手机一蹶不振 早在2013年,移动是游戏的热门趋势,55%的开发者为手机和其他移动设备制作游戏。现在? 它比全盛时期下降了近一半,到2022年将达到30%。 PlayStation击败Xbox 平台之战有一个赢家:它是PlayStation。在过去10年的SOTI调查中,除了2014年,即Xbox One和PlayStation4推出后的一年,每年制作PlayStation游戏的开发者数量都超过了Xbox游戏的数量。 VR已经达到顶峰了吗? 虚拟现实游戏开发在2010年代中期飙升,从2015年的7%上升到仅仅两年后的24%。但这个数 字几乎一路回落,在过去两年里只有10%。Facebook的Meta和PlayStationVR2可能会改变一切 。 最大的惊喜 当GDC在2013年开始发布SOTI报告时,任天堂距离Switch的辉煌成功还有几年的时间。为3DS 或WiiU制作游戏的开发者比例处于低个位数。但随后,关于任天堂下一代游戏机的传言开始浮出水面。NintendoSwitch扭转了局面,2022年有20%的开发者为该平台制作游戏。 SteamDeck既兴奋又不确定 在Steam机器(又名Steam盒)失败之后,ValveSoftware正在从NintendoSwitch那里获得灵感,推出SteamDeck——一款基于Linux的便携式手持式可对接混合套件,将于2022年初发布 。我们询问受访者是否愿意觉得从长远来看,SteamDeck将是一个可行的游戏平台。结果喜忧参半:36%的人说是,17%的人说不是,47%的人不确定。 你认为ValveSoftware的SteamDeck会成为一个长期可行的游戏平台吗? 是的36% 不17% 不确定47% VoxPop:您对Steam甲板有什么看法,您认为它的影响会是什么? “这是游戏玩家长期以来一直想要的产品。既然硬件可以以合理的价格出现——而且它得到了Valve的支持——它将会取得成功。” “对于那些难以在Switch和其他手持设备上获得游戏的小型独立开发者来说,SteamDeck将是巨大的。” “这很漂亮,但不是革命性的。” “拥有Steam流式盒后,我熟悉Valve在硬件开发和服务方面的问题。虽然我认为SteamDeck有潜力,但我认为它不会带来Switch目前没有提供的任何革命性的东西。控制器令人难以置信 我怀疑它能否找到超越的观众 “ 忠实的硬件早期采用者。” 很难设计和生产,而且我没有看到Valve突然想出一个引人注目且易于使用的模型,该模型适用于以技术为中心的利基市场之外的任何人。很遗憾,因为我希望看到Steam变得更易于使用。作为一个想要更换游戏PC的人,这个提议很有吸引力,直到我开始深入研究细节。” “我怀疑它能否找到超越忠实硬件早期采用者的受众。” “我已经预订了,有兴趣看看体验是什么样的。”“我不知道那是什么。” PlayStationVR2引起了人们的兴趣,而OculusQuest引领潮流 过去几年,虚拟现实和增强现实游戏的未来一直在变化,2022年也不例外。根据我们的调查 ,42%的受访者表示他们曾经(或曾经)参与过VR/AR游戏开发。这比去年的38%有所上升。 然而,开发人员的增加似乎并未影响正在开发的游戏数量。我们询问了42%的从事VR/AR游戏工作的人他们是什么平台目前正在开发中56%的人说“没有”。这比去年41%的开发人员有所增加。此外,当被问及他们将在哪个VR/AR平台上发布下一款游戏时,52%的受访者同样表 示“没有”,高于去年的38%。 您目前正在为哪个VR/AR平台开发?(选择所有适用的) OculusQuest27% 眼裂13% HTCVIVE12% 阀门指数8% 使用ARKit的iOS手机/平板电脑7% PlayStationVR6%PlayStationVR25%谷歌ARCore4% Windows混合现实耳机4% HP混响2%魔术飞跃一号 2%万岁流1% 其他 5% 没有任何56% OculusQuest无线耳机在2022年仍然是顶级VR/AR平台,目前有27%的开发者在该平台上制作游戏 ,28%的开发者计划为其下一款游戏。但对OculusQuest的热情可能正在减弱,因为41%的开发者表示他们目前对该平台感兴趣——低于2021年的52%。也就是说,Facebook的“元”品牌重塑和元节关注可能会在2023年改变OculusQuest的情况 笔记:该调查是在Meta更名公告之前进行的。 最新登场的是PlayStationVR2,这是PlayStation的下一代VR游戏机,定于2022年某个时候发布。在我们的调查中,25%的开发者表示这是最感兴趣在VR平台中,10%的人表示他们的下一个 游戏将在PlayStationVR2上发布。相比之下,7%的开发者正在为最初的PlayStationVR计划他们的下一款游戏。 作为开发人员,您现在最感兴趣的是哪个VR/AR平台?(选择所有适用的) OculusQuest41% PlayStationVR225% 阀门指数23% HTCVIVE19% 眼裂18% 使用ARKit的iOS手机/平板电脑13%Windows混合现实耳机11%PlayStationVR10% 谷歌ARCore9% 万岁流8% 魔术飞跃一号7% HP混响3% 其他 5% 没有任何28% 开发者平台期待发布他们的下一款游戏包括OculusRift(13%)、HTCVive(13%)、ValveIndex(10%)和使用ARKit的iOS手机/平板电脑(7%)。调查中的每个平台都看到了开发计划的减少——除了PlayStationVR2,因为它是名单上的第一年。 您预计您的下一款游戏将在哪个VR/AR平台上发布?(选择所有适用的) OculusQuest28% 眼裂13% HTCVIVE13% PlayStationVR210% 阀门指数10% 使用ARKit的iOS手机/平板电脑7% PlayStationVR7% 谷歌ARCore5% Windows混合现实耳机5%万岁流3% HP混响2%魔术飞跃一号 2%其他7% 没有任何52% 游戏开发和虚拟世界 Metaverse的承诺在游戏行业中越来越受欢迎。其最受欢迎(且利润丰厚)的组件之一是用户生成的内容(UGC)。但是有多少开发者真正参与到这个领域呢? 我们要求受访者告诉我们他们正在开发或计划为哪些UGC平台开发内容和/或体验。绝大多数人(83%)表示他们根本没有参与。其余17%的受访者是 平均分为Roblox(5%)、Minecraft(4%)、Fortnite(3%)、Dreams(3%)和Core(2%)。在标记为“其他” 的人(6%)中,回答包括: 沙盒、VRChat、虚幻引擎,以及“由于保密限制而不愿回答”。 尽管绝大多数受访者没有参与用户生成的内容,但这并不一定反映UGC和更大的元节概念的潜力。我们询问受访者哪些公司/平台最适合兑现元宇宙的承诺。在列出的公司中,最受欢迎的是Epic/Fortnite(17%),其次是Facebook(8%)、Microsoft/Minecraft(8%)、Roblox(6%)和Google(5%)。 大约三分之一(33%)的受访者认为元宇宙概念永远不会兑现其承诺。 笔记:这项调查是在Facebook的Meta更名宣布之前进行的。 对加密货币的兴趣,NFT增长,但游戏开发者仍持怀疑态度 加密货币和不可替代的代