本期刊物主要围绕游戏产业进行研究和探讨,包括换届大会、产业聚焦、研究阐述、前沿探索等内容。其中,产业聚焦部分探讨了游戏行业的消费投诉热点,研究阐述部分对新著作权法实施后游戏行业的新认识进行了阐述,前沿探索部分则关注了元宇宙、虚拟时空等前沿技术的发展和应用。此外,本期刊物还对游戏化创新思维、信息技术的使用与创造力等内容进行了探讨。